Toque na imagem para abrir o infográfico em tela cheia.
Objetivo do Jogo: Defenda o Reino e Conquiste a Glória!
E aí, aventureiros! Preparem-se para um período turbulento na França, por volta de 900 d.C. Em Paladinos do Reino Ocidental, vocês são nobres corajosos, convocados pelo Rei para proteger os vilarejos vizinhos de sarracenos, vikings e até bizantinos. Seu objetivo principal? Ser o jogador com mais Pontos de Vitória (PV) ao final da sétima rodada!
Como vocês farão isso? Juntando trabalhadores para construir Postos Avançados e Fortificações, nomeando Monges e confrontando Estrangeiros. A cada rodada, um Paladino especial vai te dar uma mãozinha, e seus atributos de Fé, Força e Influência crescerão, tornando suas ações cada vez mais poderosas. O jogo é uma corrida estratégica contra o tempo, com apenas 7 rodadas para provar seu valor ao Rei!
Preparação (Setup): Montando o Cenário para a Batalha
Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a defesa do Reino! Siga estes passos para montar seu jogo:
- Junte as duas metades do Tabuleiro Principal no centro da mesa.
- Embaralhe as Cartas de Habitantes, formando um baralho com a face para baixo à esquerda do tabuleiro. Revele 5 cartas e posicione-as com a face para cima acima da metade esquerda do Tabuleiro Principal.
- Embaralhe as Cartas de Muro e coloque o baralho com a face para baixo acima da área central do Tabuleiro Principal.
- Coloque de 5 a 8 Pratas (dependendo do número de jogadores) acima do Tabuleiro Principal, no "Depósito de Taxas".
- Posicione o baralho de Cartas de Débito, com o lado "Não Quitado" para cima, acima do lado direito do Tabuleiro Principal.
- Embaralhe as Cartas de Suspeita e coloque o baralho com a face para baixo ao lado das Cartas de Débito.
- Embaralhe as Cartas de Estrangeiros, formando um baralho com a face para baixo à direita do tabuleiro. Revele 6 cartas e posicione-as com a face para cima abaixo da metade direita do Tabuleiro Principal.
- Embaralhe as Cartas de Ordem Real e posicione 3 delas com a face para baixo na extremidade esquerda do Tabuleiro Principal. Embaralhe as Cartas de Favor Real e posicione 5 delas com a face para baixo, seguindo as Cartas de Ordem Real. As cartas não usadas voltam para a caixa.
- Embaralhe as Cartas de Taverna e coloque o baralho com a face para baixo abaixo do lado esquerdo do Tabuleiro Principal.
- Crie um suprimento compartilhado de Prata, Provisões e todos os tipos de Trabalhadores (Operários, Batedores, Mercadores, Guerreiros, Clérigos e Criminosos) ao alcance de todos.
- Cada jogador recebe:
- 1 Tabuleiro do Jogador.
- 8 Oficinas.
- 7 Jarros (em valor crescente, da esquerda para a direita).
- 3 Marcadores de Atributo (1 de cada cor, empilhados no espaço zero da sua trilha).
- 12 Cartas de Paladino (cada tabuleiro tem seu conjunto correspondente).
- 3 Pratas e 1 Provisão do suprimento compartilhado.
- 7 Monges.
- 7 Postos Avançados.
- Cada jogador embaralha suas Cartas de Paladino, formando um baralho com a face para baixo ao lado de seu Tabuleiro de Jogador.
- Determine o jogador inicial aleatoriamente e entregue a ele o Marcador de Jogador Inicial.
- Em ordem inversa (do jogador à direita do inicial, no sentido anti-horário), cada jogador escolhe 1 Habitante visível acima do Tabuleiro Principal para Recrutar, sem custo. Mantenha-o com a face para cima acima do seu tabuleiro. Depois que todos recrutarem, mova as cartas restantes para a direita e revele novas Cartas de Habitantes para preencher os espaços vazios à esquerda. Lembre-se que alguns Habitantes têm efeitos imediatos!
O Turno de Jogo: Estratégia e Ação!
O jogo se desenrola em 7 rodadas, e cada uma tem uma estrutura bem definida. Vamos ver como funciona a sua vez!
Estrutura da Rodada
Cada uma das 7 rodadas segue estes passos:
- Passar o Marcador de Jogador Inicial: A partir da segunda rodada, o marcador passa para o próximo jogador no sentido horário.
- Revelar Ordens e Favores Reais:
- Nas Rodadas 1 e 2, uma Carta de Ordem Real é revelada. Elas oferecem PVs extras no final do jogo se você cumprir suas condições.
- Na Rodada 3, uma Carta de Ordem Real e uma Carta de Favor Real são reveladas.
- Nas Rodadas 4 a 7, apenas uma Carta de Favor Real é revelada. Elas abrem novos espaços de ação temporários para a rodada.
- Revelar Cartas de Taverna: Revele um número de Cartas de Taverna igual ao número de jogadores + 1.
- Escolher Paladino: Cada jogador compra 3 Cartas de Paladino do seu baralho e faz o seguinte:
- Escolhe 1 Paladino para usar na rodada, colocando-o com a face para baixo no espaço à esquerda do seu Tabuleiro de Jogador.
- Coloca 1 Paladino com a face para baixo no topo do seu baralho (você o verá na próxima rodada!).
- Coloca o último Paladino com a face para baixo sob o seu baralho.
Seu Paladino escolhido te dará 2 Trabalhadores, bônus temporários de Atributo e uma habilidade especial para a rodada!
- Revelar Paladino e Escolher Taverna: Começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário:
- Revele seu Paladino e colete os 2 Trabalhadores indicados.
- Escolha uma das Cartas de Taverna disponíveis e colete os 4 Trabalhadores impressos nela. Gire a carta escolhida em 90 graus ou vire-a para indicar que não está mais disponível.
Todos os Trabalhadores recebidos são posicionados abaixo do seu Tabuleiro do Jogador.
- Realizar Ações ou Passar: Começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada jogador realiza uma única ação ou passa. Isso continua até que todos tenham passado.
- Reinicialização do Tabuleiro Principal: Quando todos passam, o tabuleiro é atualizado:
- Descarte a Carta de Habitante mais à direita (se houver). Mova as restantes para a direita e revele novas para preencher os espaços vazios à esquerda.
- Descarte a Carta de Estrangeiros mais à esquerda (se houver). Mova as restantes para a esquerda e revele novas para preencher os espaços vazios à direita.
- Remova todas as Cartas de Taverna da rodada para o descarte.
- Retorne todos os Trabalhadores das Cartas de Favor Real para o suprimento compartilhado (a partir da terceira rodada).
Realizando Ações: O Coração do Jogo
Em seu turno, você vai posicionar Trabalhadores do seu estoque pessoal nos espaços de ação do seu Tabuleiro de Jogador ou nas Cartas de Favor Real reveladas no Tabuleiro Principal.
- As ações do lado esquerdo do seu tabuleiro focam em construir e receber recursos.
- As ações do lado direito focam em pontuação e melhoria de Atributos.
Regras de Trabalhadores:
- Espaços transparentes: Aceitam qualquer tipo de Trabalhador.
- Espaços coloridos: Exigem Trabalhadores da cor correta.
- Criminosos (roxo): São coringas! Podem ser usados em espaços transparentes ou coloridos.
Atenção: As ações Nomear, Fortificar, Guarnecer, Absolver e Converter podem ser realizadas no máximo 7 vezes na partida. A ação Atacar não tem essa restrição.
Ações no Tabuleiro do Jogador
- Desenvolver:
- Custo: 2 Trabalhadores de qualquer tipo e 4 Pratas.
- Efeito: Mova sua Oficina mais à esquerda para um dos espaços de ação no lado direito do seu tabuleiro. Isso reduz o número de Trabalhadores necessários para aquela ação no futuro. Você também recebe imediatamente o Trabalhador indicado no espaço de onde a Oficina foi retirada.
- Recrutar:
- Custo: 1 ou 2 Trabalhadores, e pode ter custo em Prata (ou 1 Carta de Débito para as duas cartas mais à esquerda).
- Com 1 Trabalhador (qualquer tipo, no espaço mais à esquerda): Descarte 1 Carta de Habitante visível acima do Tabuleiro Principal e receba a recompensa imediata no canto superior direito da carta.
- Com 2 Trabalhadores (1 Guerreiro obrigatório): Recrute 1 Carta de Habitante. Você ganha uma habilidade contínua para o resto do jogo e, possivelmente, recompensas imediatas (mostradas na parte inferior da carta).
- Orar:
- Custo: 1 Clérigo (preto) e 2 Pratas.
- Efeito: Remova imediatamente todos os Trabalhadores de 1 espaço de ação do seu Tabuleiro de Jogador, retornando-os ao suprimento. Isso "limpa" o espaço para que você possa usá-lo novamente na mesma rodada.
- Conspirar:
- Custo: 1 Trabalhador de qualquer tipo.
- Efeito: Receba 1 Criminoso (roxo) e 1 Carta de Suspeita.
- Caçar e Negociar:
- Custo: 1 ou 2 Trabalhadores.
- Com 1 Trabalhador (qualquer tipo, no espaço mais à esquerda): Receba 1 Provisão (Caçar) ou 1 Prata (Negociar).
- Com 2 Trabalhadores (o da direita deve ser Batedor para Caçar ou Mercador para Negociar): Receba 3 Provisões (Caçar) ou 3 Pratas (Negociar).
- Nomear:
- Custo: 3 Trabalhadores (1 Batedor, 1 qualquer, 1 Clérigo) e quantidades crescentes de Provisões (1, 2 ou 3, dependendo do Monge). Você deve nomear o Monge mais à esquerda disponível.
- Efeito: Use seu Atributo Fé para posicionar um Monge no Tabuleiro Principal. A Fé determina a região onde você pode nomear. Você recebe recompensas imediatas do espaço e, muitas vezes, um aumento de Influência.
- Fortificar:
- Custo: 3 Trabalhadores (1 Mercador, 1 qualquer, 1 Batedor) e quantidades crescentes de Provisões (1, 2 ou 3, dependendo do Muro). Você deve posicionar Muros preenchendo o espaço mais à esquerda vazio.
- Efeito: Use seu Atributo Influência para construir um Muro. A Influência determina qual Muro você pode construir. Compre a primeira Carta de Muro do baralho, posicione-a acima do seu tabuleiro e receba as recompensas imediatas (sempre incluindo um aumento de Força).
- Guarnecer:
- Custo: 3 Trabalhadores (1 Mercador, 1 qualquer, 1 Guerreiro) e quantidades crescentes de Provisões (1, 2 ou 3, dependendo do Posto Avançado). Você deve guarnecer o Posto Avançado mais à esquerda disponível.
- Efeito: Use seu Atributo Força para posicionar um Posto Avançado no Tabuleiro Principal. A Força determina a região onde você pode guarnecer. Você recebe recompensas imediatas do espaço e, muitas vezes, um aumento de Fé.
- Absolver:
- Custo: 3 Trabalhadores (1 Clérigo, 1 qualquer, 1 Mercador) e quantidades crescentes de Prata (1, 2 ou 3, dependendo do Jarro). Você deve absolver usando o Jarro mais à esquerda disponível.
- Efeito: Use seu Atributo Influência. Mova o Jarro mais à esquerda para um espaço disponível na parte inferior direita do seu tabuleiro. Receba a recompensa imediata, aumente sua Fé em 1 e remova 1 Carta de Suspeita que você possua.
- Atacar:
- Custo: 3 Trabalhadores (1 Batedor, 1 qualquer, 1 Guerreiro) e, opcionalmente, Prata.
- Efeito: Use seu Atributo Força para atacar um Estrangeiro. A Força restringe qual Estrangeiro você pode atacar. Você pode pagar 1 Prata para cada 2 pontos de Força que faltam para alcançar o requisito. Receba as recompensas imediatas (sempre incluindo um ganho de Influência) e mantenha a Carta de Estrangeiro com a face para baixo ao lado do seu tabuleiro.
- Converter:
- Custo: 3 Trabalhadores (1 Guerreiro, 1 qualquer, 1 Clérigo) e quantidades crescentes de Prata (0, 1, 2 ou 3, dependendo do espaço de conversão). Você deve preencher os espaços da esquerda para a direita.
- Efeito: Use seu Atributo Fé para converter um Estrangeiro. A Fé restringe qual Estrangeiro você pode converter. Receba um bônus de pontuação de final de jogo e uma recompensa imediata de 1 ou mais Força. Mantenha a Carta de Estrangeiro com a face para cima na parte inferior do seu tabuleiro.
Passando e Fim da Rodada
Quando você não tiver mais Trabalhadores para realizar ações ou decidir que não quer mais agir, você deve passar. Ao