# Oh My Goods!: Big Box ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2024 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 2, 3, 4) - **Duração**: 30-45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.33 / 5 - **Designers**: Alexander Pfister - **Artistas**: Klemens Franz - **Editoras**: Lookout Games, Compaya.hu: Gamer Café Kft., Hobby Japan, Vagabund - **Categorias**: Econômico, Jogo de Cartas, Medieval - **Mecânicas**: Cartas Multiuso, Coleção de Conjuntos, Configuração Variável, Contratos, Encadeamento, Fila de Ações, Gestão de Mão, Ordem de Turno Progressiva, Pressione sua Sorte ## Veredito Se curte montar cadeias de produção num jogo de cartas rápido, Oh My Goods! Big Box vai te encantar.Combos de produção divertidosCartas multiuso criativasTempo de partida curtoCurva de aprendizado moderadaAlguns componentes pequenosRECOMENDADO ## Descrição Em Oh My Goods!: Big Box, você assume o papel de artesão europeu da Idade Média, produzindo tudo, desde ferramentas rústicas até janelas de vidro finas. Cada carta representa um recurso, uma ação ou um produto final, e a chave para vencer é montar cadeias de produção eficientes. Você começa com um conjunto de cartas de recursos básicos e, ao longo da partida, combina‑as para criar itens mais complexos, cumprindo contratos que dão pontos extras quando concluídos. A fila de ações permite planejar seu turno com antecedência, enquanto o encadeamento de cartas cria combos que podem render grandes bônus. As cartas são multiuso: a mesma pode servir como recurso, ação ou ponto de vitória, o que exige boa gestão de mão. O risco está sempre presente – o mecanismo "force sua sorte" deixa você decidir se continua uma sequência de produção arriscada ou garante o que já tem. O jogo tem preparação variável, então a disposição inicial das cartas muda a cada partida, garantindo alta rejogabilidade. A ordem dos turnos avança de forma progressiva, facilitando o planejamento, e o tableau que você constrói ao longo do jogo oferece efeitos cumulativos. O Big Box reúne as três edições da série (Royal Goods, Longsdale in Revolt e Escape to Canyon Brook) em uma caixa compacta, mantendo a mesma mecânica leve e acessível que fez a série ganhar fãs. Ideal para 1 a 4 jogadores, partidas duram de 30 a 45 minutos, e a curva de aprendizado é suave, embora a otimização das cadeias de produção possa desafiar até jogadores experientes de jogos econômicos. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Oh My Goods!: Big Box, os jogadores assumem o papel de trabalhadores que produzem ferramentas, barris, ferro, vidro e muitos outros bens. O objetivo é gerenciar as suas cadeias de produção da melhor forma para acumular o maior número de pontos de vitória e vencer o jogo. A edição Big Box inclui o jogo base e a expansão "A Conspiração de Longsdale", que conta uma história coerente em vários capítulos. Na expansão, o objetivo é ajudar o Rei de Longsdale a lidar com a agitação na capital, descobrindo como a história se desenrola através dos capítulos. Suas decisões podem mudar o destino. Preparação (Setup) O jogo base requer pelo menos dois jogadores. Para jogar a expansão ou o modo solo, consulte as regras específicas da expansão. Todos os jogadores: Pegue 1 edifício inicial aleatório (o Carvoeiro) e 1 trabalhador e coloque-os à sua frente. Remova quaisquer edifícios iniciais e trabalhadores restantes do jogo. Todos os jogadores: Coloque 7 cubos de bens no seu Carvoeiro. Coloque os cubos de bens restantes e as cartas "5 bens" ao lado da área de jogo, formando uma reserva. Coloque 2 assistentes aleatórios por jogador, com um lado aleatório virado para cima, ao lado da área de jogo. Remova quaisquer assistentes restantes do jogo. (Para 1 jogador: 2 assistentes; 2 jogadores: 4 assistentes; 3 jogadores: 6 assistentes; 4 jogadores: 8 assistentes. O modo solo requer a expansão.) Embaralhe as cartas de edifícios e coloque-as como um monte de compra virado para