Como Jogar Nucleum: Patrons Set

Board&Dice, Board Bound, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 · melhor 4 Solo 60–150 min Peso 2.0/5
7,8 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

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Preparação (Setup)

Componentes

  • 6 Cartas de Patrono (1 para cada Experimento)
  • 6 Cartas de Patrono do Barão (1 para cada Experimento)

Cada Carta de Patrono pertence a um Tabuleiro de Experimento específico. Os Experimentos agora são referidos usando os nomes de seus Patronos:

  • Experimento A -> Banqueiro
  • Experimento B -> Capitão da Indústria
  • Experimento C -> Inventora Mestra
  • Experimento D -> Ministro Júnior
  • Experimento E -> Conselheiro (Requer o Tabuleiro Nucleum: Corte do Progresso)
  • Experimento F -> Madame Engenheira

Mudança na Preparação

Durante a preparação, os jogadores precisam concordar se querem usar as Habilidades de Patrono. Se os jogadores não jogarem com a expansão Nucleum: Corte do Progresso, devolvam a carta do Conselheiro para a caixa (e a carta da Madame Engenheira se não tiverem o Experimento F).

Os jogadores também devem concordar sobre como querem escolher seus tabuleiros de Experimento:

  • Seguindo as regras do jogo base: Quando um jogador pega tudo o que pertence a um Tabuleiro de Experimento de sua escolha, ele também pega uma Carta de Patrono apropriada.
  • Seguindo a Variante Expert: Um jogador também pega uma Carta de Patrono apropriada. Você também pode incorporar a seguinte regra: embaralhe e distribua um número de Cartas de Patrono igual ao número de jogadores (se jogar sem os Experimentos da expansão Nucleum: Corte do Progresso, distribua todos os Patronos do jogo base em caso de jogo para 4 jogadores). Em seguida, prossiga com a licitação conforme descrito na Variante Expert. Apenas os Experimentos associados às Cartas de Patrono reveladas podem ser escolhidos.
  • Distribua a cada um uma Carta de Patrono aleatória que determina seu Tabuleiro de Experimento. Pegue tudo o que pertence a esse Experimento e continue com a preparação normalmente.

Modo Solo - Preparação das Habilidades do Barão

Ao preparar um jogo contra o Barão (ou múltiplos Barões) von Automat, depois de pegar sua própria Carta de Patrono, distribua (a cada) Barão uma Carta de Patrono aleatória (se jogar sem a expansão Nucleum: Corte do Progresso: exclua as cartas do Conselheiro e da Madame Engenheira). Certifique-se de que ele use as peças iniciais correspondentes, resolva suas instruções de preparação (se houver), e então coloque-a virada para baixo na área de jogo do Barão. Após a primeira Recarga do Barão, vire-a para cima. Sua habilidade contínua estará em vigor pelo resto do jogo.

Para aumentar a dificuldade, deixe a Carta de Patrono do Barão virada para cima desde o início do jogo.

Instruções de Preparação Específicas da Carta de Patrono do Barão:

  • Banqueiro: Durante a etapa 2B, coloque as peças de Edifício Governamental no topo das pilhas. (De baixo para cima: III, II, I, IV.)
  • Capitão da Indústria: Durante a etapa 2C, coloque as duas peças de Ação Especial para o Experimento B no final da fila, atrás do bloqueio viradas para baixo (em vez de devolvê-las à caixa na etapa 2A).
  • Inventora Mestra: Após a preparação, o Barão vira o Edifício Neutro com o requisito mais alto e recebe 1 Trabalhador (para Residencial), ou 1 Thaler (para Fábrica), ou 3 PV (para Laboratório/Governo).
  • Conselheiro: Após a preparação, adicione um dos meeples de Trabalhador do Barão (do suprimento) à Partido Dominante.
  • Madame Engenheira: Durante a etapa 2C, misture as três peças de Ação Especial para o Experimento F com as outras peças ao criar a fila (na frente do bloqueio).

Fluxo do Jogo

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Ações e Como Jogar

Habilidades de Patrono

Cada Carta de Patrono possui uma habilidade que exige que um jogador gaste um certo número de PV. Essas habilidades podem ser usadas a qualquer momento durante o turno de um jogador, mas só podem ser usadas uma vez por jogo. Os jogadores podem virar sua Carta de Patrono para lembrar que já usaram a habilidade.

  • Banqueiro: Gaste 3PV ao cumprir um Contrato para ganhar novamente todas as recompensas não PV e não Tecnologia do Contrato cumprido.
  • Capitão da Indústria: Gaste 3PV ao realizar uma ação de Urbanizar ou Industrializar para fazê-lo sem requisitos de rede.
  • Inventora Mestra: Gaste 2 PV para obter 1 Urânio se tiver 1 Mina de Urânio ou 4 PV para obter 2 Urânios se tiver pelo menos 2 Minas de Urânio.
  • Ministro Júnior: Gaste 1PV ao Energizar para redefinir 2 espaços de Importação de Carvão para 1 Thaler.
  • Conselheiro: Gaste um número de PV de sua escolha para obter esse número de Thaler menos 1. Você pode gastar um máximo de 10PV.
  • Madame Engenheira: Gaste 2PV para obter 1 Trabalhador ou 4PV para obter 2 Trabalhadores.

