# Nucleum: Corte do Progresso ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2024 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-150 min - **Complexidade (Weight)**: 3.92 / 5 - **Designers**: Dávid Turczi, Simone Luciani - **Artistas**: Aleksander Zawada, Andreas Resch, Piotr Sokołowski, Zbigniew Umgelter - **Editoras**: Board&Dice, Board Bound, CMON Global Limited, Giant Roc, Intrafin Games, Maldito Games, Mosaico Jogos, Old Dawg, Rebel Sp. z o.o. - **Categorias**: Econômico, Expansão para Jogo Base, Ficção Científica, Indústria / Manufatura - **Mecânicas**: Árvores Tecnológicas / Trilhas Tecnológicas, Bônus de Fim de Jogo, Construção de Rotas e Redes, Contratos, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo Solo, Maioria/Influência em Área, Mercado, Recuperação de Ação, Renda ## Veredito Um upgrade indispensável para quem quer transformar a gestão industrial em um jogo de poder político.Profundidade política incrívelNovas camadas estratégicasAltamente compatívelRecompensa o planejamentoExige o jogo baseAumenta a complexidadeALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se você já é fã de Nucleum e acha que o jogo base já era um desafio de engenharia e economia de respeito, prepare o seu chapéu de empresário porque a 'Corte do Progresso' chegou para elevar o nível da disputa! Estamos no final do século XIX, e enquanto as monarquias europeias tentam não perder o trono para as novas ideologias, você está lá, focado em dominar a revolução nuclear. Mas agora, não basta só construir redes e gerenciar recursos; o jogo político entrou pesado na mesa. A grande novidade é a introdução da ação de Corte. Agora, você pode enviar seus trabalhadores para os partidos políticos, podendo inclusive assumir a liderança de um grupo para extrair benefícios estratégicos. Isso muda tudo, pois participar da política não é só questão de prestígio, mas de sobrevivência econômica. A pontuação no 'Dia do Rei' ganhou um peso muito maior, tornando cada decisão política um cálculo de risco e retorno digno de um mestre. Além dessa camada de intriga política, a expansão traz novos experimentos para testar suas teorias, novos contratos para cumprir e peças de ação inéditas que dão um novo fôlego ao gerenciamento de mão e à construção de rotas. O conteúdo é totalmente compatível tanto com o jogo base quanto com o Nucleum: Austrália, permitindo que você monte o seu próprio império industrial com muito mais camadas de complexidade. É o tipo de expansão que não apenas adiciona 'mais do mesmo', mas sim novas ferramentas para quem gosta de planejar cada passo com precisão cirúrgica. Se você curte jogos de peso médio-alto, com muita interação indireta e um tema de história alternativa que te faz sentir parte de uma era de mudanças, essa expansão é o upgrade que sua mesa estava pedindo! ## Como Jogar Objetivo do Jogo No final do século XIX, as monarquias europeias lutam para manter sua relevância diante de rápidas mudanças políticas e da revolução nuclear. Você assume o papel de um empreendedor que deve navegar pelos salões do poder, cultivando amizades com diferentes forças políticas para obter vantagens e riquezas. O objetivo é acumular a maior quantidade de PV (Pontos de Vitória) através de ações estratégicas, cumprimento de contratos e influência nos partidos políticos. Preparação (Setup) Substituição de Peças: Remova 7 peças de Ação específicas (conforme indicado no manual) e substitua-as pelas 12 novas peças de Ação que exibem a Ação da Corte. Substitua a peça de Ação Inicial de cada Experimento pela Peça de Ação Inicial Alternativa correspondente. Contratos: Adicione 2 contratos de Prata, 1 de Ouro e 1 Roxo às respectivas pilhas e embaralhe. Tabuleiro Principal: Prepare conforme as regras do jogo base. Marcador de PV: Coloque a Bandeira de PV no local “90” da trilha de PV (ou “95” se estiver usando o mapa da Austrália). Tabuleiro Lateral de Corte: Posicione-o no lado oposto ao tabuleiro lateral do jogo base. Pautas: Escolha aleatoriamente um lado de cada uma das quatro Peças de Pauta do Partido e coloque-as nos espaços designados. Políticos Neutros e Rei: Use cartas de Preparação não utilizadas para determinar quais partidos recebem os Políticos Neutros (marcado com seta, número 2 e o Marcador de Rei) seguindo a ordem: 1-3 (Capitalista), 4-6 (Livres Pensadores), 7-9 (Comunista), 10-12 (Realista). Repita o processo para os Políticos Neutros 3 e 4, movendo para o próximo partido caso o selecionado já esteja ocupado. Liderança Inicial: Em cada partido com Políticos Neutros, mova um Político numerado para o espaço de Líder do Partido. Trabalhadores: Cada jogador adiciona 2 novas figuras de Trabalhador de sua cor à sua reserva (totalizando 18). Experimento F: Se escolhido, o jogador recebe 3 Peças de Ação Especial empilhadas e viradas para baixo. Camadas: Coloque as camadas para o tabuleiro lateral em suas respectivas áreas. Fluxo do Jogo O jogo segue a estrutura do jogo