Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Você é um industrialista tentando ter sucesso durante a expansão econômica e tecnológica da Saxônia do século XIX, alimentado pela invenção e disseminação do Nucleum. O objetivo é ganhar pontos de vitória (PV) construindo e energizando Construções Urbanas, garantindo Contratos e cumprindo Progressos ditados pelo Rei Frederik Augustus. O jogador que acumular mais PV ao final da partida vence; em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.
Preparação (Setup)
1. Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa, com o lado correspondente ao número de jogadores voltado para cima, e o tabuleiro extra ao lado.
2. Posicione as peças de Vagão Importador de Carvão nas áreas de produção de carvão, deixando vagas vazias conforme o número de jogadores.
3. Disponibilize todos os marcadores de Táler, cubos de Urânio e marcadores de Façanha em um suprimento geral ao lado do tabuleiro principal.
4. Coloque o marcador da Bandeira de PV sob o local número “70” na trilha de PV.
5. Separe as 20 peças de Ação Base. Embaralhe as 30 peças restantes (excluindo as de Ação Inicial ou Especial) e adicione 10/15/25 delas (para 2/3/4 jogadores) às 20 já separadas. Embaralhe bem, divida em três pilhas e coloque uma delas virada para baixo no espaço designado no topo do tabuleiro extra; as outras duas ficam viradas para baixo perto do tabuleiro extra. Devolva as peças de Ação não utilizadas para a caixa. Compre e revele 5 peças de Ação da pilha de compra e coloque-as nos espaços de mercado indicados no tabuleiro extra.
6. Separe as peças de Contrato por tipo (Inicial, Prata, Ouro e Roxo). Dê a cada jogador um Contrato Inicial. Embaralhe os Contratos restantes por tipo para criar pilhas. Coloque 6/9/12 Contratos Prata (para 2/3/4 jogadores) em uma pilha virada para baixo no espaço indicado no tabuleiro extra; devolva os demais. Coloque 10/12/16 Contratos Ouro (para 2/3/4 jogadores) em uma pilha virada para baixo; devolva os demais. Coloque 1 Contrato Roxo de cada tipo virado para cima no espaço correspondente. Devolva os demais Contratos (Inicial e Roxo) para a caixa. Compre 2 Contratos Prata e 2 Contratos Ouro e coloque-os virados para cima no mercado de Contratos.
7. Embaralhe todas as peças de Progresso e atribua aleatoriamente uma virada para cima a cada um dos 4 espaços indicados na trilha de Progresso. Devolva as peças restantes para a caixa.
8. Coloque 3 marcadores de Nucleum nos espaços indicados perto da trilha de Progresso.
9. Execute a preparação do mapa: coloque a Peça de Usina de Carvão em Riesa e 4 outras Peças de Usina de Energia nas cidades indicadas. Embaralhe as 13 cartas de Preparação, revele 1 carta e, conforme a carta, coloque uma Construção Urbana Neutra em um local urbano da cidade indicada, seguindo as regras de escolha de espaço. Repita a etapa de revelação e colocação 3 vezes. Devolva todas as peças de Construção Urbana Neutra e cartas de Preparação não utilizadas para a caixa.
10. Coloque os 5 marcadores de Condição de Final de Partida nos espaços na área de condição de final de partida no tabuleiro extra.
11. Determine o primeiro jogador (último que visitou uma usina nuclear ou aleatoriamente). Entregue a ele o marcador de Primeiro Jogador.
12. Cada jogador recebe: tabuleiro de jogador, auxílio ao jogador, marcador de PV (100/200), 4 Táler, 3 marcadores de Renda, 12 peças de Construção Urbana, 4 marcadores de Turbina, 4 peças de Mina, 18 figuras de Trabalhador, 6 marcadores de Progresso, 1 marcador de Ponto de Vitória, e o Contrato Inicial no espaço de Contrato mais baixo do tabuleiro de jogador.
13. Cada jogador escolhe 1 dos 4 Experimentos, pegando o tabuleiro de Experimentos, todas as peças de tecnologia, a peça de Efeito Turbina, todas as peças de Ação Inicial e o auxílio ao jogador de Experimentos. Coloque as 5 peças de Ação Inicial viradas para cima ao lado do tabuleiro do jogador. Coloque a peça de Efeito de Turbina no espaço dedicado abaixo do segundo marcador de Turbina. Se o jogador escolher o Experimento B, dê-lhe as 2 peças de Ação Especial; caso contrário, devolva-as à caixa.
Fluxo do Jogo
O jogo é contínuo; os jogadores se revezam um após o outro sem rodadas ou fases. Em cada turno, o jogador pode escolher uma das seguintes opções:
- Usar uma peça de Ação da reserva e colocá‑la no espaço livre mais à esquerda no topo do seu tabuleiro de jogador. Em seguida, resolve uma ou ambas as ações mostradas na peça. Se houver contrato disponível, pode ser cumprido antes ou depois das ações.
- Jogar uma peça de Ação como Ferrovia no tabuleiro principal, colocando um Trabalhador disponível nela. Depois, resolve as ações correspondentes de cores, verifica se a linha férrea foi concluída e, se sim, recebe a recompensa de inauguração e vira a peça para baixo.
- Executar uma Recarga, ganhando renda, colocando um marcador de Progresso, descartando marcadores de Façanha e recuperando todas as peças de Ação sobre seu tabuleiro de jogador.
