# Mystic Lands ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2026 - **Nota BGG**: 9.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: 40-75 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: John D. Clair - **Artistas**: Bad Moon Art Studio, Gong Studios, Joan Belda, Viktoriya Fajardo - **Editoras**: Alderac Entertainment Group - **Categorias**: Exploração, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Configuração Variável, Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Escolha Aberta, Pressione sua Sorte ## Veredito Se curte jogos de cartas temáticos com evolução constante, Mystic Lands entrega uma experiência cativante e visualmente deslumbrante.Construção de baralho envolventeEfeitos de Vales variadosRisco calculado divertidoCurva de aprendizado moderadaDependência de idiomaRECOMENDADO ## Descrição Mergulhe na Era da Criação com Mystic Lands, o novo capítulo que expande o universo de Mystic Vale. Você assume o papel de um druida milenar, encarregado de moldar um mundo ainda em formação antes da corrupção da Praga. Usando mana extraída da terra, das feras e das águas, você vai equilibrar sol e chuva, criar flora e fauna, e abrir caminhos de magia. Cada turno, você compra Avanços que melhoram cartas já no seu domínio e pode ativar Vales – locais sagrados que concedem efeitos e recompensas variadas. O baralho cresce à medida que você adiciona Avanços, e quando ele acaba, embaralha o descarte para formar um novo deck, garantindo que a partida nunca pare de evoluir. O objetivo é simples: ser o primeiro a alcançar 25 pontos de vitória ou colocar 10 cubos nos seus Vales. Quando alguém atinge essa marca, o jogo termina após a última rodada de Dia e Crepúsculo, e todos contam pontos, cubos e Avanços. A mecânica combina construção de baralho, bolsa e pool, draft aberto, risco calculado e um setup que muda a cada partida, o que faz cada partida única. As ilustrações lembram vitrais coloridos, reforçando o clima de misticismo celta. Com peso 2/5, Mystic Lands oferece profundidade estratégica sem sobrecarregar, ideal para quem curte jogos de cartas temáticos, exploração leve e decisões de risco. Se você já adorou Mystic Vale, vai se apaixonar ainda mais ao ver sua própria história de criação ganhar vida a cada escolha. Prepare-se para peregrinar por Vales vivos, transformar terras áridas em paraísos prósperos e, acima de tudo, se divertir enquanto cria um mundo que só existe na sua imaginação. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Mystic Lands, você é um dos Druidas na Era da Criação, buscando dar vida à terra mais bela do mundo nascente. O jogo é um estratégico jogo de Card Crafting onde os jogadores expandem e aprimoram suas terras, melhorando cartas usando o sistema de Card Crafting da AEG e John D Clair. O objetivo é ganhar o máximo de VP (Pontos de Vitória) de Advances e Vales. O jogo termina quando um jogador atinge ou excede 25 VP ou coloca seu 10º cubo de Vale no mapa de Vale. O jogador com o maior total de VP no final do jogo vence. Preparação (Setup) Antes da sua primeira partida, remova a camada protetora dos Advances ou espere que eles comecem a descascar sozinhos. Existem 5 tipos básicos de cartas em Mystic Lands nas quais os Advances (cartas transparentes) são encaixados em sleeves. Cada jogador tem um deck de cartas com sleeves. Antes da sua primeira partida, crie cada deck inicial colocando as seguintes cartas com o mesmo verso colorido em sleeves: 8 cartas de Arid Land 2 cartas de Fertile Land 2 cartas de Wild Land 1 carta de Sacred Land 1 carta de Druid Configuração da Área do Jogador Cada jogador recebe: Um player board na sua cor. Um starting deck na sua cor. 1 Mana tracker. 1 Spirit tracker. 1 VP tracker. 15 Vale cubes na sua cor. Cada tracker tem um lado normal e um lado "+25" para registrar os totais do jogador durante o jogo. Configuração do Jogo Escolha um Vale map para esta partida e coloque-o no meio da mesa. Para sua primeira partida, é recomendado usar o mapa básico, "Gateway Vale". Embaralhe as cartas de Vale de nível 1 e nível 2 separadamente para formar 2 decks ao lado do Vale map. Coloque 1 carta de Vale de nível 1 virada para baixo em cada um dos espaços "1" e uma carta de Vale de nível 2 em cada um dos espaços "2". Embaralhe os Druid Advances e distribua 2 para cada jogador virados para baixo. Simultaneamente e secretamente, os jogadores escolhem 1 dos Druid Advances para colocar em sleeve com sua carta de Druid e devolvem o outro para o deck de Druid Advance. Quando todos os jogadores tiverem escolhido um Druid Advance, embaralhe o deck de Druid Advance e coloque-o perto do meio da mesa. Escolha aleatoriamente o 1º jogador para resolver suas fases. O 2º jogador senta à sua esquerda, e assim por diante. Com base na ordem de jogo, cada jogador recebe estes recursos iniciais, registrados em seu player board: 1º jogador: Nada 2º jogador: 1 mana 3º jogador: 1 mana e 1 spirit 4º jogador: 2 mana e 1 spirit Coloque o Market board perto do Vale map e embaralhe os Advances de nível 1 e nível 2 separadamente para formar 2 decks em cada extremidade do Market. Coloque 1 Advance de nível 1 virado para cima em cada um dos espaços "1" (6 no total) e 1 Advance de nível 2 virado para cima em cada um dos espaços "2" (3 no total). Os 2 slots com ambos os números devem começar com um Advance de nível 1. Revele as cartas de Vale conectadas ao espaço inicial. Então, todos os jogadores devolvem suas cartas de Druid para seus decks e as embaralham, colocando seu deck virado para baixo no espaço "deck" de seu player board. Coloque os Rain tokens e Wither tokens em uma pilha perto do tabuleiro. Fluxo do Jogo O jogo avança através de uma estrutura de fases: Night phase, Day phase e Dusk phase. A Night phase ocorre parcialmente simultaneamente com as fases dos outros jogadores. Night Phase Sua Night phase ocorre durante as Day phases de outros jogadores. Você deve começar cada Night phase assim que terminar a Dusk phase anterior. No início do jogo, todos os jogadores devem começar suas Night phases simultaneamente. Nesta fase, você joga sua carta on-deck para sua Land e resolve efeitos de wp e night. Siga estes passos durante sua Night phase: Grow: Jogue sua carta on-deck virada para cima à direita do seu deck ou de quaisquer cartas em sua Land. Você pode resolver imediatamente os efeitos de wp nessa carta em qualquer ordem. Reveal: Revele sua nova carta on-deck. Se seu deck estiver vazio, embaralhe seu Discard para formar um novo deck. Se houver 4 ou mais sun descobertos entre sua carta on-deck e sua Land e você não puder ou não quiser colocar um Rain token em um sun, você Wither (murcha) e sua Night phase termina. Rest: Se você não Wither, escolha Rest (terminar sua Night phase) ou Grow (passo 1). Se você já tem 3 sun descobertos entre sua Land e sua carta on-deck, você Overgrow jogando sua carta on-deck, o que é arriscado, pois você pode Wither. Você pode Overgrow quantas vezes quiser até Wither ou escolher Rest. A qualquer momento durante sua Night phase, você pode: Resolver efeitos de night em cartas em sua Land e/ou Vales onde você tem um cubo. Cada efeito de night pode ser usado uma vez por Night phase. Estes podem ser usados em qualquer ordem, inclusive entre jogar cartas enquanto Growing ou Overgrowing. A única vez que você não pode resolver um efeito de night é entre jogar sua carta on-deck e revelar sua nova carta on-deck. Colocar Rain tokens em Advances para cobrir sun, inclusive depois de revelar um 4º sun para prevenir Withering. Você descartará todos os Rain tokens no início de sua Day phase, então não pode guardá-los para futuras Night phases. Você pode optar por resolver parte ou toda a sua Night phase depois que o jogador à sua direita terminar sua Dusk phase para ter mais informações para tomar decisões. Withering Se você Withered, você ganha apenas 1 dos 3 recursos durante sua próxima Day phase, incluindo recursos ganhos de efeitos de Day. Você ainda pode resolver efeitos que o fariam ganhar recursos, mas reduz a quantidade ganha de todos, exceto o recurso escolhido, para 0. Você não perde nenhum recurso ganho durante sua Night phase. Algumas cartas especificam que você ainda ganha um recurso mesmo se você Withered. Caso contrário, você realiza suas Day e Dusk phases como se não tivesse Withered. Day Phase Durante sua Day phase, você ganha (ou às vezes perde) recursos em ícones numerados na borda esquerda das cartas em sua Land. Então, em qualquer ordem, resolva efeitos de Day e compre Advances e encante Vales. Efeitos Ongoing são não opcionais e estão sempre ativos. No início de sua Day phase: Discard: Devolva todos os seus Rain tokens usados e não usados para a pilha perto do Vale Board. Choose: Se você Withered, escolha um tipo de recurso. Você pode ganhar este recurso durante sua Day phase de cartas e efeitos, mas não pode ganhar os outros 2 recursos. Gain: Ganhe mana, spirit e vp (ou apenas seu recurso escolhido se você Withered) de ícones numerados na borda esquerda das cartas em sua Land (não sua carta on-deck) e mova o tracker correspondente para cada um. Então, execute qualquer uma das seguintes ações em qualquer ordem: Resolva efeitos de day em quaisquer cartas em sua Land e Vales onde você tem um cubo. Cada efeito de day pode ser usado uma vez por Day phase. Compre um Advance gastando mana ou encante um Vale gastando spirit. Quando você não puder ou não quiser realizar mais ações, sua Day phase termina. Se você Withered durante sua Night phase, vire o Wither token. Você não pode Wither durante sua Day phase. Você pode comprar no máximo 2 Advances e encantar 2 Vales por Day phase. Dusk Phase Quando você terminar sua Day phase, passe para sua Dusk phase, na qual você pode colocar em sleeve quaisquer Advances, resolver efeitos de dusk e descartar todas as cartas em sua Land. Durante sua Dusk phase, execute o seguinte em qualquer ordem: USE EFFECTS: Zere sua mana se você comprou quaisquer Advances usando mana. Usar efeitos para ganhar Advances não conta como comprar um Advance. RESOLVE DUSK EFFECTS: Resolva efeitos de dusk em cartas em sua Land, incluindo aqueles de Advances colocados em sleeve nesta fase. SLEEVE ADVANCES: Coloque em sleeve quaisquer Advances de debaixo do seu player board em cartas em sua Land, um de cada vez. Você pode optar por não colocar em sleeve nenhum número de Advances e colocá-los em sleeve em uma futura Dusk phase. Se você cobrir qualquer rain previamente descoberto, ganhe 1 Rain token para cada. Para terminar sua Dusk phase, limpe sua Land reunindo suas cartas jogadas e colocando-as viradas para cima em seu Discard. O jogador à sua esquerda se torna o jogador ativo. Ações e Como Jogar Os jogadores realizam diversas ações durante suas fases para expandir e aprimorar suas terras. Card Crafting As cartas podem ser aprimoradas com Advances de 4 maneiras e nunca podem ter 2 Advances na mesma posição. O primeiro Advance que você coloca em sleeve em uma carta vai na frente da carta básica. Ao colocar um Advance em sleeve em uma carta com 1 ou mais Advances, coloque o novo Advance da seguinte forma: Background Advances: São colocados atrás de quaisquer outros Advances, contra a carta básica. Não possuem aba. Foreground Advances: São colocados na frente de quaisquer outros