Objetivo do Jogo
Em Orléans, você busca o domínio em diversas áreas da França medieval. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória (VP) através da produção de bens, comércio, desenvolvimento e ao comprometer-se com o bem comum através de atos benéficos.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo base, siga estes passos:
- Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa.
- Coloque o tabuleiro de Beneficial Deeds (com o lado "Base Game") ao lado do tabuleiro principal.
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe: 1 Merchant (Mercador), 10 Trading Stations (Estações Comerciais) e 7 Markers (Marcadores).
- Cada jogador recebe 5 coins (moedas) de valor 1 como capital inicial e 4 Followers (Seguidores) pessoais: 1 Farmer (Fazendeiro), 1 Trader (Comerciante), 1 Boatman (Barqueiro) e 1 Craftsman (Artesão).
- Coloque os neutral Markers (Marcadores Neutros) e o Start Player Token (Marcador de Primeiro Jogador) ao alcance de todos.
- Distribua os citizens (cidadãos) nos espaços marcados nas trilhas, no tabuleiro de Beneficial Deeds e no mapa. O restante volta para a caixa.
- Prepare os Hour Glass tiles (peças de Ampulheta) do jogo base.
- Coloque os Goods (Bens) e as Gear wheels (Engrenagens) ao lado do tabuleiro. Embaralhe os Goods e coloque-os virados para cima aleatoriamente nos espaços de Road (Estrada) e Waterway (Via Marítima) do tabuleiro.
- Embaralhe as Place tiles I e coloque 13 viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Repita o processo para as Place tiles II.
- Cada jogador recebe um player board (tabuleiro de jogador) na sua cor e coloca seu Merchant em Orléans.
- Coloque os Followers neutros em uma caixa ao lado do tabuleiro.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado ao longo de 18 rodadas. Cada rodada é composta por 7 fases:
- Phase 1 - Hour Glass: O Start Player compra a peça de Hour Glass do topo da pilha e a vira para cima. As peças determinam a duração do jogo e introduzem um event (evento).
- Phase 2 - Census: Determina-se quem tem o maior e o menor número de Farmers. O jogador com mais Farmers na trilha recebe 1 coin; o com menos deve pagar 1 coin ao suprimento.
- Phase 3 - Followers: Os jogadores desenham Followers de sua Followers Bag (Bolsa de Seguidores) e os colocam no seu Market (Mercado). O número de seguidores que pode ser desenhado é determinado pelo marcador na trilha de Knights (Cavaleiros).
- Phase 4 - Planning: Simultaneamente, os jogadores planejam suas ações colocando seus Followers do Market nos Action Spaces (Espaços de Ação) de seus Places (Lugares). Uma vez que o jogador indica que terminou o planejamento, ele não pode mais mudar de ideia.
- Phase 5 - Actions: Os jogadores executam suas ações em ordem horária, começando pelo Start Player. Cada jogador pode realizar uma action (ação) ou passar. Se passar, não pode participar desta fase de ações.
- Phase 6 - Event: Resolve-se o event mostrado na peça de Hour Glass da rodada.
- Phase 7 - Start Player: O Start Player Token passa para o jogador à esquerda.
Ações e Como Jogar
Para realizar uma ação, o Place deve estar ativado (todos os seus Action Spaces devem estar ocupados pelos Followers ou Gear wheels necessários). As ações incluem:
- Farm House: Pega um Farmer da reserva para sua bolsa, avança na trilha de Farmers e recebe o bem indicado.
- Village: Permite obter um Boatman, Craftsman ou Trader. O Boatman avança na trilha e dá coins; o Craftsman avança e dá uma Gear wheel; o Trader avança e permite expandir a cidade com um Place tile.
- Trader: Pega um Trader, avança na trilha e escolhe um Place tile (I ou II) para expandir sua cidade.
- University: Pega um Scholar (Erudito), avança na trilha de Scholars e recebe Development Points (Pontos de Desenvolvimento).
- Castle: Pega um Knight e avança na trilha de Knights (aumentando o limite de seguidores que você pode desenhar).
- Monastery: Pega um Monk (Monge). Monks podem ser usados no lugar de qualquer outro seguidor.
- Ship / Wagon: Move o Merchant por uma Waterway (azul) ou Road (marrom) para coletar um Good no caminho.
- Guildhall: Constrói uma Trading Station (Estação Comercial) na cidade onde o Merchant está.
- Scriptorium: Recebe 1 Development Point e avança na trilha de Development.
- Town Hall: Permite colocar 1 ou 2 Followers em espaços de Beneficial Deeds para ganhar recompensas ou um Citizen (Cidadão).
Nota sobre Gear wheels: Podem substituir certos seguidores em ações específicas, mas não podem substituir Monks.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a 18ª rodada (quando a 18ª peça de Hour Glass é desenhada).
Pontuação:
Primeiro, o jogador com mais Trading Stations construídas recebe o Citizen restante.
Em seguida, soma-se os VP por:
- Coins: 1 VP por cada coin.
- Goods: Pontos variam por tipo (ex: Brocade = 5 VP, Wool = 4 VP, Wine = 3 VP, Cheese = 2 VP, Grain = 1 VP).
- Trading Stations e Citizens: Cada um vale pontos iguais ao seu Development Status (Status de Desenvolvimento).
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.