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Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura épica... ou nem tanto! Em Munchkin, o objetivo é ser o primeiro jogador a alcançar o Nível 10. Mas não pense que será fácil: você precisa matar um monstro para chegar lá! A essência é a "Experiência Dungeon" sem toda a burocracia dos RPGs tradicionais. Prepare-se para trapacear, apunhalar seus amigos pelas costas e rir muito enquanto tenta se tornar o maior Munchkin da mesa!
Preparação (Setup)
Para começar sua jornada em Munchkin, siga estes passos:
- O jogo pode ser jogado por 3 a 6 jogadores.
- Cada jogador precisará de 10 marcadores (moedas, fichas de poker, ou qualquer coisa que conte até 10) para acompanhar seu Nível.
- Separe as 168 cartas em dois grandes decks:
- Deck de Dungeon: Cartas com uma porta no verso.
- Deck de Tesouro: Cartas com um tesouro no verso.
- Embaralhe cada deck separadamente.
- Distribua 4 cartas de cada deck (total de 8 cartas) para cada jogador. Essas cartas vão para a mão de cada jogador.
- Mantenha duas pilhas de descarte (com as cartas reveladas) separadas para cada deck. Lembre-se: não é permitido vasculhar as pilhas de descarte a não ser que uma carta diga o contrário!
- Todos os jogadores começam o jogo como um Humano de Nível 1, sem nenhuma Classe.
- Dê uma olhada em suas oito cartas iniciais. Se você tiver cartas de Raça ou Classe, pode colocá-las "em jogo" imediatamente, revelando-as e colocando-as na mesa à sua frente. O mesmo vale para Itens que possam ser utilizados.
- Decidam quem começa o jogo jogando o dado e, claro, discutindo sobre o resultado.
O Turno de Jogo
O jogo se desenrola em turnos, e cada turno de um jogador é dividido em fases:
No início do seu turno, antes das fases, você pode:
- Jogar cartas.
- Escolher quais Itens estarão "em uso" e quais serão "carregados" (virando-os lateralmente).
- Trocar Itens com outro jogador (apenas Itens "em jogo" e não durante um combate).
- Vender Itens para subir de Nível.
Quando suas cartas estiverem arrumadas do jeito que você quer, siga para as fases:
(1) Abrir uma Porta
- Compre uma carta do deck de Dungeon e revele-a no centro da mesa.
- Se for um Monstro: Você deve lutar contra ele. Resolva o Combate completamente. Se você matar o monstro, suba +1 Nível (ou +2 para monstros especialmente desagradáveis!) e pegue o número apropriado de cartas de Tesouro.
- Se for uma Maldição: Ela deve ser aplicada imediatamente a você (se possível) e descartada.
- Se for qualquer outra carta: A escolha é sua: colocar em sua mão ou "em jogo" imediatamente.
(2) Procurar Encrenca
- Se você NÃO comprou um monstro na fase de Abrir uma Porta, você tem a opção de jogar um monstro que esteja na sua mão e combatê-lo. Não seja tolo de jogar um monstro que você não é capaz de combater, a não ser que esteja contando com ajuda!
(3) Saquear a Sala
- Se você NÃO achou um monstro ao Abrir a Porta e resolveu NÃO Procurar Encrenca, então você pode Saquear a Sala.
- Compre uma segunda carta do deck de Dungeon (sem revelá-la aos outros jogadores) e coloque-a em sua mão.
- Você não pode Saquear a Sala se já encontrou um Monstro nesse turno, mesmo que tenha fugido dele.
(4) Caridade
- Se você tiver mais de cinco cartas em sua mão neste momento, você deve se livrar do excesso.
- Você pode colocar cartas "em jogo" até respeitar o limite de cinco.
- Outra opção é dar as cartas em excesso ao jogador que possua o menor Nível. Se houver empate, divida da forma mais igualitária possível.
- Se você for o jogador com o menor Nível, descarte as cartas excedentes.
Após a fase de Caridade, o turno do jogador é finalizado e a vez passa para o próximo jogador à esquerda.
Combate
Para lutar com um monstro:
- Compare sua Força de Combate com a do monstro. Sua Força de Combate é a soma do seu Nível mais modificadores de Itens e outras cartas.
- Se sua Força de Combate for maior que a do monstro, você o matou! Suba +1 Nível (ou +2, se indicado) e pegue o número de cartas de Tesouro indicado na carta do monstro.
- Se a Força de Combate do monstro for igual ou maior que a sua, você perde o combate e deve Fugir.
- Interferência: Outros jogadores podem jogar cartas para alterar o monstro (Ampliadores de Monstros), jogar um Monstro Errante para adicionar outro monstro ao combate, ou até mesmo jogar uma Maldição em você.
- Itens de Uso Único: Podem ser jogados diretamente da sua mão durante um combate e são descartados após o uso.
- Pedir Ajuda: Se você não conseguir vencer sozinho, pode pedir ajuda a outro jogador. Apenas um jogador pode te ajudar. Vocês somam suas Forças de Combate. Você pode subornar seu ajudante com Itens ou Tesouros do monstro. Se vencerem, você sobe de Nível, mas seu ajudante não (a não ser que seja um Elfo!).
- Fugindo de um Combate: Se você não vencer, deve fugir. Rode um dado: um resultado de 5 ou mais significa que você escapou. Se não conseguir, o monstro fará uma Coisa Ruim com você, como perder um Item, descer de Nível, ou até mesmo a Morte!
A Morte
Se você morrer:
- Você perde todas as suas coisas (Itens, cartas na mão).
- Você mantém sua(s) Classe(s), Raça(s), Nível e qualquer Maldição que estivesse te afetando.
- Saquear o Cadáver: Abra as cartas da sua mão e as que estavam "em jogo". Começando pelo jogador com o maior Nível, cada jogador escolhe uma carta. As restantes são descartadas.
- Seu novo personagem surgirá quando o próximo jogador começar seu turno. No seu próximo turno, compre quatro cartas de cada deck e comece a jogar normalmente.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o primeiro jogador atinge o Nível 10. Mas atenção: você DEVE atingir o Nível 10 matando um monstro, a não ser que uma carta especificamente permita que você ganhe de outra maneira. Vender Itens para subir de Nível, por exemplo, não pode te levar ao Nível 10.
Dicas para Vencer
- Seja Oportunista e Malvado: Munchkin é sobre trapacear e interferir nos outros. Jogue Maldições nos seus amigos no pior momento possível, amplie monstros para dificultar a vida deles ou "ajude" de forma que custe Tesouros. O espírito Munchkin é ser o mais egoísta possível!
- Gerencie sua Mão e Itens: Fique de olho no limite de 5 cartas na mão. Use suas cartas de Raça, Classe e Itens estrategicamente. Lembre-se que Itens de Uso Único podem ser cruciais em combate, e vender Itens para subir de Nível pode ser uma boa tática, mas não para o Nível final!
- Conheça as Exceções: As regras gerais estão no livreto, mas as cartas podem adicionar regras especiais. Sempre que uma carta contradizer uma regra do livreto, a carta geralmente tem precedência. Fique atento às habilidades especiais dos monstros, Raças e Classes para tirar o máximo proveito (ou evitar o pior).