O Inconsciente: Pesadelos

Fantasia Games, Frosted Games, GaGa Games · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 · melhor 2 Solo Peso 4.1/5
nota Ludopedia
8.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Na expansão Nightmares para Unconscious Mind, os jogadores mergulham mais fundo no lado sombrio da mente. Você encontrará Clientes Estranhos, explorará um Local Assombrado e navegará por Sonhos de Pesadelo surreais. Enquanto busca tratar seus clientes e ganhar Pontos de Vitória, você deve equilibrar sua busca por Insights com o risco de ganhar Loucura. O objetivo é maximizar sua pontuação através de tratamentos, pesquisas e o uso estratégico de novas ferramentas, enquanto gerencia as penalidades associadas ao seu nível de Loucura.

Preparação

Prepare o jogo base normalmente, aplicando as seguintes modificações:

Mapa da Cidade e Objetivos de Local

  • Coloque o marcador de Verificação de Loucura no espaço "6" da trilha de Reputação.
  • Coloque a peça de Objetivo de Local Assombrado perto das outras peças de Objetivo de Local.

Exibição de Clientes e Sonhos

  1. Clientes de Rotina: Embaralhe o baralho de Clientes de Rotina em duas pilhas iguais. Embaralhe as cartas de Clientes de Rotina Estranhos em uma pilha e coloque-a sobre a outra. Compre dois Clientes de Rotina e coloque-os abertos à direita do baralho.
  2. Clientes de Estudo de Caso: Repita o processo acima usando Clientes de Estudo de Caso e cartas de Clientes de Estudo de Caso Estranhos para criar o baralho de Clientes de Estudo de Caso.
  3. Sonhos: Embaralhe o baralho de Sonhos Latentes (coloque-o fechado acima da exibição de Clientes) e o baralho de Sonhos Manifestos (coloque-o fechado à direita dos Sonhos Latentes). Compre três cartas de Sonhos Manifestos e organize-as abertas.
  4. Pesadelos: Embaralhe o baralho de Sonhos de Pesadelo, coloque-o fechado à direita dos Sonhos Manifestos e coloque a carta do topo aberta.
  5. Camadas de Luto: Embaralhe o baralho de Camadas de Luto em duas pilhas iguais. Embaralhe as cartas de Camada de Luto Metamorfose em uma pilha e coloque-a no topo. Coloque o baralho na caixa dispensadora à esquerda do baralho de Clientes de Rotina. Coloque uma Camada de Luto sobre cada Cliente aberto.

Pesquisa e Suprimentos Gerais

  • Pesquisa: Embaralhe o baralho de cartas de Pesquisa em duas pilhas iguais. Embaralhe as cartas de Pesquisa Coringa em uma pilha e coloque-a no topo.
  • Tratados: Coloque a peça do Tratado dos Mortos perto das outras peças de Tratado.
  • Suprimentos: Coloque as peças de Insight Sombrio e os marcadores de Loucura perto dos marcadores de Ideia Brilhante. Coloque a carta de referência de Loucura aberta para todos os jogadores.

Preparação do Jogador

  • Pegue um disco de Insight Rachado em vez de um disco padrão.
  • Distribua aleatoriamente uma peça de Caderno inicial Louco além de suas três peças de Caderno iniciais. Escolha uma para manter e remova as outras.
  • Se você mantiver a peça de Caderno inicial Louco: coloque seu Professor no Local do Mapa da Cidade correspondente, mova um Insight comum de sua reserva central para qualquer rachadura dentro da seção indicada do disco (o que pode fazer você ganhar Loucura) e coloque a peça em seu tabuleiro de jogador.

Fluxo do Jogo

A jogabilidade básica permanece inalterada em relação ao jogo base; no entanto, a expansão introduz novos gatilhos e efeitos:

  • Acúmulo de Loucura: Efeitos que concedem Loucura são obrigatórios. Seu nível de Loucura é igual ao número de marcadores de Loucura em seu suprimento pessoal.
  • Efeitos de Loucura: Seu nível de Loucura desbloqueia efeitos benéficos na carta de referência de Loucura assim que você atinge limiares específicos (ex: 3+, 5+, 8+ e 13+).
  • Verificações de Loucura: Estas ocorrem até três vezes por jogo ao final de um turno se:
    • O marcador de Freud alcançar ou ultrapassar o marcador de Verificação de Loucura na trilha de Reputação (o marcador é então descartado).
    • O nível de Loucura de um jogador atingir 13 ou mais pela primeira vez (esse jogador reivindica a peça de Objetivo de Local Assombrado).
    • Uma Verificação de Loucura final é realizada ao final do jogo antes da Pontuação Final.

Ações e Como Jogar

O Disco de Insight Rachado e Insights Loucos

O disco de Insight Rachado permite um novo nível de insight: Insights Loucos (qualquer Insight dentro de uma rachadura).