baixo, deixando espaço para um monte de descarte virado para cima. Todos os jogadores: Compre 5 cartas do monte de compra para a sua mão. O jogador que mais recentemente trabalhou mais duro (ou um jogador aleatório) recebe a carta de primeiro jogador. Preparação da Expansão "A Conspiração de Longsdale" A expansão introduz novos edifícios, assistentes, eventos e personagens. Para jogar a história, comece com o capítulo I. Ao final de cada capítulo, você será instruído sobre como prosseguir com a história. Se quiser jogar apenas com o novo conteúdo, sem a história, jogue o pseudo-capítulo "All In". Configure o jogo de acordo com as regras do jogo base. No capítulo I, os novos edifícios e personagens não estão disponíveis desde o início; não os embaralhe no monte de compra. Mantenha-os à mão caso precise deles mais tarde (se um evento os introduzir). Não use os novos assistentes desde o início; eles serão introduzidos gradualmente conforme a história avança. A partir do capítulo II em diante, todos os edifícios e personagens que já foram introduzidos são embaralhados no monte de compra durante a preparação; mantenha apenas os edifícios e personagens que ainda não foram introduzidos à mão. No pseudo-capítulo "All-In", todos os novos edifícios e personagens (exceto a carta 46) são embaralhados no monte de compra desde o início, e os novos assistentes substituem os assistentes do jogo base. Pegue as cartas de evento necessárias para o capítulo atual, conforme indicado pela tabela (pelo número da carta, impresso no canto inferior direito das cartas), e configure o baralho de eventos da seguinte forma: A linha "Bottom" indica a carta mais inferior do baralho: Mostre-a a todos os jogadores, depois coloque-a virada para baixo ao lado da área de jogo. Embaralhe as cinco (ou, no jogo solo, seis) cartas mencionadas na linha "Middle" e coloque-as viradas para baixo sobre a carta mais inferior do baralho de eventos. Finalmente, pegue as três cartas mencionadas na linha "Top" e coloque-as em ordem aleatória no topo do baralho de eventos. Observação: Em jogos com 2-4 jogadores, o baralho de eventos compreende 9 cartas no total; em um jogo solo, há 10 cartas de evento no baralho. Pegue a carta de capítulo indicada na linha "Setting" e leia-a. Então o jogo começa. Fluxo do Jogo O jogo é jogado em várias rodadas, cada uma com 4 fases, realizadas na seguinte ordem: Novas Cartas Nascer do Sol Pôr do Sol Produção e Construção Na expansão, no início de cada rodada, mesmo antes da fase I, vire a carta superior do baralho de eventos e leia-a. Execute suas instruções, se houver, imediatamente ou na fase indicada na carta. Fase I: Novas Cartas Cada jogador pode descartar todas (não algumas) as cartas da mão e comprar um número igual do monte de compra. Em seguida, compre 2 cartas para a sua mão (independentemente de ter descartado cartas ou não). Não há limite para o número de cartas na sua mão. Quando o monte de compra ficar sem cartas, embaralhe o monte de descarte para formar um novo monte de compra. Isso também se aplica se o monte de compra acabar em outra fase. Fase II: Nascer do Sol Vire cartas do monte de compra, colocando-as no meio da área de jogo até que haja 2 meios sóis; isso é chamado de exibição do mercado. Então, cada jogador decide simultaneamente onde e como trabalhar e o que construir na fase IV. Adicionalmente, no jogo base, você pode pagar 2 moedas para mover um assistente que você contratou em uma rodada anterior para um edifício diferente. Na expansão, pagar duas moedas para mover um assistente na fase II não é mais possível; em vez disso, certos eventos permitirão que você mova seus assistentes sem custo. Trabalhando Pegue seu trabalhador e coloque-o abaixo de um de seus edifícios de produção. Você tem duas opções: pode produzir eficientemente ou desleixadamente. Para indicar isso, gire seu trabalhador para que o lado apropriado esteja mais próximo do edifício de produção. Ao produzir eficientemente, na