Modo Solo - Habilidades do Barão

Essas habilidades são usadas exclusivamente em um jogo Solo contra o Barão (ou múltiplos Barões) von Automat. Após a primeira Recarga do Barão, sua Carta de Patrono é virada para cima, e sua habilidade contínua estará em vigor pelo resto do jogo.

Habilidades Contínuas Específicas da Carta de Patrono do Barão:

  • Banqueiro: O Barão não paga Thaler pela ação de Urbanizar. O Barão pode Urbanizar fora de sua rede.
  • Capitão da Indústria: Vire as duas peças de Ação Especial na fila para cima.
  • Inventora Mestra: O Barão não paga Thaler pela ação de Energizar. O Barão pode Energizar independentemente de sua rede. Assim, o Barão sempre pontua por suas Turbinas e Minas, independentemente de suas conexões.
  • Ministro Júnior: Todas as peças do Barão são curingas (tanto para você quanto para o Barão) para fins de Ferrovia. Após realizar uma ação de Industrializar, ele também realiza uma ação de Contrato. O Barão não está limitado a resolver 3 Contratos entre Recargas.
  • Conselheiro: Após realizar uma ação de Corte, ele realiza outra ação de Corte (uma vez por turno).
  • Madame Engenheira: Após Recarregar (inclusive quando esta carta é virada), o Barão pega a peça de Ação mais barata do mercado, então embaralha a ordem de todas as suas peças enfileiradas (colocando o bloqueio no final).

Peças de Ação Especial (Modo Solo do Barão)

  • Se o Barão selecionar uma peça de Ação Especial, ele realiza a ação mostrada e adicionalmente resolve a peça diretamente após ela (a próxima à direita), como se o lançamento do dado tivesse selecionado essa peça. Se a próxima peça for outra peça de Ação Especial, ele a pula e resolve a próxima peça não especial. Se a próxima peça for o bloqueio, o Barão perde esta ação adicional. Após resolver tanto a peça de Ação Especial quanto a peça adicional, mova ambas as peças (ou apenas a peça de Ação Especial se a outra peça foi usada como ferrovia ou a ação foi perdida devido a atingir o bloqueio) para o final da fila, preservando sua ordem.
  • Uma peça de Ação Especial nunca pode ser colocada no tabuleiro como uma ferrovia, então resolvê-la é sempre um turno regular.

Fim de Jogo e Pontuação

Algumas Cartas de Patrono também contêm uma Habilidade de Pontuação, que se aplica durante a pontuação final.

Habilidades de Pontuação Específicas da Carta de Patrono do Barão:

  • Capitão da Indústria: Pontue +1 PV cada vez que o Barão atingir qualquer um dos Marcos. (Essencialmente pontuando 3/5/7/9 PV em vez de 2/4/6/8 PV, respectivamente.)
  • Madame Engenheira: Pontue 1 PV por peça de Ação restante na fila do Barão (antes ou depois do bloqueio, excluindo o bloqueio).

Dicas para Vencer

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Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Nucleum: Patrons Set?
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Como se faz o setup de Nucleum: Patrons Set?
Componentes 6 Cartas de Patrono (1 para cada Experimento) 6 Cartas de Patrono do Barão (1 para cada Experimento) Cada Carta de Patrono pertence a um Tabuleiro de Experimento específico. Os Experimentos agora são referidos usando os nomes de seus Patronos: Experimento A -> Banqueiro Experimento B -> Capitão da Indústria Experimento C -> Inventora Mestra Experimento D -> Ministro Júnior Experimento E -> Conselheiro (Requer o Tabuleiro Nucleum: Corte do Progresso) Experimento F -> Madame…
Como se joga Nucleum: Patrons Set?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Habilidades de Patrono Cada Carta de Patrono possui uma habilidade que exige que um jogador gaste um certo número de PV. Essas habilidades podem ser usadas a qualquer momento durante o turno de um jogador, mas só podem ser usadas uma vez por jogo. Os jogadores podem virar sua Carta de Patrono para lembrar que já usaram a habilidade. Banqueiro: Gaste 3PV ao cumprir um Contrato para ganhar novamente todas as recompensas não PV e não Tecnologia do…
Como termina Nucleum: Patrons Set e como se pontua?
Algumas Cartas de Patrono também contêm uma Habilidade de Pontuação, que se aplica durante a pontuação final. Habilidades de Pontuação Específicas da Carta de Patrono do Barão: Capitão da Indústria: Pontue +1 PV cada vez que o Barão atingir qualquer um dos Marcos. (Essencialmente pontuando 3/5/7/9 PV em vez de 2/4/6/8 PV, respectivamente.) Madame Engenheira: Pontue 1 PV por peça de Ação restante na fila do Barão (antes ou depois do bloqueio, excluindo o bloqueio).
Quais dicas para vencer Nucleum: Patrons Set?
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