  • Ganhando Insights Loucos:
    • Gerar Efeitos: Coloque um Insight de sua reserva central em uma rachadura. Rachaduras pequenas (0 de Loucura, 1 Insight), rachaduras médias (1 de Loucura, 2 Insights) e rachaduras grandes (2 de Loucura, 3 Insights).
    • Efeitos de Transferência: Quando você Transfere um Insight Médio ou Maior, ele se move para uma rachadura adjacente. No sentido horário, aumenta o nível para Louco; no sentido anti-horário, aumenta o nível para Louco e altera sua qualidade.
    • Efeitos de Elevação: Um Insight Menor, Médio ou Maior Elevado (move-se para rachadura grande, média ou pequena, respectivamente) pode mover-se diretamente para uma rachadura em vez do próximo anel.
  • Restrições: Você não pode Elevar, Suprimir ou Transferir Insights Loucos depois que eles estiverem em uma rachadura. Para usar um Insight Louco, remova-o e coloque-o em sua reserva central.
  • Supercompensação: Você pode usar um Insight Louco em vez de qualquer Insight Menor, Médio ou Maior da mesma qualidade.

Insights Sombrios

As peças de Insight Sombrio funcionam como Insights comuns, mas você não ganha Loucura ao colocá-los em rachaduras. Eles são obtidos ao atingir a Catarse com Clientes de Rotina Estranhos.

Sonhos de Pesadelo

Você pode escolher uma carta de Sonho de Pesadelo em vez de um Sonho Manifesto. Estes exigem um Insight Louco (além de outros custos especificados) para produzir um ponto de Terapia de Catarse. Se o marcador de Terapia do Cliente estiver à direita do ícone específico, mova-o para aquele espaço e resolva a Catarse. Caso contrário, conta como um ponto de Terapia padrão.

Cartas de Pesquisa Coringa

  • Volumes Cinzas: Substituem qualquer cor ao Publicar Tratados.
  • Tags de Local: Algumas cartas têm duas tags (ganhe 1 de Loucura), uma tag coringa (ganhe 2 de Loucura e um Insight Menor), ou nenhuma tag (gaste um Insight Menor para Gerar um Insight Louco da mesma qualidade).

Componentes Especiais

  • Tratado dos Mortos: Para Publicar este, reúna dois Volumes cinzas. Marque 13 Pontos de Vitória. Quando outros jogadores Citarem este tratado, você ganha 1 de Loucura e uma Ideia Brilhante.
  • Peça de Caderno inicial Louco: Ativar isso requer ganhar 1 de Loucura além dos efeitos da peça.
  • Módulo de Pets: Você pode subtrair 1 ou 2 do movimento do seu Tinteiro para avançar seu Pet em sua trilha para ativar efeitos específicos (ex: Devolver 2 de Loucura). Você deve mover seu Tinteiro pelo menos uma vez.
  • Módulo de Gramofone: Gaste uma Caixa em Forma de Coração (Padrão) ou um Insight Louco (Nightmares) para pegar o Gramofone. Enquanto o possuir, você pode adicionar +1 a quaisquer ações/efeitos limitados que mostrem o ícone específico (ex: colocar 3 Ideias na Mesa de Reunião).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina de acordo com as regras do jogo base. Antes da Pontuação Final, uma Verificação de Loucura final é realizada.

Resolução da Verificação de Loucura

  1. O(s) jogador(es) com o nível de Loucura mais baixo anuncia(m) seu número.
  2. Todos os jogadores devolvem essa quantidade de Loucura ao suprimento.
  3. Cada jogador com Loucura restante perde Pontos de Vitória iguais ao seu nível atual (ou o dobro do seu nível na variante Louco).

Critérios de Pontuação Final

  • Clientes de Estudo de Caso Estranhos: Se eles atingiram a Catarse, eles marcam Pontos de Vitória com base em qualidades específicas de Insight Louco:
    • 6 Pontos de Vitória para cada Insight Louco dentro da seção indicada do disco (máx. 18).
    • 6 Pontos de Vitória para cada seção do disco com pelo menos um Insight Louco (máx. 18).
  • Objetivo de Local Assombrado: O primeiro jogador a atingir 13+ de Loucura reivindica esta peça (fornecendo uma tag de Local coringa), mas ela não fornece um ponto de Reputação.

Dicas para Vencer

  • Aproveite a Loucura: Use a carta de referência de Loucura para ativar efeitos benéficos, como mover seu Professor no sentido anti-horário ou Transferir Insights Médios livremente, para otimizar seu movimento e estado do tabuleiro.
  • Supercompensação Estratégica: Use Insights Loucos para substituir Insights de nível inferior, permitindo que você cumpra os requisitos de Sonhos com mais flexibilidade.
  • Gerencie o Gramofone: Use o Gramofone para aumentar o limite de suas ações, como tratar cada um de seus clientes duas vezes em um único turno ou aumentar o número de efeitos de Local ativados.
MANUAL OFICIAL
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