Mystic Vale

Alderac Entertainment Group, Arclight Games, Atalia · Jogo de tabuleiro · 2016
2–4 · melhor 2 45 min Peso 2.3/5
PASSO A PASSO

1. Objetivo do Jogo

Em Mystic Vale, cada jogador assume o papel de um clã druidico que tenta restaurar a Vale da Vida ao seu esplendor original. Você faz isso construindo cartas de vales e avanços em sua campo, coletando símbolos de espírito e pontos de vitória (VP). O condição de vitória é simples: o jogador com mais VP ao fim do jogo vence. Se houver empate, o desempate é feito pelo número de avanços de nível 3 e vales de nível 2 que o jogador possui.

2. Preparação (Setup)

2.1 Baralhos dos Jogadores

  • Cada jogador recebe um baralho de 20 cartas iniciais, todas em capa de plástico (sleeve). O baralho contém 9 Terras Corrompidas (Cursed Land), 3 Solo Fértil (Fertile Soil) e 8 cartas em branco.
  • Embaralhe o baralho e coloque-o virado para baixo à sua frente.

2.2 O Comun

  • Separe todos os avanços de Solo Fértil em um baralho separado.
  • Para cada nível de avanço (1, 2, 3), embaralhe os avanços correspondentes e conte o número de cartas que vão para o baralho de Comun de acordo com o número de jogadores:
    • 2 jogadores – 12 avanços de nível 1
    • 3 jogadores – 15 avanços de nível 1
    • 4 jogadores – 18 avanços de nível 1
  • Para cada nível, vire os 3 primeiros avanços do baralho.

2.3 Cartas de Vale

  • Separe as cartas de vale em dois baralhos: nível 1 e nível 2.
  • Embaralhe cada baralho e vire 4 cartas de cada um para a mesa.

2.4 Tokens de VP

  • Coloque os tokens de VP em um pool de acordo com o número de jogadores:
    • 2 jogadores – 23 tokens
    • 3 jogadores – 28 tokens
    • 4 jogadores – 33 tokens

2.5 Campo Inicial

  • Embaralhe seu baralho e coloque-o virado para baixo.
  • Pegue a carta do topo, vire-a para cima e coloque-a como sua cartão on‑deck.
  • Coloque as duas próximas cartas viradas para cima no seu campo (esquerda para direita).
  • Repita até ter três cartas no campo e uma carta on‑deck.

2.6 Jogador Inicial

  • Distribua tokens de mana (um por jogador) com o símbolo de jogador inicial em um dos tokens.
  • Embaralhe os tokens, cada jogador tira um e vira o lado gasto para cima.
  • O jogador com o símbolo de jogador inicial começa o jogo.

3. Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos que seguem a mesma ordem para todos os jogadores. Cada turno consiste nas seguintes fases, em ordem:

  1. Fase de Plantio (Planting Phase)
  2. Fase de Colheita (Harvest Phase)
  3. Fase de Descarte (Discard Phase)
  4. Fase de Preparação (Prep Phase)

O jogador ativo é quem está jogando. Quando termina a Fase de Descarte, o próximo jogador no sentido horário começa seu turno. O jogo continua até que os tokens de VP no pool acabem; então todos os jogadores completam a rodada atual e o jogo termina.

3.1 Fase de Plantio (Planting Phase)

  • Você pode passar ou empurrar (push). Se passar, vá direto para a Fase de Colheita.
  • Se empurrar, coloque o seu cartão on‑deck no campo à direita das cartas já jogadas, resolva quaisquer habilidades “Quando Jogado” do cartão, e então vire a próxima carta do seu baralho como novo cartão on‑deck.
  • Não spoile (ver Spoiling abaixo).
  • Se não spoile, você pode repetir a escolha de passar ou empurrar. Repita até decidir passar ou spoile.
  • Se o seu baralho ficar vazio, embaralhe o seu pilha de descarte para criar um novo baralho.

3.2 Spoiling

  • Algumas cartas têm o símbolo decay à esquerda. Se, durante a Fase de Plantio ou Fase de Preparação, você tem 4 ou mais cartas reveladas (cartas no campo + cartão on‑deck), você spoile.
  • Ao spoile, pule imediatamente a Fase de Colheita e vá direto para a Fase de Descarte. Vire seu token de mana para o lado ativo como consolação.
  • Cartas com símbolos growth reduzem a quantidade necessária para spoile em 1 por cada símbolo.

3.3 Fase de Colheita (Harvest Phase)

  • Conte os símbolos de espírito (Árvore, Floresta, Céu, Selvagem) nas cartas do seu campo (não conta o cartão on‑deck).
  • Resolva quaisquer habilidades “Harvest” nas cartas do campo (pode fazer em qualquer ordem).
  • Ganhe VP de cartas que têm símbolos de ponto de vitória à esquerda.
  • Com os símbolos de espírito, compre até duas cartas de vale (não pode comprar na primeira rodada).
  • Com os símbolos de espírito, compre até duas vantagens (avanços) (inclui Solo Fértil e os 9 avanços disponíveis no Comun). Se você tem um token de mana ativo, pode girá‑lo para gastar e ganhar 1 símbolo adicional para usar nesta fase.
  • As cartas de vale compradas ficam viradas para cima na sua área de jogo. Você pode usar habilidades de vale apenas em turnos subsequentes.

