1. Objetivo do Jogo
Em Mystic Vale, cada jogador assume o papel de um clã druidico que tenta restaurar a Vale da Vida ao seu esplendor original. Você faz isso construindo cartas de vales e avanços em sua campo, coletando símbolos de espírito e pontos de vitória (VP). O condição de vitória é simples: o jogador com mais VP ao fim do jogo vence. Se houver empate, o desempate é feito pelo número de avanços de nível 3 e vales de nível 2 que o jogador possui.
2. Preparação (Setup)
2.1 Baralhos dos Jogadores
- Cada jogador recebe um baralho de 20 cartas iniciais, todas em capa de plástico (sleeve). O baralho contém 9 Terras Corrompidas (Cursed Land), 3 Solo Fértil (Fertile Soil) e 8 cartas em branco.
- Embaralhe o baralho e coloque-o virado para baixo à sua frente.
2.2 O Comun
- Separe todos os avanços de Solo Fértil em um baralho separado.
- Para cada nível de avanço (1, 2, 3), embaralhe os avanços correspondentes e conte o número de cartas que vão para o baralho de Comun de acordo com o número de jogadores:
- 2 jogadores – 12 avanços de nível 1
- 3 jogadores – 15 avanços de nível 1
- 4 jogadores – 18 avanços de nível 1
- Para cada nível, vire os 3 primeiros avanços do baralho.
2.3 Cartas de Vale
- Separe as cartas de vale em dois baralhos: nível 1 e nível 2.
- Embaralhe cada baralho e vire 4 cartas de cada um para a mesa.
2.4 Tokens de VP
- Coloque os tokens de VP em um pool de acordo com o número de jogadores:
- 2 jogadores – 23 tokens
- 3 jogadores – 28 tokens
- 4 jogadores – 33 tokens
2.5 Campo Inicial
- Embaralhe seu baralho e coloque-o virado para baixo.
- Pegue a carta do topo, vire-a para cima e coloque-a como sua cartão on‑deck.
- Coloque as duas próximas cartas viradas para cima no seu campo (esquerda para direita).
- Repita até ter três cartas no campo e uma carta on‑deck.
2.6 Jogador Inicial
- Distribua tokens de mana (um por jogador) com o símbolo de jogador inicial em um dos tokens.
- Embaralhe os tokens, cada jogador tira um e vira o lado gasto para cima.
- O jogador com o símbolo de jogador inicial começa o jogo.
3. Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos que seguem a mesma ordem para todos os jogadores. Cada turno consiste nas seguintes fases, em ordem:
- Fase de Plantio (Planting Phase)
- Fase de Colheita (Harvest Phase)
- Fase de Descarte (Discard Phase)
- Fase de Preparação (Prep Phase)
O jogador ativo é quem está jogando. Quando termina a Fase de Descarte, o próximo jogador no sentido horário começa seu turno. O jogo continua até que os tokens de VP no pool acabem; então todos os jogadores completam a rodada atual e o jogo termina.
3.1 Fase de Plantio (Planting Phase)
- Você pode passar ou empurrar (push). Se passar, vá direto para a Fase de Colheita.
- Se empurrar, coloque o seu cartão on‑deck no campo à direita das cartas já jogadas, resolva quaisquer habilidades “Quando Jogado” do cartão, e então vire a próxima carta do seu baralho como novo cartão on‑deck.
- Não spoile (ver Spoiling abaixo).
- Se não spoile, você pode repetir a escolha de passar ou empurrar. Repita até decidir passar ou spoile.
- Se o seu baralho ficar vazio, embaralhe o seu pilha de descarte para criar um novo baralho.
3.2 Spoiling
- Algumas cartas têm o símbolo decay à esquerda. Se, durante a Fase de Plantio ou Fase de Preparação, você tem 4 ou mais cartas reveladas (cartas no campo + cartão on‑deck), você spoile.
- Ao spoile, pule imediatamente a Fase de Colheita e vá direto para a Fase de Descarte. Vire seu token de mana para o lado ativo como consolação.
- Cartas com símbolos growth reduzem a quantidade necessária para spoile em 1 por cada símbolo.
3.3 Fase de Colheita (Harvest Phase)
- Conte os símbolos de espírito (Árvore, Floresta, Céu, Selvagem) nas cartas do seu campo (não conta o cartão on‑deck).
- Resolva quaisquer habilidades “Harvest” nas cartas do campo (pode fazer em qualquer ordem).
- Ganhe VP de cartas que têm símbolos de ponto de vitória à esquerda.
- Com os símbolos de espírito, compre até duas cartas de vale (não pode comprar na primeira rodada).
- Com os símbolos de espírito, compre até duas vantagens (avanços) (inclui Solo Fértil e os 9 avanços disponíveis no Comun). Se você tem um token de mana ativo, pode girá‑lo para gastar e ganhar 1 símbolo adicional para usar nesta fase.
