Nations

Lautapelit.fi, asmodee, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2013
1–5 · melhor 3 Solo 40–200 min Peso 3.5/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Construa a Maior Nação da História!

Em Nations, você e seus amigos assumem o controle de grandes nações, desde os tempos antigos até a Primeira Grande Guerra. O objetivo é simples, mas desafiador: guiar sua civilização através de 4 épocas históricas, equilibrando as necessidades imediatas, ameaças e oportunidades, para acumular o máximo de Pontos de Vitória (PV) e se tornar a maior nação da história da humanidade!

Você precisará prover Comida e Estabilidade para sua população crescente, construir uma economia produtiva e surpreender o mundo com grandes realizações, simbolizadas pelos Livros. No final de cada época, você ganha PV por ter mais Livros que outras nações. No final do jogo, a nação com mais PV em todas as suas conquistas será a grande vencedora!

Preparação (Setup): Montando Seu Império

Preparar Nations para a sua primeira partida é um processo organizado. Vamos arrumar a mesa para 4 jogadores:

  1. Cada jogador pega um Tabuleiro de Jogador. Para a primeira partida, use o lado A.
  2. Embaralhe as Cartas de Evento de cada época separadamente. Deixe os baralhos das Épocas II-IV de lado por enquanto. Para o primeiro jogo, não use as cartas Avançadas e Expert.
  3. As 50 fichas de Livro formam um círculo completo na Trilha de Herança.
  4. Coloque o baralho de Cartas de Evento da Época I embaralhado próximo ao Tabuleiro de Pontuação.
  5. Coloque os Arquitetos próximos ao Tabuleiro de Pontuação. Este será o “Suprimento de Arquitetos”.
  6. O Tabuleiro de Pontuação e o Tabuleiro de Progresso são colocados no centro da mesa, próximos um do outro.
  7. Embaralhe os baralhos de Cartas de Progresso para cada época separadamente. Deixe de lado os baralhos das Épocas II-IV. Para o primeiro jogo, não use as cartas Avançadas e Expert.
  8. Coloque os marcadores de recursos (Ouro, Pedra, Comida, Livros) ao alcance de todos os jogadores. Este é o “Suprimento de Recursos”.
  9. Coloque o baralho de Cartas de Progresso embaralhado da Época I próximo ao Tabuleiro de Progresso.

Preparação do Tabuleiro de Pontuação:

  1. Ordem dos Jogadores: Selecione aleatoriamente a ordem. O primeiro jogador coloca seu disco no número 1 da Trilha de Herança, seguido pelos outros, de modo que o disco do último jogador estará na frente. Cada jogador também coloca outro disco nos números correspondentes na Trilha de Ordem dos Jogadores.
  2. Marcador de Rodada: Coloque o marcador branco de rodada no espaço “A” da Época I (Antiguidade).
  3. Nível de Dificuldade: Cada jogador escolhe seu nível de dificuldade (Chieftain, Prince, King ou Emperor) colocando um disco de sua cor no nível desejado.
  4. Trilha de Força Militar: Cada jogador coloca um disco de sua cor no valor 0 da Trilha de Força Militar.
  5. Marcador de Guerra: Coloque o Marcador de Guerra preto neste local.
  6. Trilha de Estabilidade: Cada jogador coloca um disco de sua cor no valor 0 da Trilha de Estabilidade.
  7. Arquitetos Iniciais: Coloque três Arquitetos nos quadrados reservados para eles (para 3-4 jogadores).
  8. O espaço para as Cartas de Evento fica vazio por enquanto.

Preparação do Tabuleiro do Jogador:

Seu Tabuleiro de Jogador tem espaços para:

  • Um Orientador (você só pode ter um por vez).
  • Espaços disponíveis para Construções e Militar.
  • Um espaço para Maravilha em construção (apenas uma por vez).
  • Até 5 espaços para Maravilhas prontas.
  • Sua Área de Recursos, onde você guarda seus recursos iniciais e Trabalhadores.
  • A Trilha de População, de onde você pega Trabalhadores.
  • Dois espaços para Colônias (máximo de duas por vez).

Preparação do Tabuleiro de Progresso:

O Tabuleiro de Progresso começa vazio. Ele será preenchido com Cartas de Progresso no início de cada rodada.