O jogo termina quando duas (ou três em partidas de 2 jogadores) das cinco condições de final de partida são atendidas:
- A pilha de compra das peças de Ação está vazia.
- As pilhas de compra dos Contratos Prata e Ouro estão vazias.
- Todos os jogadores recarregaram 3 vezes (os espaços de Progresso não têm marcadores de Progresso).
- Pelo menos um jogador desbloqueou todas as suas 8 Tecnologias.
- Pelo menos um jogador atingiu 70 PV.
Quando uma condição é atendida, o jogador que a atendeu primeiro move o marcador de Condição de Final da Partida para a posição correspondente e pontua 3 PV. O jogo continua até que todos os jogadores tenham feito um número igual de turnos após a condição ser acionada, e então cada um joga mais um turno antes de prosseguir para a pontuação final.
Ações e Como Jogar
As peças de Ação apresentam duas ações. Quando uma peça é colocada, você resolve as duas ações em qualquer ordem; qualquer ação pode ser pulada.
Urbanizar
Coloque uma Construção Urbana no mapa. Pague o custo em Táler indicado na peça (2 Táler na primeira linha, 3 na segunda, etc.). Se a construção for em local urbano vermelho, pague 2 Táler adicionais. Se a peça de Ação mostrar um ícone de desconto, reduza o custo em 1 ou 2 Táler. Você pode construir em qualquer local urbano se não possuir redes; caso contrário, deve estar em uma de suas redes. Construções de nível IV são construções do Governo e podem ser colocadas em espaços que mostram o ícone de Governo.
Industrializar
Coloque uma Mina ou Turbina no mapa. Pague o custo em Trabalhadores indicado na peça (1 Trabalhador na primeira linha, 2 na segunda, etc.). Se a peça for colocada em local vermelho, pague 2 Táler adicionais. Se a peça de Ação mostrar um ícone de desconto, reduza o custo em 1 Trabalhador ou ganhe 1 Urânio. Quando uma Mina é colocada, ganhe Urânio igual ao número total de Minas que você possui (incluindo a recém‑construída). Se o local de mineração coberto mostrar, ganhe 1 Urânio adicional. Se não houver Minas ou espaços vazios, ganhe 1 Trabalhador no lugar.
Desenvolver
Compre uma peça de Ação do mercado pagando o valor em Táler indicado (0 a 2). Você pode pagar 2 Táler adicionais para comprar uma segunda peça. Depois de comprar, deslize as peças restantes para a direita, recarregue a oferta da pilha de compra e, se a pilha de compra estiver vazia, reabasteça com uma das pilhas que você colocou fora do tabuleiro extra durante a preparação. Se a pilha de compra estiver vazia e não puder ser reabastecida, aciona uma condição de final de partida.
Contrato
Pegue um Contrato Prata ou Contrato Ouro da oferta e coloque-o em um espaço vazio no lado direito do seu tabuleiro de jogador. Receba a recompensa indicada. Se a peça de Ação mostrar o ícone de desconto, receba a recompensa duas vezes. Ganhe 2 Táler, 1 Trabalhador, 1 Urânio para uma Mina e 2 marcadores de Façanha. Se não houver espaço de Contrato, a ação não pode ser resolvida. Após pegar o Contrato, compre um novo Contrato da mesma cor da pilha de compra; se não houver mais peças da cor, compre da outra cor; se não houver mais peças de qualquer cor, deixe o espaço vazio. Se a pilha de Contratos Prata ou Ouro ficar vazia, aciona uma condição de final de partida. Contratos Roxo não podem ser adquiridos com esta ação.
Energizar
Selecione uma Usina de Energia no mapa. Transporte Carvão e/ou Urânio de qualquer número de locais através de linhas férreas concluídas para a usina. Carvão pode ser importado de áreas de produção de carvão conectadas por linhas férreas completas e ferrovia de longa distância; pague o custo em Vagões Importador de Carvão. Urânio pode ser transportado se a usina tiver um Nucleum e cada Mina escolhida estiver conectada por linhas férreas completas; a quantidade transportável depende do número total de Turbinas. Calcule a eletricidade produzida (1 por carvão, 2 por urânio, mais eletricidade da Turbina e de tecnologias). Selecione uma Construção Urbana (sua ou neutra) que ainda não esteja energizada, conectada à usina e cujo requisito seja menor ou igual à eletricidade produzida. Receba marcadores de Façanha iguais ao requisito e quaisquer benefícios impressos na peça. Vire a construção para o lado energizado. Os PV representados na parte de trás da peça são contados apenas no final da partida; construções energizadas em Praga pontuam em dobro.
Recarga
Ao escolher Recarga, execute as etapas em ordem:
- Ganhe Táler, Trabalhadores e PV de suas trilhas de renda.
- Coloque um marcador de Progresso na trilha de Progresso. Se houver recompensa, receba-a; se o espaço ficar vazio, execute uma Pontuação do Dia do Rei.
- Descarte todos os marcadores de Façanha que você coletou.
- Recupere todas as peças de Ação sobre seu tabuleiro de jogador.
Fim de Jogo e Pontuação
Quando duas (ou três em partidas de 2 jogadores) das cinco condições de final de partida forem atendidas, o jogo entra na fase de Fim de Jogo. O jogador que atendeu a condição primeiro move o marcador de Condição
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