Nucleum: Energy Research Institute — Como Jogar

Board&Dice, Board Bound, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2025
1–4 · melhor 3, 4 Solo 60–150 min Peso 4.7/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Nucleum: Energy Research Institute, os jogadores assumem o papel de empreendedores durante a Revolução do Urânio, competindo para construir redes de energia, desenvolver tecnologias e cumprir contratos. O objetivo é se tornar o empreendedor mais respeitado, acumulando Pontos de Vitória (VP) através de estratégias eficientes e aproveitando as habilidades únicas de seus Patronos.

O jogo termina quando um dos jogadores desbloqueia todas as suas tecnologias ou quando três condições de fim de jogo são atendidas (em partidas com 3-4 jogadores). O vencedor é aquele com a maior pontuação no final da contagem.

Preparação (Setup)

Componentes Principais

  • Tabuleiro do Experimento e suas peças de tecnologia correspondentes.
  • 5 tiles de ação inicial (substituídos por tiles alternativos se jogando com a expansão Court of Progress).
  • Cartas de Patrono (uma por jogador, associadas ao seu Experimento).
  • Minas, turbinas e edifícios urbanos nas cores dos jogadores.
  • Contratos (prata e ouro) e tokens de pontuação.

Passo a Passo

  1. Revele um número de tabuleiros de Experimento igual ao número de jogadores + 1 (use a Variante Expert para equilíbrio).
  2. Cada jogador escolhe um Experimento e recebe:
    • Seu tabuleiro de jogador e componentes específicos (ex.: Laboratório Especial para Madame Governor).
    • Tiles de ação inicial e turbina correspondente.
  3. Adicione 1 contrato extra às pilhas de prata e ouro (7/10/13 prata e 11/13/17 ouro para 2/3/4 jogadores).
  4. Coloque tiles de potencial ou cadeias (ex.: Chaining Deal para Marketeer) virados para baixo.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em turnos, onde os jogadores realizam ações para expandir suas redes, energizar edifícios e cumprir contratos. O fluxo básico inclui:

  • Turno do Jogador: Escolher uma ação principal (ex.: Urbanizar, Industrializar).
  • Recarga: Quando um jogador não pode mais colocar tiles de ação, ele recarrega, avançando marcadores de renda.

Em partidas com 3-4 jogadores, o jogo termina após 3 condições de fim serem atendidas (ex.: desbloquear tecnologias, construir estruturas específicas).

Ações e Como Jogar

Ações Principais

  • Urbanizar: Construir edifícios residenciais, fábricas ou laboratórios, seguindo requisitos de rede.
  • Industrializar: Colocar minas e turbinas para gerar energia.
  • Energizar: Usar urânio para ativar edifícios e ganhar benefícios.
  • Contratos: Cumprir objetivos para ganhar recompensas e VP.

Habilidades de Patrono

Cada Patrono tem uma habilidade única, ativada ao gastar VP (uma vez por jogo):

  • Marketeer: Gasta 3VP para pegar um contrato ouro extra.
  • Mistress of Espionage: Gasta 3VP para energizar um edifício no tabuleiro.
  • Genius: Gasta 1VP para obter desconto em Tiles de Diretiva Especial.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Um jogador desbloqueia todas as tecnologias (16 para o Genius).
  • Três condições de fim são atendidas (em partidas maiores).

Pontuação inclui:

  • VP de tecnologias desbloqueadas, contratos cumpridos e edifícios energizados.
  • Bônus por objetivos específicos do Experimento (ex.: 21VP por 11 contratos cumpridos como Marketeer).

Dicas para Vencer

  • Foco no seu Experimento: Aproveite as habilidades únicas do seu Patrono (ex.: Chief Miner pode ignorar requisitos de rede ao industrializar).
  • Priorize contratos: Eles fornecem VP imediatos e desbloqueiam tecnologias.
  • Gerencie energia: Use turbinas e minas eficientemente para energizar edifícios e ganhar bônus.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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