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Pergunte qualquer coisa sobre Oh My Goods!: Escape to Canyon Brook: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo de Oh My Goods!: Escape to Canyon Brook é continuar a história contada na primeira expansão de Oh My Goods!. Os jogadores estão tentando avançar na narrativa, seja começando do Capítulo VI para continuar a história, ou jogando o Capítulo "All Inclusive" para incorporar todas as novas cartas desde o início. A condição de vitória não é explicitamente detalhada no contexto fornecido, mas o jogo avança através de Capítulos e o fim é marcado por Cartas de Fim de Jogo.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:
- Junte e embaralhe todas as cartas do jogo base e da primeira expansão.
- Decida qual Capítulo você vai jogar. Se quiser continuar a história, comece com o Capítulo VI. Caso contrário, jogue o Capítulo "All Inclusive", que adiciona todas as novas cartas desde o início.
- Prepare o Baralho de Eventos para o Capítulo escolhido, conforme as tabelas fornecidas no manual.
- Exemplo de Setup para 2-4 jogadores no Capítulo VI:
- Coloque a carta 1 (uma das Cartas de Fim de Jogo) na parte inferior do Baralho de Eventos.
- Sobre ela, coloque 5 cartas aleatórias das numeradas de 3 a 12 (Cartas de Evento).
- Finalmente, coloque as cartas 14-16 (Cartas de Evento) no topo, em qualquer ordem.
- Regra Geral para Capítulos: Toda carta introduzida em um Capítulo é incluída em todos os Capítulos seguintes.
- Apenas no jogo solo: No início do jogo, coloque 2 Assistentes na área de exibição. Se estiver jogando o Capítulo "All Inclusive" e a carta 42 for lida, coloque 6 Assistentes na área de exibição (em vez de 2).
Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras da primeira expansão e da segunda edição de Oh My Goods!. O contexto fornecido detalha apenas regras adicionais ou modificadas para os Assistentes e a estrutura dos Capítulos.
- Atribuição de Assistentes: Você não é obrigado a atribuir um Assistente recém-contratado imediatamente.
- Momento de Atribuição: Você só pode atribuir um Assistente não atribuído a um Edifício no final de uma rodada (após a produção). Isso não impede a contratação de um novo Assistente.
- Restrição de Atribuição: Você deve sempre deixar pelo menos um Edifício sem Assistente para que seu Trabalhador possa ser atribuído a um Edifício na Fase II.
- Remoção de Assistentes do Jogo Base: A partir do Capítulo XI e no Capítulo "All Inclusive", os Assistentes do jogo base são removidos permanentemente do jogo.
Ações e Como Jogar
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando uma das Cartas de Fim de Jogo (carta 1 ou carta 2, dependendo do número de jogadores) é revelada no Baralho de Eventos. Assistentes contratados, mas não atribuídos, contam no final do jogo. Os critérios específicos de pontuação e vitória/derrota não são detalhados no contexto fornecido.
Dicas para Vencer
- Gerenciamento de Assistentes: Lembre-se que você não precisa atribuir um Assistente recém-contratado imediatamente. Isso permite mais flexibilidade para planejar suas produções e atribuições no final da rodada.
- Planejamento de Atribuição: Sempre garanta que você tenha pelo menos um Edifício livre para o seu Trabalhador na Fase II, mesmo ao contratar e atribuir Assistentes.
- Conhecimento dos Capítulos: Entender quais cartas são introduzidas em cada Capítulo e como elas se acumulam (toda carta introduzida em um Capítulo é incluída em todos os Capítulos seguintes) pode ajudar a antecipar e planejar suas estratégias.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras