Como Jogar Nains

GRRRE Games · Jogo de tabuleiro · 2024
2–5 · melhor 3 45 min Peso 2.5/5
— nota Ludopedia
7.8 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Nains, você é um Lorde liderando uma cidade-estado-fortaleza anã. Seu objetivo é recrutar os anões mais habilidosos e os Lutadores mais bravos para restaurar o esplendor dos territórios anões e afirmar sua dominância na região. Para isso, você pode até colaborar com os Errantes para garantir suprimentos e fazer vista grossa à produção de licor.

O objetivo final é reunir os anões e Lutadores (Heróis) mais prestigiados em sua cidade-estado-fortaleza para obter o maior valor de Bravura e vencer o jogo.

Preparação (Setup)

  1. Dê a cada Lorde um tabuleiro individual e 5 Moedas de bronze (A).
  2. Pegue as Gemas de acordo com o número de Lordes:
    • 5 Lordes: 1, 2, 3, 4, 5
    • 4 Lordes: 2, 3, 4, 5
    • 3 Lordes: 3, 4, 5
    • 2 Lordes: 4, 5
    As Gemas devem ser montadas antes da primeira partida, seguindo os números nas ranhuras. Uma Gema é colocada na ranhura do tabuleiro individual, virada para cima.
  3. Coloque os 3 sinais de taverna no centro da mesa na seguinte ordem: Caneca de Yjdad, Porco Assado e Alabarda Saborosa (C), e os marcadores de troca de Gemas (D).
  4. Coloque todas as cartas de Lutador (E) e Mercenário (F) em 4 suportes de cartas, ligeiramente sobrepostas com o lado esquerdo das cartas visível.
  5. Coloque, aleatoriamente, as 5 cartas de Lutador de Elite (G) e, em seguida, a Certificação de Licor em um suporte de cartas, ligeiramente sobrepostas com o lado esquerdo das cartas visível.
  6. Retire o Tesouro Real (H) da caixa e verifique se cada Moeda está em seu lugar correspondente.
  7. Se você jogar com menos de 5 Lordes, separe as cartas com um símbolo no canto inferior direito; elas não serão usadas nesta partida. Para um jogo de 5 Lordes, adicione as cartas com um símbolo no canto inferior direito ao baralho correspondente para a Era 1 e Era 2.
  8. Embaralhe as cartas da Era 1 e coloque-as em um baralho ao lado do Tesouro Real (I).
  9. Faça o mesmo com as cartas da Era 2 (J).
  10. Coloque a Moeda 3 – Comércio (K) e os marcadores de Pária (L) ao lado do Tesouro Real.

Configuração para 2 Lordes

Todas as regras se aplicam, mas:

  • Quando os Anões Entram, coloque 3 cartas de Anão em cada taverna no início de cada rodada.
  • Na primeira e terceira tavernas: Cada Lorde escolhe uma carta de Anão na ordem definida pelas apostas, e a última carta (a não escolhida) é descartada.
  • Na segunda taverna: O Lorde com a aposta mais alta escolhe uma carta de Anão que é colocada em seu exército, então descarta uma das duas cartas restantes. Finalmente, o Lorde adversário não tem mais escolha, deve pegar a carta restante e colocá-la em seu exército.

Fluxo do Jogo

O jogo se desenrola em 2 Eras.

A duração de cada Era varia de acordo com o número de Lordes:

  • Para 2 a 3 Lordes: cada Era dura 4 turnos.
  • Para 4 a 5 Lordes: cada Era dura 3 turnos.

Visão Geral de um Turno

  1. Preparação do Turno
    1. Os Anões Entram: Coloque X cartas da Era atual, viradas para cima, em cada taverna. X é igual ao número de Lordes no jogo (exceto em um jogo de 2 Lordes, onde são 3 cartas por taverna).
    2. Apostas: Durante esta fase, cada Lorde joga simultaneamente. Olhe suas 5 Moedas e coloque uma Moeda de sua escolha virada para baixo em cada local de Taverna do seu tabuleiro individual. As 2 Moedas não utilizadas são colocadas viradas para baixo no espaço da bolsa do seu tabuleiro individual. O valor da Moeda apostada determinará a ordem em que cada Lorde jogará ao resolver cada taverna.
  2. Resolução da Taverna

    Resolva cada taverna uma após a outra, começando com a Caneca de Yjdad, depois o Porco Assado e, por fim, a Alabarda Saborosa.

    1. Revelação da Aposta: Esta fase ocorre simultaneamente. Revele a Moeda no local de Taverna que está sendo resolvida em seu tabuleiro individual. A Moeda de maior valor determina o Lorde ativo. Empates são resolvidos com as Gemas: a Gema de maior valor vence. A resolução continua em ordem decrescente de valor de Gema até que cada Lorde empatado tenha jogado.
    2. Turno do Lorde Ativo: Realize os seguintes passos nesta ordem:
      • Escolha uma carta de Anão da taverna que está sendo resolvida, então coloque a carta de Anão em seu Exército, sem esquecer de aplicar os efeitos, quando aplicável, da Ordem da Retaliação ou dos Errantes.
      • Recrute um Lutador se as condições forem atendidas.
      • Realize a troca de Moedas se você jogou sua Moeda de valor 0.
      Em ordem decrescente das Moedas apostadas, ou Gemas em caso de empate, o próximo Lorde se torna o Lorde ativo e inicia seu turno.
    3. Troca de Gemas: Quando cada Lorde tiver jogado seu turno, realize quaisquer trocas de Gemas entre os Lordes cujos valores de Moeda estavam empatados na Revelação da Aposta. Em seguida, passe para a próxima resolução de taverna.
  3. Próximo Turno: Quando todas as tavernas tiverem sido resolvidas, pegue suas Moedas de volta na mão e prossiga para o próximo turno.

Fim da Era 1: Avaliação das Ordens

Ao final do turno em que o baralho da Era 1 estiver esgotado, uma Avaliação das Ordens é realizada.

  • O Lorde que tiver mais ranks em cada Ordem recebe um Lutador de Elite.
  • Em caso de empate para uma Ordem, o Lutador de Elite correspondente não é concedido a nenhum Lorde. As Gemas não resolvem empates durante a Avaliação da Ordem.
  • As cartas de Lutador de Elite e a Certificação de Licor são concedidas na ordem do suporte de cartas, e então colocadas em sua área de comando.
  • Atenção! As maiorias são o número de ranks em cada Ordem em seus exércitos, não a soma de Pontos ou o número de cartas.

A Certificação de Licor é concedida ao jogador que tiver mais ícones de Malte em sua cidade-estado-fortaleza, contando o exército e a área de comando. Este jogador a coloca em sua área de comando.

Ações e Como Jogar

Colocando uma Carta de Anão em Seu Exército

Quando você escolhe uma carta de Anão da taverna que está sendo resolvida, coloque-a imediatamente em seu Exército:

  • Criando uma nova coluna se você não tiver nenhuma carta de Anão desta Ordem.
  • Adicionando-a a uma coluna já existente que corresponda à Ordem desta carta se você já tiver cartas desta Ordem.

Os ranks devem estar sempre visíveis.

Recrutando um Lutador

Se, ao colocar uma carta de Anão em seu Exército, você criar uma linha composta por um rank de cada Ordem, você recrutará imediatamente 1 Lutador disponível.

  • Um Lutador cujo rank colorido pertence a uma das 5 Ordens deve ser colocado na coluna correspondente em seu Exército. Se, ao colocar este Lutador, uma nova linha for completada, recrute imediatamente um novo Lutador. Várias linhas podem ser completadas de uma vez pela colocação de um Lutador.
  • Um Lutador com um rank Branco deve ser colocado em sua área de comando, no lado esquerdo do seu tabuleiro individual.
  • Um Lutador com um rank Preto ou um Aliado com um rank multicolorido será colocado em seu Exército na coluna de sua escolha. Isso pode levar à conclusão de uma nova linha de 5 Ordens diferentes, e assim a outro recrutamento de Lutador.

Efeitos das Ordens

  • Ordem da Retaliação: Quando você recruta uma carta de Anão da Retaliação, você deve aprimorar a Moeda que usou para recrutá-la, adicionando +1 ao seu valor. Você troca sua Moeda pela Moeda imediatamente superior em valor no Tesouro Real. Se a Moeda de valor 0 for usada para isso, adicione 1 a uma das Moedas em sua bolsa, então realize a troca de Moedas como de costume.
  • Ordem dos Errantes: Quando você recruta uma carta da Ordem dos Errantes e já tem uma carta do mesmo valor na coluna dos Errantes do seu Exército: coloque um marcador de Pária no rank da carta que você acabou de recrutar. No final do jogo, o Valor de Bravura da coluna dos Errantes é igual à soma dos pontos de Bravura visíveis, ou seja, aqueles que não estão cobertos por um marcador. O marcador apenas cancela o valor da carta, não o rank ou o ícone de Malte.
  • Ordem do Templo: Seu Valor de Bravura é igual à soma de seus pontos de Bravura multiplicada pelo número de ícones Ocultos que você tem em sua cidade-estado-fortaleza, incluindo seu Exército e área de comando. Se você tiver cartas de Lutador de rank Preto nesta coluna, seus pontos de Bravura são adicionados ao Valor de Bravura da Ordem do Templo após a multiplicação.
  • Ordem do Escudo: Seu Valor de Bravura é igual ao valor indicado em seu tabuleiro individual correspondente ao número de ranks em seu Exército.
  • Ordem da Forja: Seu Valor de Bravura é igual à soma de seus pontos de Bravura adicionada ao número de runas diferentes presentes em sua cidade-estado-fortaleza ao quadrado, incluindo seu Exército e área de comando.

Troca de Moedas

A Moeda de valor 0 nunca pode ser aprimorada por uma habilidade da Ordem da Retaliação.

Quando você joga uma Moeda de valor 0:

  • Revele as Moedas em sua bolsa.
  • Some o valor dessas 2 Moedas.
  • Descarte a Moeda de maior valor.
  • Pegue a Moeda correspondente à soma no Tesouro Real e coloque-a em sua bolsa.
  • Coloque as Moedas de volta em sua bolsa, viradas para baixo.

Importante: Quando você joga uma Moeda de valor 0, pegue uma carta de Anão da taverna que está sendo resolvida antes de prosseguir para a troca de Moedas.

Descartando Moedas

Durante uma troca ou transformação, uma Moeda deve ser descartada:

  • Se for uma Moeda de bronze (vermelha), esta Moeda é devolvida à caixa do jogo e não será usada pelo resto do jogo.
  • Se for uma Moeda de ouro do Tesouro Real (amarela), esta Moeda é devolvida ao seu local, correspondendo ao valor, no Tesouro Real.

Caso Especial de Troca de Moedas

  • Se a Moeda do valor desejado não estiver disponível no Tesouro Real, pegue a próxima Moeda disponível de um valor superior.
  • No raro caso de não haver mais Moedas de um valor superior disponíveis, pegue a primeira Moeda disponível de um valor inferior do Tesouro Real.

Importante: Você não pode pegar uma Moeda do mesmo valor que acabou de descartar durante uma troca ou transformação com o Tesouro Real.

Troca de Gemas

No final da resolução de uma taverna, a troca de Gemas é realizada pelos Lordes cujos valores de Moeda estavam empatados quando as Apostas foram reveladas. Uma vez que as trocas estejam completas, as Gemas são colocadas de volta em suas ranhuras.

  • Empate entre 2 Lordes: Eles trocam Gemas entre si.
  • Empate entre 3 Lordes: Apenas a Gema de menor valor e a Gema de maior valor são trocadas. A Gema de valor médio não é trocada.
  • Empate entre 4 Lordes: A Gema de menor valor e a Gema de maior valor são trocadas. As outras duas Gemas são trocadas entre si.
  • Empate entre 5 Lordes: A troca ocorre como com 4 Lordes. A Gema de valor médio não é trocada.

A troca de Gemas é feita no final da resolução de cada taverna para garantir a ordem de jogo dos Lordes.

Lutadores de Rank Colorido

Estes Lutadores são colocados em seu Exército.

  • Ararun (Ordem do Templo): Tem 2 ranks. Adiciona 2 pontos e 1 ícone Oculto.
  • Fey (Ordem do Templo): Tem 1 rank. Adiciona 5 pontos.
  • Svara (Ordem do Escudo): Tem 1 rank. Após colocá-la na coluna do Escudo, olhe as 5 primeiras cartas do baralho da Era 2, escolha uma carta de Anão e coloque-a em seu Exército

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Nains?
Em Nains, você é um Lorde liderando uma cidade-estado-fortaleza anã. Seu objetivo é recrutar os anões mais habilidosos e os Lutadores mais bravos para restaurar o esplendor dos territórios anões e afirmar sua dominância na região. Para isso, você pode até colaborar com os Errantes para garantir suprimentos e fazer vista grossa à produção de licor. O objetivo final é reunir os anões e Lutadores (Heróis) mais prestigiados em sua cidade-estado-fortaleza para obter o maior valor de Bravura e…
Como se faz o setup de Nains?
Dê a cada Lorde um tabuleiro individual e 5 Moedas de bronze (A). Pegue as Gemas de acordo com o número de Lordes: 5 Lordes: 1, 2, 3, 4, 5 4 Lordes: 2, 3, 4, 5 3 Lordes: 3, 4, 5 2 Lordes: 4, 5 As Gemas devem ser montadas antes da primeira partida, seguindo os números nas ranhuras. Uma Gema é colocada na ranhura do tabuleiro individual, virada para cima. Coloque os 3 sinais de taverna no centro da mesa na seguinte ordem: Caneca de Yjdad, Porco Assado e Alabarda Saborosa (C), e os marcadores de…
Como se joga Nains?
O jogo se desenrola em 2 Eras. A duração de cada Era varia de acordo com o número de Lordes: Para 2 a 3 Lordes: cada Era dura 4 turnos. Para 4 a 5 Lordes: cada Era dura 3 turnos. Visão Geral de um Turno Preparação do Turno Os Anões Entram: Coloque X cartas da Era atual, viradas para cima, em cada taverna. X é igual ao número de Lordes no jogo (exceto em um jogo de 2 Lordes, onde são 3 cartas por taverna). Apostas: Durante esta fase, cada Lorde joga simultaneamente. Olhe suas 5 Moedas e coloque…
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