fase IV, todos os recursos representados na parte inferior esquerda do edifício devem estar presentes. Se estiverem, o edifício produzirá 2 bens. Ao produzir desleixadamente, um recurso de sua escolha pode estar faltando, e o edifício produzirá apenas 1 bem. Na fase III, cartas adicionais serão colocadas na exibição do mercado, então você pode esperar que os recursos que estão faltando agora ainda apareçam. Além disso, na fase IV, você pode complementar recursos faltantes da sua mão. Planejamento Você pode colocar 1 carta da sua mão virada para baixo à sua frente; este é o edifício que você planeja construir nesta rodada. (Você pode colocar um edifício de um tipo que você já possui; não há limite para o número de edifícios idênticos que você pode ter.) Fase III: Pôr do Sol Vire cartas adicionais do monte de compra, colocando-as em uma segunda linha na exibição do mercado, até que haja mais 2 meios sóis. O sol se pôs, e o mercado está fechado. Fase IV: Produção e Construção Esta fase é jogada em ordem horária, começando com o primeiro jogador. No seu turno, você deve primeiro produzir; então você pode construir ou contratar um assistente. Na expansão, você pode tanto construir quanto contratar exatamente 1 assistente (em vez de escolher um ou outro). Se você fizer ambos, deve pagar pelo edifício e pelo assistente separadamente; você não pode combinar o pagamento para evitar pagar a mais. Produção Cada edifício de produção requer os recursos representados na parte inferior esquerda para iniciar a produção. Esses recursos devem estar disponíveis na exibição do mercado nas quantidades necessárias. Se necessário, você pode complementar recursos faltantes descartando-os da sua mão. A exibição do mercado permanece a mesma para todos os jogadores. Você não remove nenhum recurso dela para produzir; você apenas verifica se o que precisa está presente. Apenas as cartas que você complementa da sua mão são descartadas. Se o seu trabalhador produz eficientemente, todos os recursos necessários devem estar presentes. Se estiverem, esse edifício produz 2 bens. Para mostrar isso, coloque 2 cubos de bens da reserva no edifício. Caso contrário, esse edifício não produz nada. Se o seu trabalhador produz desleixadamente, todos, exceto um dos recursos necessários, devem estar presentes. Mesmo que todos os recursos estejam presentes, esse edifício produz apenas 1 bem. Um assistente requer todos os recursos representados no edifício para produzir um único bem. Você pode complementar recursos faltantes da sua mão, como de costume. Edifícios sem um trabalhador ou assistente não produzem nada naquela rodada. Cada carta que você complementa da sua mão conta apenas para um edifício; a exibição do mercado conta para todos os edifícios. A qualquer momento, você pode substituir 5 cubos de bens em um edifício por uma carta "5 bens" e vice-versa. Se o fizer, coloque a carta "5 bens" de lado no edifício. Cadeias de Produção Após a produção, você pode usar a cadeia de produção de cada edifício que produziu pelo menos 1 bem nesta rodada, qualquer número de vezes; as cadeias de produção são representadas na parte inferior direita de um edifício. A cadeia de produção mostra qual recurso da mão e/ou qual bem de outro edifício você pode colocar naquele edifício de produção, produzindo assim bens adicionais. Recursos da mão são descartados e substituídos por um número igual de cubos de bens da reserva. Se a cadeia de produção mostra 2 recursos e/ou bens, você deve colocar ambos os itens representados juntos no edifício de produção, produzindo assim 2 bens por conversão! Um assistente também pode iniciar uma cadeia de produção se seu edifício produzir. Depois de terminar de produzir e usar as cadeias de produção, remova seu trabalhador de seu edifício; seus assistentes permanecem onde estão. Construção Você pode agora construir o edifício que você colocou virado para baixo à sua frente na fase II. Para fazer isso, pague