O Turno de Jogo: Ascensão e Queda de Impérios

Cada rodada de Nations é dividida em três fases principais:

  1. Fase de Manutenção
  2. Fase de Ação
  3. Fase de Resolução

Fase de Manutenção: Preparando o Terreno

Esta fase prepara o jogo para a próxima rodada:

  1. Marcador de Rodada: Mova o marcador para o próximo espaço na Trilha de Rodada. (Ignore na primeira rodada).
  2. Cartas de Progresso: Remova as cartas restantes das linhas 1 e 2 do Tabuleiro de Progresso. Mova as cartas da linha 3 para a linha 1. Revele novas Cartas de Progresso da época atual para preencher todos os espaços vazios.
  3. Crescimento: Na ordem inversa dos jogadores, cada nação decide entre:
    • Crescer População: Pegue um Trabalhador da Trilha de População para sua Área de Recursos. Isso reduz sua Estabilidade em 3 ou exige o pagamento de 3 Comida na Fase de Produção.
    • Recursos Bônus: Escolha entre Comida, Pedra ou Ouro e ganhe a quantia correspondente ao seu nível de dificuldade.
  4. Novos Eventos: Revele uma Carta de Evento da época atual e coloque-a no espaço de evento histórico no Tabuleiro de Pontuação.
  5. Arquitetos: Mova quaisquer Arquitetos remanescentes para o suprimento. Coloque novos Arquitetos no espaço, conforme o número de jogadores e o indicado na Carta de Evento.

Fase de Ação: O Coração do Seu Império

Esta é a fase principal onde você tomará as decisões cruciais para sua nação. Os jogadores se revezam, realizando uma ação por vez, até que todos passem. Uma vez que um jogador passa, ele não pode mais fazer ações na rodada.

Você pode escolher uma das 3 ações básicas ou passar:

  1. Comprar uma Carta de Progresso:
    • Escolha uma carta do Tabuleiro de Progresso e pague o custo em Ouro da linha em que ela se encontra.
    • As cartas são usadas imediatamente:
      • Construções, Militar, Orientadores, Colônias e Maravilhas são colocadas em seu Tabuleiro de Jogador. Se não houver espaço, uma carta antiga é removida.
      • Batalhas e Épocas Douradas são resolvidas e removidas.
      • Guerras são colocadas no espaço “Guerra” no Tabuleiro de Pontuação.
    • Lembre-se de ajustar sua Força Militar e Estabilidade imediatamente ao cobrir cartas, comprar novas ou alocar/desalocar Trabalhadores.

    Tipos de Cartas de Progresso:

    • Construção: Produzem recursos e/ou aumentam sua Estabilidade quando Trabalhadores são alocados.
    • Militar: Aumentam sua Força Militar e têm um valor de Ataque. Podem consumir recursos ou diminuir Estabilidade.
    • Colônia: Exigem uma Força Militar mínima para serem compradas e causam efeitos imediatos.
    • Guerra: Comprada por um jogador para desafiar a Força Militar das outras nações. Nações com menos Força Militar que a Guerra sofrem derrota.
    • Batalha: Ao comprar, você ganha Livros, Comida ou Pedra dependendo do valor de Ataque da sua melhor carta Militar (com pelo menos um Trabalhador alocado). A carta é removida.
    • Maravilha: Colocada no espaço "Wonder under construction". Precisa de Arquitetos para ser construída em seções.
    • Orientador: Colocado no espaço de Orientador. Você só pode ter um por vez.
    • Época Dourada: Oferece a escolha de ganhar recursos ou 1 PV pagando recursos. A carta é removida.
  2. B. Alocar um Trabalhador:
    • Mova um Trabalhador de sua Área de Recursos (ou de outra carta de Construção/Militar) para uma carta de Construção ou Militar vazia em seu Tabuleiro de Jogador.
    • Pague o custo de alocação em Pedra indicado na carta.
    • Você pode alocar múltiplos Trabalhadores em uma carta (multiplicando seus efeitos), mas apenas um Trabalhador pode ser alocado por turno.
    • Desalocar um Trabalhador (movê-lo de volta para sua Área de Recursos) pode ser feito a qualquer momento durante seu turno e não conta como uma ação.
  3. C. Contratar Arquiteto:
    • Se você tiver uma Maravilha em construção, pegue um Arquiteto do Tabuleiro de Pontuação e coloque-o na seção livre mais à esquerda da Maravilha.
    • Pague o custo de construção em Pedra daquela seção.
    • Quando a última seção é construída, a Maravilha está pronta. Mova-a para um espaço de Maravilha pronta em seu Tabuleiro de Jogador e retorne os Arquitetos para o suprimento.

