Orléans: Big Box

dlp games, Arrakis Games, Capstone Games · Jogo de tabuleiro · 2024
1–5 · melhor 3, 4 Solo 90 min Peso 3.0/5
10,0 nota Ludopedia
8.9 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Orléans, você busca o domínio em diversas áreas da França medieval. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória (VP) através da produção de bens, comércio, desenvolvimento e ao comprometer-se com o bem comum através de atos benéficos.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo base, siga estes passos:

  • Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa.
  • Coloque o tabuleiro de Beneficial Deeds (com o lado "Base Game") ao lado do tabuleiro principal.
  • Cada jogador escolhe uma cor e recebe: 1 Merchant (Mercador), 10 Trading Stations (Estações Comerciais) e 7 Markers (Marcadores).
  • Cada jogador recebe 5 coins (moedas) de valor 1 como capital inicial e 4 Followers (Seguidores) pessoais: 1 Farmer (Fazendeiro), 1 Trader (Comerciante), 1 Boatman (Barqueiro) e 1 Craftsman (Artesão).
  • Coloque os neutral Markers (Marcadores Neutros) e o Start Player Token (Marcador de Primeiro Jogador) ao alcance de todos.
  • Distribua os citizens (cidadãos) nos espaços marcados nas trilhas, no tabuleiro de Beneficial Deeds e no mapa. O restante volta para a caixa.
  • Prepare os Hour Glass tiles (peças de Ampulheta) do jogo base.
  • Coloque os Goods (Bens) e as Gear wheels (Engrenagens) ao lado do tabuleiro. Embaralhe os Goods e coloque-os virados para cima aleatoriamente nos espaços de Road (Estrada) e Waterway (Via Marítima) do tabuleiro.
  • Embaralhe as Place tiles I e coloque 13 viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Repita o processo para as Place tiles II.
  • Cada jogador recebe um player board (tabuleiro de jogador) na sua cor e coloca seu Merchant em Orléans.
  • Coloque os Followers neutros em uma caixa ao lado do tabuleiro.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado ao longo de 18 rodadas. Cada rodada é composta por 7 fases:

  1. Phase 1 - Hour Glass: O Start Player compra a peça de Hour Glass do topo da pilha e a vira para cima. As peças determinam a duração do jogo e introduzem um event (evento).
  2. Phase 2 - Census: Determina-se quem tem o maior e o menor número de Farmers. O jogador com mais Farmers na trilha recebe 1 coin; o com menos deve pagar 1 coin ao suprimento.
  3. Phase 3 - Followers: Os jogadores desenham Followers de sua Followers Bag (Bolsa de Seguidores) e os colocam no seu Market (Mercado). O número de seguidores que pode ser desenhado é determinado pelo marcador na trilha de Knights (Cavaleiros).
  4. Phase 4 - Planning: Simultaneamente, os jogadores planejam suas ações colocando seus Followers do Market nos Action Spaces (Espaços de Ação) de seus Places (Lugares). Uma vez que o jogador indica que terminou o planejamento, ele não pode mais mudar de ideia.
  5. Phase 5 - Actions: Os jogadores executam suas ações em ordem horária, começando pelo Start Player. Cada jogador pode realizar uma action (ação) ou passar. Se passar, não pode participar desta fase de ações.
  6. Phase 6 - Event: Resolve-se o event mostrado na peça de Hour Glass da rodada.
  7. Phase 7 - Start Player: O Start Player Token passa para o jogador à esquerda.

Ações e Como Jogar

Para realizar uma ação, o Place deve estar ativado (todos os seus Action Spaces devem estar ocupados pelos Followers ou Gear wheels necessários). As ações incluem:

  • Farm House: Pega um Farmer da reserva para sua bolsa, avança na trilha de Farmers e recebe o bem indicado.
  • Village: Permite obter um Boatman, Craftsman ou Trader. O Boatman avança na trilha e dá coins; o Craftsman avança e dá uma Gear wheel; o Trader avança e permite expandir a cidade com um Place tile.
  • Trader: Pega um Trader, avança na trilha e escolhe um Place tile (I ou II) para expandir sua cidade.
  • University: Pega um Scholar (Erudito), avança na trilha de Scholars e recebe Development Points (Pontos de Desenvolvimento).
  • Castle: Pega um Knight e avança na trilha de Knights (aumentando o limite de seguidores que você pode desenhar).
  • Monastery: Pega um Monk (Monge). Monks podem ser usados no lugar de qualquer outro seguidor.
  • Ship / Wagon: Move o Merchant por uma Waterway (azul) ou Road (marrom) para coletar um Good no caminho.
  • Guildhall: Constrói uma Trading Station (Estação Comercial) na cidade onde o Merchant está.
  • Scriptorium: Recebe 1 Development Point e avança na trilha de Development.
  • Town Hall: Permite colocar 1 ou 2 Followers em espaços de Beneficial Deeds para ganhar recompensas ou um Citizen (Cidadão).

Nota sobre Gear wheels: Podem substituir certos seguidores em ações específicas, mas não podem substituir Monks.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a 18ª rodada (quando a 18ª peça de Hour Glass é desenhada).

Pontuação:
Primeiro, o jogador com mais Trading Stations construídas recebe o Citizen restante.
Em seguida, soma-se os VP por:

  • Coins: 1 VP por cada coin.
  • Goods: Pontos variam por tipo (ex: Brocade = 5 VP, Wool = 4 VP, Wine = 3 VP, Cheese = 2 VP, Grain = 1 VP).
  • Trading Stations e Citizens: Cada um vale pontos iguais ao seu Development Status (Status de Desenvolvimento).
O jogador com mais VP vence. Em caso de empate, vence quem estiver mais à frente na trilha de Development.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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