Advances, contra a frente transparente do sleeve. Possuem uma aba na parte superior do lado esquerdo. Você só pode colocar em sleeve Advances com um sun em cartas sem um sun descoberto. É possível colocar um Advance com um sun atrás de uma cloud, mesmo que a cloud já estivesse cobrindo um sun, desde que o Advance não seja colocado em sleeve em uma ordem diferente da exigida para Background e Foreground Advances. Você não pode colocar um Advance com um sun em uma carta que já tenha um sun exposto. No entanto, você pode colocar um sun em um foreground sobre um background advance com uma cloud que cobre um sun. On-Deck Card Você sempre tem uma carta revelada no topo do seu deck, que é sua carta on-deck. Embora não faça parte da sua Land e não esteja em jogo para fins de seus recursos ou efeitos, um ícone de sun nesta carta conta para o seu total de sun revelados, o que pode fazer você Wither e ganhar menos recursos. Sua carta on-deck faz parte do seu deck para todos os propósitos. Comprando Advances Durante sua Day phase, você pode comprar até 2 Advances do Market. Escolha entre quaisquer Advances de nível 1 ou nível 2 virados para cima no Market para os quais você tenha mana suficiente. Compre Advances um de cada vez, reduzindo sua mana de acordo com o custo de cada Advance. Reabasteça imediatamente o Market do deck apropriado e coloque o Advance abaixo do seu player board (o sleeving acontece na sua Dusk phase). Lembre-se que você deve zerar sua mana durante sua Dusk phase se comprar quaisquer Advances. A primeira vez que qualquer jogador tiver 5 vp durante sua Day phase, eles seguem estes passos: Remova qualquer Advance de nível 1 do Market. Reabasteça o espaço com um Advance de nível 2 do deck. Desloque quaisquer Advances de nível 1 à direita deste espaço uma casa para a esquerda. Coloque um dos tokens "nível 2" acima deste espaço. Pelo resto do jogo, reabasteça este espaço com um Advance de nível 2 quando estiver vazio. Isso acontece uma segunda vez quando qualquer jogador atinge ou excede 15 vp (então haverá 5 Advances de nível 2 no Market pelo resto do jogo). Encantando Vales Durante sua Day phase, você pode usar spirit para encantar até 2 Vales. Você coloca cubes em Vale spots para ganhar vp no final do jogo e, às vezes, ter acesso a um efeito. Um "spot" é um quadrado ou linha de quadrados que dão recompensas, VP e efeitos. Vales com seus cubes neles são Vales que você encantou. Vários jogadores podem encantar o mesmo Vale, e as cartas de Vale permanecem no tabuleiro o tempo todo. As cartas de Vale custam spirit para encantar, mas seu custo é reduzido em 1 por cada outro jogador com um cube já no Vale. Para encantar um Vale, gaste spirit igual ao seu custo e coloque 1 de seus cubes em um vp spot vazio em qualquer Vale, desde que você atenda a estas condições: Você ainda não tem um cube no Vale. Ele está conectado por um caminho a outro Vale onde você tem um cube ou ao espaço inicial. Você só pode escolher encantar um spot em uma linha onde outro jogador ainda não tem um cube nessa linha. Então ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 4 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 40 e 75 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Qual o nível de complexidade? Peso 2/5 no BGG, considerado fácil a moderado. ### Quais componentes vêm na caixa? Cartas de Terras, Avanços, cubos de Vale, tokens de mana e um tabuleiro de pontuação. ### É necessário saber inglês para jogar? As cartas são em inglês; recomenda‑se ter uma planilha ou tradução à mão. ### Posso jogar sozinho? O jogo foi projetado para 2‑4 jogadores; não há modo solo oficial. ### Para quem o jogo é indicado? Fãs de Mystic Vale, amantes de jogos de cartas temáticos e quem gosta de decisões estratégicas leves.