seu custo de construção descartando bens com um valor total igual ou maior que o custo impresso. Você pode pagar a mais, mas não recebe troco. Se você não puder ou não quiser construir, retorne a carta para sua mão. Na expansão, os novos edifícios são introduzidos gradualmente pelas cartas de evento. Quando são, coloque-os em pilhas separadas na exibição. Uma pilha contém todos os edifícios de um tipo, independentemente da cor ou da ordem em que estão na pilha. Na fase IV, em vez de construir a carta escolhida na fase II, você pode construir um edifício da exibição. Se o fizer, procure na pilha e escolha um edifício de uma cor específica. Você pode construir um edifício da exibição mesmo que não tenha colocado um na fase II. Contratando um Assistente Em vez de construir, você pode contratar exatamente 1 assistente. Para fazer isso, você deve não apenas pagar o custo impresso no assistente, mas também ter edifícios nas cores representadas. (Mantenha os edifícios.) Atribua imediatamente o novo assistente a um de seus edifícios de produção, colocando-o abaixo do edifício. Cada edifício pode ser atribuído a um assistente ou ao trabalhador. Um assistente permanece no edifício atribuído indefinidamente. No jogo base, na fase II de cada rodada, você pode pagar 2 moedas para mover um assistente para um edifício diferente. A todo momento, você deve ter pelo menos um edifício de produção sem assistente para que haja um edifício disponível para o trabalhador na fase II. Na expansão, você não precisa atribuir um assistente recém-contratado imediatamente. No entanto, você só pode atribuir um assistente a um edifício ao final de cada rodada (após a produção). Atribuir assistentes previamente contratados, mas não atribuídos, não afeta a contratação de um novo. Assistentes contratados, mas não atribuídos, contribuem com seus pontos de vitória para sua pontuação. Fim da Rodada Ao final da fase IV, descarte todas as cartas da exibição do mercado e passe a carta de primeiro jogador para o próximo jogador no sentido horário. Fim de Jogo e Pontuação Jogo Base O fim do jogo é acionado quando qualquer jogador tem 8 edifícios à sua frente (incluindo o edifício inicial). Quando isso acontece, termine a rodada atual e jogue mais uma rodada completa. Nesta rodada final, todos os jogadores podem usar as cadeias de produção de todos os seus edifícios, incluindo o edifício recém-construído, edifícios sem um trabalhador ou assistente, bem como edifícios que não produziram naquela rodada. Depois, some os pontos de vitória de seus edifícios e assistentes. Determine o valor total de todos os bens restantes em seus edifícios e adicione 1 ponto de vitória para cada 5 moedas ao seu total. O jogador com o maior total vence. Em caso de empate, o jogador com mais moedas restantes (após convertê-las em pontos de vitória) desempata. Se ainda houver empate, há múltiplos vencedores. Expansão A última carta no baralho de eventos sempre enc ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 1 a 4 jogadores, com modo solo oficial incluído. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 30 e 45 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Qual o nível de complexidade? Leve a moderado (peso 2,3/5), fácil de aprender, mas com profundidade estratégica. ### Quais componentes vêm na caixa? Cartas multiuso, marcadores de recursos, fichas de contrato, tabuleiros de tableau e um guia de regras. ### É adequado para iniciantes em jogos econômicos? Sim, a mecânica é acessível, embora a otimização das cadeias exija alguma prática. ### Posso jogar sozinho? Sim, o jogo inclui regras solo oficiais. ### Preciso de expansões para completar a experiência? Não, o Big Box já reúne todas as três edições da série. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 35.80 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6856299&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/73587/oh-my-goods-big-box?utm_source=boardgamesbot.com