O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Nucleum: Patrons Set: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
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Preparação (Setup)
Componentes
- 6 Cartas de Patrono (1 para cada Experimento)
- 6 Cartas de Patrono do Barão (1 para cada Experimento)
Cada Carta de Patrono pertence a um Tabuleiro de Experimento específico. Os Experimentos agora são referidos usando os nomes de seus Patronos:
- Experimento A -> Banqueiro
- Experimento B -> Capitão da Indústria
- Experimento C -> Inventora Mestra
- Experimento D -> Ministro Júnior
- Experimento E -> Conselheiro (Requer o Tabuleiro Nucleum: Corte do Progresso)
- Experimento F -> Madame Engenheira
Mudança na Preparação
Durante a preparação, os jogadores precisam concordar se querem usar as Habilidades de Patrono. Se os jogadores não jogarem com a expansão Nucleum: Corte do Progresso, devolvam a carta do Conselheiro para a caixa (e a carta da Madame Engenheira se não tiverem o Experimento F).
Os jogadores também devem concordar sobre como querem escolher seus tabuleiros de Experimento:
- Seguindo as regras do jogo base: Quando um jogador pega tudo o que pertence a um Tabuleiro de Experimento de sua escolha, ele também pega uma Carta de Patrono apropriada.
- Seguindo a Variante Expert: Um jogador também pega uma Carta de Patrono apropriada. Você também pode incorporar a seguinte regra: embaralhe e distribua um número de Cartas de Patrono igual ao número de jogadores (se jogar sem os Experimentos da expansão Nucleum: Corte do Progresso, distribua todos os Patronos do jogo base em caso de jogo para 4 jogadores). Em seguida, prossiga com a licitação conforme descrito na Variante Expert. Apenas os Experimentos associados às Cartas de Patrono reveladas podem ser escolhidos.
- Distribua a cada um uma Carta de Patrono aleatória que determina seu Tabuleiro de Experimento. Pegue tudo o que pertence a esse Experimento e continue com a preparação normalmente.
Modo Solo - Preparação das Habilidades do Barão
Ao preparar um jogo contra o Barão (ou múltiplos Barões) von Automat, depois de pegar sua própria Carta de Patrono, distribua (a cada) Barão uma Carta de Patrono aleatória (se jogar sem a expansão Nucleum: Corte do Progresso: exclua as cartas do Conselheiro e da Madame Engenheira). Certifique-se de que ele use as peças iniciais correspondentes, resolva suas instruções de preparação (se houver), e então coloque-a virada para baixo na área de jogo do Barão. Após a primeira Recarga do Barão, vire-a para cima. Sua habilidade contínua estará em vigor pelo resto do jogo.
Para aumentar a dificuldade, deixe a Carta de Patrono do Barão virada para cima desde o início do jogo.
Instruções de Preparação Específicas da Carta de Patrono do Barão:
- Banqueiro: Durante a etapa 2B, coloque as peças de Edifício Governamental no topo das pilhas. (De baixo para cima: III, II, I, IV.)
- Capitão da Indústria: Durante a etapa 2C, coloque as duas peças de Ação Especial para o Experimento B no final da fila, atrás do bloqueio viradas para baixo (em vez de devolvê-las à caixa na etapa 2A).
- Inventora Mestra: Após a preparação, o Barão vira o Edifício Neutro com o requisito mais alto e recebe 1 Trabalhador (para Residencial), ou 1 Thaler (para Fábrica), ou 3 PV (para Laboratório/Governo).
- Conselheiro: Após a preparação, adicione um dos meeples de Trabalhador do Barão (do suprimento) à Partido Dominante.
- Madame Engenheira: Durante a etapa 2C, misture as três peças de Ação Especial para o Experimento F com as outras peças ao criar a fila (na frente do bloqueio).
Fluxo do Jogo
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Ações e Como Jogar
Habilidades de Patrono
Cada Carta de Patrono possui uma habilidade que exige que um jogador gaste um certo número de PV. Essas habilidades podem ser usadas a qualquer momento durante o turno de um jogador, mas só podem ser usadas uma vez por jogo. Os jogadores podem virar sua Carta de Patrono para lembrar que já usaram a habilidade.
- Banqueiro: Gaste 3PV ao cumprir um Contrato para ganhar novamente todas as recompensas não PV e não Tecnologia do Contrato cumprido.
- Capitão da Indústria: Gaste 3PV ao realizar uma ação de Urbanizar ou Industrializar para fazê-lo sem requisitos de rede.
- Inventora Mestra: Gaste 2 PV para obter 1 Urânio se tiver 1 Mina de Urânio ou 4 PV para obter 2 Urânios se tiver pelo menos 2 Minas de Urânio.
- Ministro Júnior: Gaste 1PV ao Energizar para redefinir 2 espaços de Importação de Carvão para 1 Thaler.
- Conselheiro: Gaste um número de PV de sua escolha para obter esse número de Thaler menos 1. Você pode gastar um máximo de 10PV.
- Madame Engenheira: Gaste 2PV para obter 1 Trabalhador ou 4PV para obter 2 Trabalhadores.
Modo Solo - Habilidades do Barão
Essas habilidades são usadas exclusivamente em um jogo Solo contra o Barão (ou múltiplos Barões) von Automat. Após a primeira Recarga do Barão, sua Carta de Patrono é virada para cima, e sua habilidade contínua estará em vigor pelo resto do jogo.
Habilidades Contínuas Específicas da Carta de Patrono do Barão:
- Banqueiro: O Barão não paga Thaler pela ação de Urbanizar. O Barão pode Urbanizar fora de sua rede.
- Capitão da Indústria: Vire as duas peças de Ação Especial na fila para cima.
- Inventora Mestra: O Barão não paga Thaler pela ação de Energizar. O Barão pode Energizar independentemente de sua rede. Assim, o Barão sempre pontua por suas Turbinas e Minas, independentemente de suas conexões.
- Ministro Júnior: Todas as peças do Barão são curingas (tanto para você quanto para o Barão) para fins de Ferrovia. Após realizar uma ação de Industrializar, ele também realiza uma ação de Contrato. O Barão não está limitado a resolver 3 Contratos entre Recargas.
- Conselheiro: Após realizar uma ação de Corte, ele realiza outra ação de Corte (uma vez por turno).
- Madame Engenheira: Após Recarregar (inclusive quando esta carta é virada), o Barão pega a peça de Ação mais barata do mercado, então embaralha a ordem de todas as suas peças enfileiradas (colocando o bloqueio no final).
Peças de Ação Especial (Modo Solo do Barão)
- Se o Barão selecionar uma peça de Ação Especial, ele realiza a ação mostrada e adicionalmente resolve a peça diretamente após ela (a próxima à direita), como se o lançamento do dado tivesse selecionado essa peça. Se a próxima peça for outra peça de Ação Especial, ele a pula e resolve a próxima peça não especial. Se a próxima peça for o bloqueio, o Barão perde esta ação adicional. Após resolver tanto a peça de Ação Especial quanto a peça adicional, mova ambas as peças (ou apenas a peça de Ação Especial se a outra peça foi usada como ferrovia ou a ação foi perdida devido a atingir o bloqueio) para o final da fila, preservando sua ordem.
- Uma peça de Ação Especial nunca pode ser colocada no tabuleiro como uma ferrovia, então resolvê-la é sempre um turno regular.
Fim de Jogo e Pontuação
Algumas Cartas de Patrono também contêm uma Habilidade de Pontuação, que se aplica durante a pontuação final.
Habilidades de Pontuação Específicas da Carta de Patrono do Barão:
- Capitão da Indústria: Pontue +1 PV cada vez que o Barão atingir qualquer um dos Marcos. (Essencialmente pontuando 3/5/7/9 PV em vez de 2/4/6/8 PV, respectivamente.)
- Madame Engenheira: Pontue 1 PV por peça de Ação restante na fila do Barão (antes ou depois do bloqueio, excluindo o bloqueio).
Dicas para Vencer
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Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Nucleum: Patrons Set?
Como se faz o setup de Nucleum: Patrons Set?
Como se joga Nucleum: Patrons Set?
Como termina Nucleum: Patrons Set e como se pontua?
Quais dicas para vencer Nucleum: Patrons Set?
Expansão de
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