Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Nucleum: Energy Research Institute, os jogadores assumem o papel de empreendedores durante a Revolução do Urânio, competindo para construir redes de energia, desenvolver tecnologias e cumprir contratos. O objetivo é se tornar o empreendedor mais respeitado, acumulando Pontos de Vitória (VP) através de estratégias eficientes e aproveitando as habilidades únicas de seus Patronos.
O jogo termina quando um dos jogadores desbloqueia todas as suas tecnologias ou quando três condições de fim de jogo são atendidas (em partidas com 3-4 jogadores). O vencedor é aquele com a maior pontuação no final da contagem.
Preparação (Setup)
Componentes Principais
- Tabuleiro do Experimento e suas peças de tecnologia correspondentes.
- 5 tiles de ação inicial (substituídos por tiles alternativos se jogando com a expansão Court of Progress).
- Cartas de Patrono (uma por jogador, associadas ao seu Experimento).
- Minas, turbinas e edifícios urbanos nas cores dos jogadores.
- Contratos (prata e ouro) e tokens de pontuação.
Passo a Passo
- Revele um número de tabuleiros de Experimento igual ao número de jogadores + 1 (use a Variante Expert para equilíbrio).
- Cada jogador escolhe um Experimento e recebe:
- Seu tabuleiro de jogador e componentes específicos (ex.: Laboratório Especial para Madame Governor).
- Tiles de ação inicial e turbina correspondente.
- Adicione 1 contrato extra às pilhas de prata e ouro (7/10/13 prata e 11/13/17 ouro para 2/3/4 jogadores).
- Coloque tiles de potencial ou cadeias (ex.: Chaining Deal para Marketeer) virados para baixo.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em turnos, onde os jogadores realizam ações para expandir suas redes, energizar edifícios e cumprir contratos. O fluxo básico inclui:
- Turno do Jogador: Escolher uma ação principal (ex.: Urbanizar, Industrializar).
- Recarga: Quando um jogador não pode mais colocar tiles de ação, ele recarrega, avançando marcadores de renda.
Em partidas com 3-4 jogadores, o jogo termina após 3 condições de fim serem atendidas (ex.: desbloquear tecnologias, construir estruturas específicas).
Ações e Como Jogar
Ações Principais
- Urbanizar: Construir edifícios residenciais, fábricas ou laboratórios, seguindo requisitos de rede.
- Industrializar: Colocar minas e turbinas para gerar energia.
- Energizar: Usar urânio para ativar edifícios e ganhar benefícios.
- Contratos: Cumprir objetivos para ganhar recompensas e VP.
Habilidades de Patrono
Cada Patrono tem uma habilidade única, ativada ao gastar VP (uma vez por jogo):
- Marketeer: Gasta 3VP para pegar um contrato ouro extra.
- Mistress of Espionage: Gasta 3VP para energizar um edifício no tabuleiro.
- Genius: Gasta 1VP para obter desconto em Tiles de Diretiva Especial.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Um jogador desbloqueia todas as tecnologias (16 para o Genius).
- Três condições de fim são atendidas (em partidas maiores).
Pontuação inclui:
- VP de tecnologias desbloqueadas, contratos cumpridos e edifícios energizados.
- Bônus por objetivos específicos do Experimento (ex.: 21VP por 11 contratos cumpridos como Marketeer).
Dicas para Vencer
- Foco no seu Experimento: Aproveite as habilidades únicas do seu Patrono (ex.: Chief Miner pode ignorar requisitos de rede ao industrializar).
- Priorize contratos: Eles fornecem VP imediatos e desbloqueiam tecnologias.
- Gerencie energia: Use turbinas e minas eficientemente para energizar edifícios e ganhar bônus.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF