# New Eden Project ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3, 4) - **Duração**: 30-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.50 / 5 - **Designers**: Kevin Talarico, Samanta Geraldini - **Artistas**: Jéssica Lang, Tiago Sousa - **Editoras**: Potato Cat - **Categorias**: Construção de Cidades, Ficção Científica - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Colocação de Peças, Pontos de Ação ## Veredito Gosta de construir cidades e resolver desafios de planejamento? New Eden Project é pra você!Conquista de conjuntos de cartasRitmo rápido e estratégicoTemas de reconstrução futuristaRequer atenção aos requisitosPode ser complexo para iniciantesRECOMENDADO ## Descrição Imagine que a Segunda Guerra Mundial acabou e o mundo está em ruínas. O Governo decide reconstruir as cidades sobre os escombros, e você entra na disputa como uma das empresas de reconstrução mais ambiciosas. Em *New Eden Project*, cada jogador monta projetos de cidades futuristas, tentando vencer o concurso do Estado para construir o “Novo Eden”. O jogo combina três mecânicas principais: você compra cartas de peças de cidade usando pontos de inspiração (Action Points), coloca-as em sua área de jogo (Tile Placement) e tenta completar conjuntos de peças (Set Collection) para ganhar bônus. No início de cada partida, escolhe um dos três modos de jogo – Populista, Militar ou Elite – que determinam quais requisitos de concurso estarão em vigor. Esses requisitos funcionam como objetivos de pontuação: ao final do jogo, quem tiver mais pontos de conjunto e cumprir mais requisitos vence. Cada turno tem duas fases: comprar cartas e posicioná‑las. O jogo termina quando alguém coloca a décima carta de peça de cidade, acionando a contagem final. A atmosfera é futurista, com temas de reconstrução e tecnologia, mas o ritmo é rápido e estratégico, ideal para quem curte desafios de planejamento e colecionar cartas. O material é bem robusto, com fichas de inspiração, cartas de peças detalhadas e um tabuleiro de construção que fica bem organizado. Se você gosta de jogos de construção de cidades com um toque de ficção científica e quer testar sua habilidade em gerenciar recursos e planejar movimentos, *New Eden Project* é uma escolha sólida e divertida. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em New Eden Project, os jogadores assumem o papel de uma empresa de Reconstrução Emergencial de Cidades (REC) com o objetivo de elaborar o melhor projeto de cidade para vencer o edital. Para isso, é preciso conectar cartas de Parte de Cidade, atingir os Requisitos do Edital e aproveitar suas Epifanias artísticas. A partida termina quando um jogador coloca 10 ou mais cartas de Parte de Cidade em seu projeto. O vencedor será aquele que tiver a maior quantidade de pontos. Preparação (Setup) Embaralhe as cartas comuns de Parte de Cidade, as 2 cartas de Novo Éden e 1 carta de Lixo Atômico em um único baralho, chamado de Pilha de Ideias. Coloque-o virado para baixo no centro da mesa. À direita da Pilha de Ideias, posicione as cartas de Custo de Inspiração com a face adequada para o número de jogadores (2 ou 3+) voltada para cima, formando uma fila da esquerda para a direita (A - B - C). Revele, abaixo de cada carta de Custo de Inspiração, a quantidade indicada de cartas da Pilha de Ideias para formar a Fila de Compras, que terá 6 cartas. Para 2 jogadores: 2 cartas abaixo de cada carta de Custo de Inspiração. Para 3 ou 4 jogadores: 3 cartas abaixo da carta A, 2 abaixo da carta B e 1 abaixo da carta C. Escolha a Categoria do Edital (modo de jogo) que será utilizada na partida e abra as cartas de Requisito de Edital correspondentes acima da Fila de Compras. Para o Edital Populista: sorteie 1 carta A, 1 carta B e 1 carta C. Para o Edital Militar: abra as 5 cartas D. Para o Edital Elitista: faça os processos dos dois editais acima. (Para a primeira partida, é aconselhável não jogar o Edital Elitista). Embaralhe as demais cartas de Epifania (as não entregues) e forme a Pilha de Epifanias. Coloque-a virada para baixo ao centro da mesa, ao lado direito da Fila de Compras. Cada jogador recebe: 1 carta de Lixo Atômico: Coloque-a virada para baixo perto de você. Ela formará sua Pilha de Cartas Guardadas. 1 dado de 6 faces: Coloque-o sobre a carta de Lixo Atômico, com a face de 5 pontos para cima. Ele será seu Indicador de Inspiração. 2 cartas aleatórias de Epifania: Deixe-as de lado por enquanto. Após a Pilha de Epifanias ser formada, cada jogador escolhe uma das duas Epifanias recebidas para ficar consigo e descarta a outra virada para cima ao lado da pilha, formando uma pilha de descartes. Aquele que explodiu algo mais recentemente recebe o Marcador de Primeiro Jogador e inicia a partida. Fluxo do Jogo O jogo acontece durante um número indefinido de rodadas, até que ao menos um jogador coloque a 10ª carta em seu projeto de cidade. Em cada rodada, acontecem 2 fases, sempre na seguinte ordem: 1 - Fase de Inspiração Nesta fase, os jogadores buscam ideias e soluções para seus projetos. É jogada em turnos alternados, várias vezes, até que todos os jogadores não tenham mais ações para fazer. Começa aquele com o marcador de primeiro jogador. Cada jogador inicia a fase com 5 pontos de inspiração, marcados em seu indicador de inspiração (dado de 6 faces). Em seu turno, se tiver pontos de inspiração para utilizar, você: Pode realizar a ação livre de descarte: Descarte cartas da sua Pilha de Cartas Guardadas. Para cada carta descartada, some 1 ponto de inspiração em seu indicador de inspiração. O máximo de inspiração que um jogador pode ter é de 5 pontos. Deve realizar uma das quatro ações disponíveis, subtraindo os pontos de inspiração gastos de seu indicador de inspiração. Quando seus pontos de inspiração acabarem, deixe a face em branco do dado virada para cima. Se você não tiver pontos de inspiração para utilizar, você é obrigado a Meditar. A Fase de Inspiração acaba quando todos os jogadores não tiverem mais pontos de inspiração para serem utilizados. 2 - Fase de Projeção Neste momento, os jogadores utilizam as cartas compradas na fase anterior para rascunhar seus projetos e tentar atingir os Requisitos do Edital da partida. Durante esta fase, os jogadores seguirão 3 passos, sempre na seguinte ordem: Conectar cartas de Parte de Cidade e utilizar Epifanias: Todos os jogadores projetam simultaneamente as cartas de Parte de Cidade que possuem em seu Projeto de Cidade. Também podem utilizar cartas de Epifania. Guardar ou Descartar cartas não utilizadas: Após projetar cartas e usar Epifanias, os jogadores podem colocar uma carta de Parte de Cidade adquirida nessa rodada em sua Pilha de Cartas Guardadas. Cartas não utilizadas e não guardadas devem ser colocadas na Pilha de Descartes. Verificar projetos e condição de fim de jogo: Se algum jogador tiver projetado 10 ou mais cartas em seu projeto de cidade, o jogo acaba imediatamente. Caso contrário, o jogador com o marcador de primeiro jogador passa a ficha para o jogador seguinte, em sentido horário, e uma nova rodada se inicia. Ações e Como Jogar Ações da Fase de Inspiração: Ação livre de descarte: Descarte cartas da sua Pilha de Cartas Guardadas. Para cada carta descartada, some 1 ponto de inspiração em seu indicador de inspiração (máximo de 5 pontos). Comprar 1 Carta da Fila de Compras: Compre 1 carta disponível na Fila de Compras, pagando o custo indicado na carta de Custo de Inspiração acima dela (1, 2 ou 3 pontos de inspiração). Deslize as cartas da Fila de Compras um espaço para a direita e revele a carta do topo da Pilha de Ideias no espaço vazio mais à esquerda. A carta comprada fica revelada próximo a você. Comprar 1 Carta de Epifania: Pegue 2 cartas do topo da Pilha de Epifanias, pagando 1 ponto de inspiração. Escolha uma e descarte a outra. A carta comprada fica em sua mão e só você pode ver seu conteúdo. Você só pode ter 3 cartas de Epifania em sua mão. Se já tiver 3, ainda pode realizar a ação, mas após o processo, descarte 1 das 4 cartas que ficarem em sua mão. Refrescar a Mente: Gaste 4 pontos de inspiração para descartar todas as cartas da Fila de Compras. Revele 6 novas cartas da Pilha de Ideias na Fila e pegue uma para você. Essa carta fica revelada, juntamente às cartas que você comprou nesta rodada. É permitido descartar Epifanias da sua mão para compor os 4 pontos de custo, cada Epifania equivale a 1 ponto de inspiração. Meditar: Deixe seu marcador de inspiração com a face em branco revelada e encerre sua participação na rodada. Suas ações, daqui por diante, serão sempre Meditar. Em jogos de 2 jogadores, ao final do turno de cada jogador, descarte a carta mais à direita da Fila de Compras. Deslize todas as cartas para a direita e revele novas cartas até a Fila ficar com 6 cartas. Como Conectar Cartas de Parte de Cidade (Fase de Projeção): Um Projeto por jogador: Cada jogador possui seu próprio projeto de cidade, e todas as cartas colocadas devem estar conectadas entre si de alguma maneira. Não há limitações de tamanho ou quantidade de cartas. Orientação da carta: As cartas devem ser colocadas sempre de pé (de forma que seja possível ler o texto), exceto com o uso de efeitos especiais de Epifanias que permitem girar cartas em 180º. Não é permitido colocar cartas de Parte de Cidade na horizontal. Conecte por Estilo Arquitetônico e/ou Tipo de Local: As cartas devem ser conectadas através de seus ícones de conexão externos (cantos direito, esquerdo, superior ou inferior). Só é permitido conectar duas cartas se elas possuírem o mesmo Estilo Arquitetônico (cor e brasão) e/ou Tipo de Local (forma geométrica). Cartas Curinga: Possuem cor e formato genéricos, podendo conectar-se com qualquer carta. Elas não possuem Estilo Arquitetônico ou Tipo de Local para validar Epifanias e Requisitos de Edital. Um ícone de conexão sozinho é uma conexão aberta. Dois ícones de conexão unidos de forma válida são uma conexão completa. Um canto de carta sem ícone de conexão é uma parede. É possível que um ícone de conexão encoste em uma parede ou em uma conexão incompatível, desde que as cartas em questão estejam conectadas com outras de forma válida. Nesse caso, os ícones continuam sendo chamados de conexão aberta. Não mova cartas em seu Projeto: Depois de colocar uma carta de Parte de Cidade em seu projeto, não será possível movê-la, exceto com efeitos especiais de Epifanias. Substituição de cartas: Cartas novas podem substituir cartas que já estavam em seu projeto, desde que suas conexões continuem se ligando de forma válida às cartas ao redor. Se não for possível conectar novas cartas por não haver conexões abertas, você deve substituir uma carta para continuar construindo, de forma a abrir ao menos uma conexão. Coloque a carta substituída na Pilha de Descartes e conecte a nova carta ao seu projeto. Utilizando Cartas de Epifania (Fase de Projeção): Validar Epifania: Para validar uma Epifania em sua mão, seu projeto deve possuir os requisitos exigidos nela. Se isso acontecer, revele a carta de Epifania e deixe-a próximo ao seu projeto de cidade. Pontuação e Ativação: Cartas de Epifania valem 2 ou 5 pontos, conforme o número indicado em seu canto superior direito. Epifanias de 5 pontos não podem ser ativadas. Epifanias de 2 pontos podem ser ativadas, trocando seus pontos por um efeito indicado em seu canto superior esquerdo. Se você optar por ativar o efeito, não receberá os pontos. Momento da Ativação: Para ativar uma Epifania, ela deve ter sido validada. Você pode ativar o efeito instantaneamente após validá-la ou em qualquer Fase de Projeção posterior. Reutilização: Não descarte sua Epifania após ativá-la. Caso você queira validar uma nova Epifania idêntica a ela, será preciso utilizar cartas diferentes em seu projeto para cumprir os requisitos necessários. Organização: Recomenda-se que Epifanias validadas fiquem na vertical e Epifanias ativadas fiquem na horizontal. Guardando ou Descartando Cartas (Fase de Projeção): Após projetar cartas e usar Epifanias, os jogadores podem colocar uma carta de Parte de Cidade adquirida nessa rodada em sua Pilha de Cartas Guardadas. Não há limite de cartas nesta pilha. Cartas de Parte de Cidade que não foram projetadas e não puderam ser guardadas devem ser colocadas na Pilha de Descartes. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente assim que 10 ou mais cartas forem colocadas em um projeto de cidade por qualquer jogador. Os jogadores contam seus pontos e aquele com a maior pontuação é o vencedor. Siga os seguintes passos para a contagem de pontos: Pontos de Requisitos de Edital: Esta pontuação varia de acordo com a Categoria de Edital utilizada na partida. Edital Populista (Requisitos A, B e C): Confira quantas estrelas você obteve através de Requisitos de Edital e Epifanias. Cada Requisito de Edital cumprido concede 1 estrela. Ativando 3 ícones de 1/3 de estrela em Epifanias também concede 1 estrela (se não completar 1 estrela dessa forma, os ícones de 1/3 de estrela não são ativados). Somente 3 estrelas são exigidas para ativar a pontuação de suas cartas. Para cada estrela completa que conseguir a mais, receba 15 pontos. Ative a pontuação potencial de todas as cartas de Parte de Cidade em seu projeto que exijam um número igual ou menor de estrelas ao que você conseguiu. Cada carta de Parte de Cidade que não teve sua pontuação potencial ativada concede somente 1 ponto. Edital Militar (Requisitos D): Pontue as cartas de Parte de Cidade de seu projeto conforme as Instalações Subterrâneas que elas possuem. Laboratórios de Pesquisa: Valem 3 pontos cada, independentemente do local. Abrigos Habitacionais: Pontuam por adjacência em sentido ortogonal. Quanto mais abrigos em sequência, mais pontos valem (1 abrigo - 1 ponto; 2 abrigos - 2 pontos cada; 3 abrigos - 3 pontos cada; 4 ou mais abrigos - 4 pontos cada). Os abrigos não precisam estar conectados entre si para serem considerados adjacentes. Centros Médicos: Dão 2 pontos para cada carta adjacente ortogonalmente. As cartas não precisam estar conectadas com o Centro Médico. Independentemente de quantos Centros Médicos estejam adjacentes a uma carta, ela pontua apenas uma vez. Centros Médicos podem dar pontos para outros Centros Médicos. Torres de Comunicação: Pontuam por área atingida. Multiplique a maior distância na horizontal entre duas Torres pela maior distância na vertical também entre duas Torres. Inclua a carta das Torres para realizar a contagem. Espaços sem cartas entre Torres também são considerados. Bases Militares: Pontuam por maioria. O jogador com mais bases militares recebe a pontuação mais alta, o segundo a pontuação seguinte, e assim por diante. O jogador com menos bases militares não recebe pontos. Consulte a tabela na carta de Requisito D5 para a pontuação. Edital Elitista: Realize e some as pontuações do modo Populista e Militar. Pontos de Epif ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual é o número ideal de jogadores? O jogo funciona melhor com 2 a 4 jogadores, mas pode ser jogado por mais pessoas se desejar. ### Quanto tempo dura uma partida? Uma partida típica leva entre 30 e 60 minutos, dependendo da experiência dos jogadores. ### Qual é o nível de complexidade? A mecânica é moderada: envolve compra de cartas, posicionamento e coleta de conjuntos, exigindo alguma estratégia. ### Quais são os componentes principais? Cartas de peças de cidade, fichas de inspiração, tabuleiro de construção e requisitos de concurso. ### O jogo tem alguma temática específica? Sim, é ambientado em um cenário de ficção científica pós‑guerra, focado na reconstrução de cidades. ### Como funciona o modo de jogo Populista? No modo Populista, você usa requisitos de concurso classificados e tenta cumprir três tipos diferentes (A, B e C). ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 99,88 (https://www.amazon.com.br/dp/B07Q5C6TS5?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - **Place Games**: R$ 92,89 (https://www.placegames.com.br/new-eden-project?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/new-eden-project