- As cartas de vale compradas ficam viradas para cima na sua área de jogo. Você pode usar habilidades de vale apenas em turnos subsequentes.
3.4 Fase de Descarte (Discard Phase)
- Primeiro, coloque em sleeve cada avanço que você comprou durante a Fase de Colheita em uma carta do seu campo (não pode ser a carta on‑deck). Se um avanço cobrir outro que já esteja na carta, o que fica coberto deixa de ser ativo.
- Depois, coloque todas as cartas do seu campo (exceto a carta on‑deck) na sua pilha de descarte viradas para baixo.
- Reponha as cartas de vale compradas retirando novas cartas do topo do respectivo baralho de vale. Se o baralho de nível 1 acabar, use cartas do nível 2.
- Reponha os avanços comprados retirando novas cartas do topo do baralho de avanços do mesmo nível. Se o baralho de nível 1 acabar, use cartas do nível 2; se o de nível 2 acabar, use cartas do nível 3.
3.5 Fase de Preparação (Prep Phase)
- Enquanto o próximo jogador começa seu turno, você pode preparar seu campo colocando cartas do seu baralho no campo até ter três ou mais cartas reveladas (cartas no campo + carta on‑deck).
- Para cada carta que você coloca, resolva suas habilidades “Quando Jogado” antes de virar a próxima carta on‑deck.
- Se, ao colocar cartas, você tem 4 ou mais cartas reveladas, você spoile e deve pular a Fase de Colheita do próximo turno.
4. Ações e Como Jogar
4.1 Plantar (Push)
Coloque o cartão on‑deck no campo, resolva “Quando Jogado” e troque o on‑deck por uma nova carta do topo do seu baralho.
4.2 Spoiler (Spoiling)
Se você tem 4 ou mais cartas reveladas, pule a Fase de Colheita e vá direto para a Fase de Descarte. Vire seu token de mana para o lado ativo.
4.3 Comprar Vale
- Você pode comprar até duas cartas de vale por turno.
- Para comprar, você precisa ter os símbolos de espírito necessários nas cartas do seu campo (não conta o on‑deck). Cada símbolo pode ser usado apenas uma vez por compra.
- Cartas de vale com símbolos cinza à direita adicionam pontos ao seu total final.
- Habilidades de vale só podem ser usadas em turnos subsequentes ao da compra.
4.4 Comprar Avanços
- Você pode comprar até duas vantagens (avanços) por turno, incluindo Solo Fértil e os 9 avanços disponíveis no Comun.
- O custo de cada avanço está no canto superior direito.
- Se você tem um token de mana ativo, pode girá‑lo para gastar e ganhar 1 símbolo adicional para usar nesta fase.
- Avanços comprados não são colocados em sleeve até a Fase de Descarte.
- Você não pode comprar um avanço se não houver espaço livre em uma carta do seu campo.
4.5 Habilidades de Cartas e Avanços
- Habilidades “Quando Jogado” resolvem quando a carta é colocada no campo.
- Habilidades “Harvest” resolvem durante a Fase de Colheita.
- Habilidades “Ongoing” estão sempre ativas enquanto a carta está em qualquer lugar (campo, on‑deck, descarte, baralho).
- Uma habilidade pode ser usada apenas uma vez por turno, a menos que a própria habilidade diga o contrário.
5. Fim de Jogo e Pontuação
5.1 Quando o Jogo Termina
Quando os tokens de VP no pool acabarem, todos os jogadores completam a rodada atual. Se um jogador ainda puder ganhar VP, ele recebe os tokens restantes que sobraram na caixa.
5.2 Como Contar Pontos
- Tokens de VP: Some todos os tokens que você recebeu durante o jogo.
- Avanços: Some os pontos de VP indicados pelos símbolos cinza à direita de cada avanço que você tem no final do jogo.
- Cartas de Vale: Some os pontos de VP indicados pelos símbolos cinza à direita de cada vale que você possui.
- Some os três totais para obter seu VP final.
5.3 Critérios de Vitória e Derrota
- O jogador com o maior VP final vence.
- Em caso de empate, o desempate é feito pelo número de avanços de nível 3 e vales de nível 2 que o jogador possui.
- Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.
6. Dicas para Vencer
- Planeje suas compras de vale: Como você só pode comprar vale quando tem símbolos de espírito suficientes, tente construir cartas que gerem esses símbolos antes de tentar comprar vale. Isso evita desperdício de turnos.
- Use o token de mana estrategicamente: Girar o token de mana para gastar lhe dá 1 símbolo extra na Fase de Colheita. Use-o quando precisar de um símbolo extra para comprar um vale ou avanço importante.
- Evite Spoiling: Mantenha o número de cartas reveladas abaixo de 4 (ou 5 se você tem símbolos growth) para não pular a Fase de Colheita. Isso garante que você continue coletando VP e comprando recursos.