Fase de Resolução: Colhendo os Frutos (e as Dívidas)

Todos os jogadores resolvem esta fase simultaneamente:

  1. Produção:
    • Calcule a produção e o consumo de cada recurso (Ouro, Comida, Pedra, Livros) de suas Construções, Militar, Colônias, Maravilhas e Orientadores.
    • Pegue ou pague os recursos. Se seus Livros excederem 50, pegue uma ficha de 50 Livros.
    • Nações com Estabilidade negativa (em revolta) perdem 1 Livro por ponto negativo e 1 PV.
    • Se você não tiver recursos suficientes (Pedra, Ouro, Comida), perca 1 Livro por recurso faltante e 1 PV por cada tipo de recurso faltante (máximo 4 PV por rodada).
  2. Ordem dos Jogadores: A ordem de jogo para o próximo turno é determinada pela Força Militar mais alta (o jogador com mais Força Militar joga primeiro). Em caso de empate, a Estabilidade mais alta desempata. Se ainda houver empate, a ordem relativa permanece. Redistribua as cartas de ordem dos jogadores.
  3. Guerra: Se uma Guerra foi comprada, nações com Força Militar mais baixa que a Guerra sofrem derrota. Elas perdem recursos (reduzidos pela Estabilidade positiva) e 1 PV. A Guerra é então removida.
  4. Eventos: Resolva os dois eventos da Carta de Evento. Lembre-se que para efeitos positivos, você precisa vencer sozinho (sem empates), e para efeitos negativos, todos os empatados em último sofrem a penalidade.
  5. Escassez: Todas as nações pagam o custo de Comida indicado na Carta de Evento.
  6. Pontuação no fim de cada Época (Rodadas 2, 4, 6 e 8): Cada nação ganha 1 PV por cada nação que acumulou menos Livros que ela mesma.

Fim de Jogo e Pontuação: O Legado de Sua Nação

O jogo termina após a Fase de Resolução da rodada 8. É hora de somar os PVs e ver quem construiu a maior nação!

A pontuação final é registrada no bloco de pontuação e segue estas categorias:

  1. PV do Jogo: Some os valores das fichas de PV que você acumulou durante o jogo.
  2. Colônias: Adicione os PVs ganhos com suas Colônias.
  3. Maravilhas: Adicione os PVs ganhos com suas Maravilhas, incluindo quaisquer bônus especiais.
  4. Construções e Militar: Some os PVs ganhos pelos Trabalhadores alocados em suas Construções e Militar. O valor de PV por Trabalhador é mostrado na carta. Construções e Militar sem Trabalhadores não produzem PVs.
  5. Recursos: Some o valor de suas fichas de Ouro, Comida e Pedra restantes, mais seus Livros Acumulados, sua Força Militar atual e sua Estabilidade atual. Para cada 10 completos dessa soma, você ganha 1 PV.

A nação com o maior total de PVs é a vencedora! Em caso de empate, a ordem de jogo desempata.

Dicas para Vencer: Seja um Líder Sábio!

  1. Equilíbrio é Chave: Nations é um jogo de equilíbrio. Você precisa de Comida para sua população, Pedra para construções, Ouro para novas cartas, Livros para PVs e Força Militar para se proteger e conquistar. Não negligencie nenhum desses aspectos, pois a falta de um pode custar caro em PVs ou até mesmo em recursos.
  2. Atenção aos Eventos e à Ordem dos Jogadores: As Cartas de Evento e a Guerra podem ter um impacto enorme. Planeje suas ações para se preparar para os eventos negativos e aproveitar os positivos. Lembre-se que a Força Militar define a ordem dos jogadores, e agir primeiro pode ser crucial para pegar as melhores Cartas de Progresso ou evitar penalidades.
  3. Gerencie seus Trabalhadores com Sabedoria: Trabalhadores são sua força produtiva. Alocá-los em Construções e Militar é essencial para gerar recursos, Estabilidade e Força Militar. No entanto, cada Trabalhador adicional na sua área de recursos exige Comida ou reduz sua Estabilidade. Pense bem onde e quando expandir sua população!
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