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Pergunte qualquer coisa sobre New Frontiers: The Starry Rift: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em New Frontiers: The Starry Rift, os impérios se expandem para o Starry Rift e encontram os Xenos, uma raça violenta e xenofóbica. Historiadores vasculham os Alien Archives em busca de informações sobre como derrotá-los, enquanto em um mundo Uplift devastado, uma raça Uplift flexível desenvolve a tecnologia de Bio-Terraforming.
O objetivo do jogo é expandir seu império e lidar com os Xenos. No modo solo, o objetivo é vencer uma campanha, que consiste em 4 jogos com diferentes condições de vitória. Você deve vencer todos os 4 jogos consecutivamente, satisfazendo uma condição diferente a cada vez, mas pode fazê-lo em qualquer ordem. Durante cada jogo, você tenta satisfazer uma condição de vitória antes que o tempo se esgote.
Preparação (Setup)
Antes da sua primeira partida, remova cuidadosamente os mats, developments, worlds, action tiles, goals, credits e penalty chips de suas molduras.
- Substitua os development mats e as action tiles de Explore e Chart Galactic Goals pelas novas versões.
- Adicione as 13 world tiles à sacola.
- Se você possui a primeira impressão do jogo, substitua a Galactic Trendsetters tile com erro de impressão (cujo ícone de Consume não correspondia ao seu texto) pela tile corrigida. Todos os jogadores devem usar apenas 1 Galactic Trendsetters tile.
- Configure o jogo normalmente, substituindo as action tiles e adicionando os novos goals (se usados), as large development tiles e o número apropriado de small development tiles.
- Separe os penalty chips junto com os 10 VP chips para uso na pontuação final.
Preparação para Jogo Solo
Escolha uma campanha para tentar. Elas são listadas em ordem crescente de dificuldade. Escolha jogar jogos "Curto" (10 rodadas) ou "Longo" (12 rodadas) e coloque o solo mat com o lado correspondente visível por perto.
Configure um jogo de Starry Rift para 2 jogadores, modificado da seguinte forma:
- Use goals e a action tile de Chart Galactic Goals.
- Coloque um de seus discos no segundo espaço da priority track. Use seu outro disco para marcar a rodada atual no solo mat.
- Escolha cores para os jogadores "dummy" e coloque um disco de cada cor no terceiro e quarto espaços da priority track.
- Selecione aleatoriamente um empire mat. Escolha qual lado usar. Ele começará com 1 dos 24 colonists do suprimento.
- Comece a primeira rodada como primeiro jogador com 3 credits.
Para a campanha Prestige (#5): comece cada jogo com o Exploration goal já em jogo.
Para a campanha Mastery (#6): após realizar todas as outras etapas de preparação do jogo, escolha usar Improved Logistics ou Terraforming Robots no development mat.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado normalmente, exceto conforme as notas abaixo. No modo solo, o jogo dura 10 (jogo curto) ou 12 (jogo longo) rodadas, a menos que qualquer condição normal de fim de jogo resulte no término do jogo após uma rodada anterior.
Os jogadores "dummy" no modo solo selecionam action tiles em seus turnos, removendo VP chips ou colonists do suprimento comum, mas eles não constroem impérios nem pontuam.
Um jogador "dummy" em seu turno escolhe uma action tile da seguinte forma:
- Se a Produce tile tiver 2 credits, o jogador "dummy" escolhe Produce.
- Se o jogador "dummy" for o último, ele escolhe Send Diplomatic Envoys (se essa tile estiver disponível).
- Caso contrário, você escolhe qualquer action tile disponível para o jogador "dummy".
Um jogador "dummy" faz apenas o bônus da action tile que seleciona e apenas as partes de ajustar prioridade, pegar 1 VP chip, pegar 1 colonist ou remover credits da Produce tile desse bônus. Ele não faz mais nada. Então, você realiza a ação dessa tile (sem bônus) para o seu império, resolvendo o restante da tile normalmente (verificar colonists restantes, retornar explored tiles, etc.).
Assim, as únicas coisas que um "dummy" faz nas ações que seleciona são:
- Settle: remove 1 colonist do suprimento.
- Trade, Consume: remove 1 VP chip do suprimento.
- Produce: retorna quaisquer credits na Produce tile para o suprimento.
- Send Diplomatic Envoys: remove 1 VP chip do suprimento e ganha a prioridade máxima na priority track.
- Chart Galactic Goals: aumenta sua prioridade em 1 posição.
- Develop ou Explore: nada.
Nenhum goal é sorteado se Chart Galactic Goals for selecionado por um jogador "dummy".
Ações e Como Jogar
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Xeno Worlds
- Xeno military worlds são antagônicos a todos os impérios.
- Xeno worlds não podem ser colonizados com poderes de "pagar por militar", como os fornecidos por Contact Specialist, Uplift Researchers ou Rebel Cantina.
- Um jogador que sorteia ou seleciona um Xeno world não precisa colocá-lo em seu império, mas, em vez disso, ao final da ação de Explore ou Settle, pode devolvê-lo à sacola.
- Uma vez que um jogador coloca um Xeno world explorado em seu império, ele não pode descartá-lo ou devolvê-lo em qualquer ação futura.
- Se goals estiverem sendo usados, Xeno worlds não podem ser estocados através do Exploration goal.
- Se um jogador coloca um Xeno world em seu império e não o conquista até o final do jogo, esse jogador pega um penalty chip, conforme mostrado no lado explorado do mundo, antes de descartá-lo. Penalty chips são pontos de vitória negativos, subtraídos do total de VPs de um jogador.
- "xeno" conta como uma keyword para o Faction Tolerance goal. Não há bônus adicional por ter todas as 6 keywords diferentes.
- Military vs. Xeno worlds +3: Algumas tiles fornecem Military versus Xeno Worlds específico. Adicione isso ao Military do jogador ao tentar conquistar um Xeno world.
Explore
8, não 7, tiles são agora sorteadas da sacola ao usar esta expansão (devido ao aumento do número de tiles na sacola). Consulte a replacement Explore action tile.
Chart Galactic Goals
5, não 3, goals são sorteados e 4, não 2, goals são devolvidos ao usar esta expansão (devido ao aumento do número de goals). Consulte a replacement Chart Galactic Goals action tile.
Se você escolher Send Diplomatic Envoys como o segundo ou terceiro jogador em uma rodada no modo solo, você também ganha 1 credit (coloque um nesta tile como lembrete).
Fim de Jogo e Pontuação
No modo solo, ao final da rodada em que o jogo termina, pontue e marque qualquer condição de vitória de campanha que você ainda não tenha reivindicado. Se você não conseguir, você perde a campanha.
Algumas condições de vitória (Great, Triumphant e Epic) exigem apenas que sua pontuação seja igual ou superior ao número de VPs listado. Outras condições exigem que você seja igual ou superior a um limite de VP e que atenda ou exceda vários requisitos listados: número de colonies, developments, goals ou VP chips, número de tiles com certas keywords, ter o Military listado, etc.
Marque uma condição colocando um VP chip sobressalente ao lado dela. Se você fizer uma campanha em várias sessões de jogo, anote quais condições você marcou antes de guardar o jogo.
Se, após 4 jogos, você marcou todas as 4 condições de campanha diferentes, você vence a campanha. Parabéns!
Pontuação de VPs
- Galactic Prestige: VPs para 9-cost developments.
- Consumer Economy: VPs para VP chips (não stockpiled VP chips).
- Colonies: VPs para colonies (incluindo home colony).
- Military Dominance: VPs para Military (não temporário ou especializado).
- Alien Technology: VPs para Alien tiles (incluindo home colony).
- Uplift Races: VPs para Uplift colonies (incluindo home colony).
- Industry: VPs para Novelty e/ou Rare Elements colonies (incluindo home colony).
- Contented Citizens: VPs para stockpiled VP chips (que pontuam). Você pode estocar alguns ou todos os VP chips ganhos de poderes de Consume.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para o Jogo Solo
- Escolher ações "dummy" que beneficiem seu império é uma parte importante do jogo solo.
- Para facilitar: o So Close chip pode ser usado uma vez por campanha se você falhar em um limite de VP, requisito de VP chip, ou um requisito medido em VPs por 3 ou menos VPs, ou se você tiver exatamente 1 a menos do que o número listado de um item necessário (como mundos com uma keyword específica). Em vez de perder a campanha, você pode usar o So Close chip para marcar essa condição como uma vitória. Uma vez usado, o So Close chip não está disponível para os jogos restantes nessa campanha.
- Para dificultar: no modo Gauntlet, você tenta todas as 6 campanhas em ordem sem nunca falhar. Para ajudar a lidar com uma única instância de má sorte, você recebe 1 So Close chip para toda a série de 6 campanhas.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras