Como Jogar Munchkin Cthulhu 3: The Unspeakable Vault

Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Pegasus Spiele · Jogo de tabuleiro · 2008
3–6 · melhor 4 90 min Peso 1.8/5
3,0 nota Ludopedia
6.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

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Preparação (Setup)

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Fluxo do Jogo

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Ações e Como Jogar

Novo Tipo de Carta – Loucura

Este conjunto introduz um novo tipo de carta: Loucura! Uma carta de Loucura é jogada como uma Maldição. Se você a compra virada para cima, você a adquire. Se você a compra virada para baixo, você pode entregá-la a outro jogador a qualquer momento.

Qualquer carta ou poder que afete uma Maldição também afetará uma Loucura. O inverso NÃO é verdadeiro; cartas e poderes que afetam especificamente Loucuras não afetam Maldições. É importante notar que, embora um dos poderes de Cultista seja chamado de "Loucura", esse poder não é afetado por cartas que podem remover cartas de Loucura dos jogadores.

As Loucuras são, em geral, ruins de se ter, mas cada uma delas possui uma vantagem. Um Anel dos Desejos pode ser usado para se livrar de qualquer Loucura (assim como de uma Maldição). Um Golpe Súbito na Cabeça se livrará de TODAS as cartas de Loucura que sua vítima possui, além dos efeitos impressos na carta.

Se você morrer, você mantém suas Loucuras. Seu novo personagem será tão louco quanto o antigo.

Declarações de Moda Involuntárias

As cartas "Cabeça Pegajosa" e "Pés-de-Pato" não possuem uma listagem de "Valor", nem mesmo "Sem Valor". Isso ocorre porque elas não são itens. Elas são mutações, o que significa que não podem ser roubadas, perdidas para Coisas Ruins comuns, ou dadas. Elas sobrevivem à morte.

Elas também sobrevivem à des-Cultistificação; você não pode adquirir Cabeça Pegajosa ou Pés-de-Pato a menos que você seja um Cultista ou se torne um, mas se você deixar o Culto, você mantém a mutação.

Fim de Jogo e Pontuação

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Dicas para Vencer

  1. Aproveite as vantagens das Loucuras: Embora as cartas de Loucura sejam geralmente prejudiciais, cada uma delas oferece uma vantagem. Fique atento a essas vantagens para usá-las a seu favor, mesmo quando estiver "louco".
  2. Use o "Yum Yum!" em outros jogos: Se você for incluir apenas uma carta deste conjunto em outros jogos de Munchkin, a sugestão é "Yum Yum!". Isso indica que ela pode ter um efeito particularmente "malvado" ou impactante, o que pode ser uma tática interessante para surpreender seus oponentes.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Munchkin Cthulhu 3: The Unspeakable Vault?
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Como se faz o setup de Munchkin Cthulhu 3: The Unspeakable Vault?
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Como se joga Munchkin Cthulhu 3: The Unspeakable Vault?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Novo Tipo de Carta – Loucura Este conjunto introduz um novo tipo de carta: Loucura! Uma carta de Loucura é jogada como uma Maldição. Se você a compra virada para cima, você a adquire. Se você a compra virada para baixo, você pode entregá-la a outro jogador a qualquer momento. Qualquer carta ou poder que afete uma Maldição também afetará uma Loucura. O inverso NÃO é verdadeiro; cartas e poderes que afetam especificamente Loucuras não afetam…
Como termina Munchkin Cthulhu 3: The Unspeakable Vault e como se pontua?
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Quais dicas para vencer Munchkin Cthulhu 3: The Unspeakable Vault?
Aproveite as vantagens das Loucuras: Embora as cartas de Loucura sejam geralmente prejudiciais, cada uma delas oferece uma vantagem. Fique atento a essas vantagens para usá-las a seu favor, mesmo quando estiver "louco". Use o "Yum Yum!" em outros jogos: Se você for incluir apenas uma carta deste conjunto em outros jogos de Munchkin, a sugestão é "Yum Yum!". Isso indica que ela pode ter um efeito particularmente "malvado" ou impactante, o que pode ser uma tática interessante para surpreender…
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