3.4 Fase de Descarte (Discard Phase)

  • Primeiro, coloque em sleeve cada avanço que você comprou durante a Fase de Colheita em uma carta do seu campo (não pode ser a carta on‑deck). Se um avanço cobrir outro que já esteja na carta, o que fica coberto deixa de ser ativo.
  • Depois, coloque todas as cartas do seu campo (exceto a carta on‑deck) na sua pilha de descarte viradas para baixo.
  • Reponha as cartas de vale compradas retirando novas cartas do topo do respectivo baralho de vale. Se o baralho de nível 1 acabar, use cartas do nível 2.
  • Reponha os avanços comprados retirando novas cartas do topo do baralho de avanços do mesmo nível. Se o baralho de nível 1 acabar, use cartas do nível 2; se o de nível 2 acabar, use cartas do nível 3.

3.5 Fase de Preparação (Prep Phase)

  • Enquanto o próximo jogador começa seu turno, você pode preparar seu campo colocando cartas do seu baralho no campo até ter três ou mais cartas reveladas (cartas no campo + carta on‑deck).
  • Para cada carta que você coloca, resolva suas habilidades “Quando Jogado” antes de virar a próxima carta on‑deck.
  • Se, ao colocar cartas, você tem 4 ou mais cartas reveladas, você spoile e deve pular a Fase de Colheita do próximo turno.

4. Ações e Como Jogar

4.1 Plantar (Push)

Coloque o cartão on‑deck no campo, resolva “Quando Jogado” e troque o on‑deck por uma nova carta do topo do seu baralho.

4.2 Spoiler (Spoiling)

Se você tem 4 ou mais cartas reveladas, pule a Fase de Colheita e vá direto para a Fase de Descarte. Vire seu token de mana para o lado ativo.

4.3 Comprar Vale

  • Você pode comprar até duas cartas de vale por turno.
  • Para comprar, você precisa ter os símbolos de espírito necessários nas cartas do seu campo (não conta o on‑deck). Cada símbolo pode ser usado apenas uma vez por compra.
  • Cartas de vale com símbolos cinza à direita adicionam pontos ao seu total final.
  • Habilidades de vale só podem ser usadas em turnos subsequentes ao da compra.

4.4 Comprar Avanços

  • Você pode comprar até duas vantagens (avanços) por turno, incluindo Solo Fértil e os 9 avanços disponíveis no Comun.
  • O custo de cada avanço está no canto superior direito.
  • Se você tem um token de mana ativo, pode girá‑lo para gastar e ganhar 1 símbolo adicional para usar nesta fase.
  • Avanços comprados não são colocados em sleeve até a Fase de Descarte.
  • Você não pode comprar um avanço se não houver espaço livre em uma carta do seu campo.

4.5 Habilidades de Cartas e Avanços

  • Habilidades “Quando Jogado” resolvem quando a carta é colocada no campo.
  • Habilidades “Harvest” resolvem durante a Fase de Colheita.
  • Habilidades “Ongoing” estão sempre ativas enquanto a carta está em qualquer lugar (campo, on‑deck, descarte, baralho).
  • Uma habilidade pode ser usada apenas uma vez por turno, a menos que a própria habilidade diga o contrário.

5. Fim de Jogo e Pontuação

5.1 Quando o Jogo Termina

Quando os tokens de VP no pool acabarem, todos os jogadores completam a rodada atual. Se um jogador ainda puder ganhar VP, ele recebe os tokens restantes que sobraram na caixa.

5.2 Como Contar Pontos

  • Tokens de VP: Some todos os tokens que você recebeu durante o jogo.
  • Avanços: Some os pontos de VP indicados pelos símbolos cinza à direita de cada avanço que você tem no final do jogo.
  • Cartas de Vale: Some os pontos de VP indicados pelos símbolos cinza à direita de cada vale que você possui.
  • Some os três totais para obter seu VP final.

5.3 Critérios de Vitória e Derrota

  • O jogador com o maior VP final vence.
  • Em caso de empate, o desempate é feito pelo número de avanços de nível 3 e vales de nível 2 que o jogador possui.
  • Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.

6. Dicas para Vencer

  • Planeje suas compras de vale: Como você só pode comprar vale quando tem símbolos de espírito suficientes, tente construir cartas que gerem esses símbolos antes de tentar comprar vale. Isso evita desperdício de turnos.
  • Use o token de mana estrategicamente: Girar o token de mana para gastar lhe dá 1 símbolo extra na Fase de Colheita. Use-o quando precisar de um símbolo extra para comprar um vale ou avanço importante.
  • Evite Spoiling: Mantenha o número de cartas reveladas abaixo de 4 (ou 5 se você tem símbolos growth) para não pular a Fase de Colheita. Isso garante que você continue coletando VP e comprando recursos.
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