base, com a adição da Ação da Corte e a Pontuação do Dia do Rei. A Pontuação do Dia do Rei é ativada sempre que um espaço de Progresso ficar vazio. A sequência de pontuação é a seguinte: Execução da pontuação normal do jogo base. Pontuação das Pautas do Partido: Segue a ordem de cima para baixo (Capitalista $\rightarrow$ Livres Pensadores $\rightarrow$ Comunista $\rightarrow$ Realista). O Líder do Partido (se não for um Político Neutro) pontua a Pauta do Partido. Todos os membros do Partido Dominante (aquele com o Marcador de Rei) pontuam a Pauta do Partido. Remoção de Políticos: Cada Líder do Partido devolve 1 Político desse partido para a reserva. Cada jogador membro do Partido Dominante devolve exatamente 1 Político para a reserva. Manutenção de Políticos Neutros: Remove-se o Político Neutro de maior número do jogo. O Político Neutro com a seta move-se para o partido abaixo (Realistas movem-se para Capitalistas). Nova Liderança e Dominância: Nomeiam-se novos Líderes do Partido (quem tiver mais Políticos, sem empate) e o novo Partido Dominante (quem tiver mais Políticos no total; em caso de empate, o Marcador de Rei permanece onde está). Ações e Como Jogar Ação da Corte Permite alocar uma figura de Trabalhador disponível em um dos quatro partidos, transformando-o em um Político. Se não houver trabalhador, é possível converter 1 Urânio para obter um. Caso contrário, o jogador deve abdicar da ação. Benefícios Imediatos: Capitalistas: Ganha 2 Táler e 1 passo na renda de Táler. Livres Pensadores: Pega uma peça de Ação do mercado gratuitamente. Comunistas: Ganha 2 PV e 1 passo na renda de Trabalhador. Realistas: Ganha 2 marcadores de Façanha e 1 passo na renda de PV. Após receber o benefício, verifica-se a liderança (se o jogador tiver mais Políticos que o líder atual, ele assume a liderança) e a dominância (se o partido agora tiver mais Políticos totais que o atual Partido Dominante, o Marcador de Rei move-se para este partido). Peças Conectoras (Experimento F) Desbloqueadas pela Tecnologia Nível 3, permitem realizar a ação impressa na peça e, imediatamente depois, jogar uma peça de Ação não Conectora em cima dela e resolvê-la. Não podem ser usadas como ferrovia. Limite de uma peça Conectora por turno. A ação da peça Conectora deve ser totalmente completada antes de resolver a peça de Ação superior. Contam como peças de Ação para Contratos, Progresso e Tecnologias. Fim de Jogo e Pontuação Gatilho de Fim de Jogo As condições de final de partida são modificadas: em partidas com 3 e 4 jogadores, a quantidade de condições a serem atendidas é ampliada de 2 para 3. Para 2 jogadores ou modo solo, a quantidade permanece a mesma. Pontuação Final Realiza-se a Pontuação Final do jogo base com a seguinte adição: Pontuam-se as Pautas do Partido conforme a Pontuação do Dia do Rei, porém, desta vez não se removem Políticos de nenhum partido. Atenção: Políticos no tabuleiro de Corte não contam como figuras de Trabalhador na reserva e não contribuem para a pontuação de recursos restantes. Dicas para Vencer Domine a Corte: Tente se tornar o Líder do Partido Dominante, pois isso permite pontuar a Pauta do Partido duas vezes durante a Pontuação do Dia do Rei. Sinergia de Tecnologias: Se estiver usando o Experimento E, a Tecnologia E7 é poderosa, permitindo ganhar um Trabalhador extra ou repetir o benefício do partido ao realizar a Ação da Corte. Gestão de Contratos: Fique atento aos novos Contratos Prata, Ouro e Roxo, que exigem a presença de Políticos na Corte para conceder bônus como Tecnologias de Nível 1 ou grandes quantidades de PV (até 12 PV no Contrato Roxo). ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eu posso jogar essa expansão sem o jogo base? Não, ela é uma expansão e exige o jogo base (ou a versão Austrália) para funcionar. ### Ela funciona com o Nucleum: Austrália? Sim! Ela foi desenhada para ser totalmente compatível com o jogo base e com a expansão Austrália. ### O jogo fica muito mais difícil? Ele fica mais profundo. A complexidade aumenta devido às novas camadas de decisão política, mas a base do jogo continua a mesma. ### Quantos jogadores podem jogar? A expansão segue o limite de 1 a 4 jogadores do jogo original. ### Quanto tempo dura uma partida com ela? O tempo de jogo pode aumentar ligeiramente devido às novas ações, ficando na faixa de 60 a 150 minutos. ### O que muda principalmente na jogabilidade? A introdução da política e dos partidos, que agora oferecem bônus e pontuações importantes no final do jogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 490,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=2663&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2Fa19b81cf-27b3-47e5-8a09-2ee0eb24270b%3Forigem%3Dboardgamesbot) ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 25.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7155170&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/73723/nucleum-court-of-progress?utm_source=boardgamesbot.com