Paladins of the West Kingdom: City of Crowns

Garphill Games, Banana Games, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 2 Solo 90–120 min Peso 4.1/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Paladinos do Reino Ocidental: Cidade das Coroas os jogadores representam nobres aliados que precisam garantir apoio suficiente para defender a grande cidade. Cada jogador tenta cumprir sua Ordem Real Secreta (uma carta de Ordem Real distribuída secretamente) e acumular pontos de vitória (PV) por meio de:

  • Marcador de Atributo de Diplomacia na trilha de atributos;
  • Conquista de Cartas de Reunião (1 PV a cada 2 cartas reivindicadas);
  • Conquista de Cartas de Negociação (de 0 a 9 PV por conjuntos de ícones diferentes);
  • Cumprimento da Ordem Real Secreta (6 PV adicionais se realizada).

O jogador com mais PV ao final da partida é o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Monte o Tabuleiro Principal e coloque as duas Expansões de Tabuleiro nas extremidades, conforme ilustrado no manual.
  2. Embaralhe as novas cartas de Estrangeiros, Habitantes, Ordem Real e Favor Real junto aos seus respectivos montes.
  3. Para os Habitantes, coloque 1 carta virada para cima à esquerda das 5 cartas usuais e o restante do baralho de compra virado para cima à esquerda dessa carta. À direita das Cartas de Estrangeiros posicione todo o monte de compra de Estrangeiros; ao lado oposto reserve um local para descarte de Habitantes, Estrangeiros e Negociação.
  4. Distribua aleatoriamente uma Carta de Ordem Real para cada jogador (mantida em segredo). Estas são as Ordens Secretas que podem render 6 PV adicionais se cumpridas.
  5. Separe as Cartas de Reunião em 3 níveis. Embaralhe as 6 cartas de nível 1 e coloque uma virada para cima em cada um dos 4 espaços da extensão esquerda do tabuleiro. Embaralhe as cartas de nível 2 (retornando cartas à caixa se houver menos de 3 jogadores) e coloque uma quantidade igual sobre cada carta de nível 1. Embaralhe as cartas de nível 3 e coloque uma quantidade igual sobre cada monte já formado. Vire completamente cada monte (as cartas de nível 1 ficam reveladas no topo).
  6. Posicione o Diplomata no topo do monte de Cartas de Reunião mais à direita, deixando as 4 cartas de Aliado ao alcance.
  7. Separe as Cartas de Negociação em seus 4 níveis. Distribua-as nos locais indicados na nova extensão do tabuleiro conforme descrito no manual (nível 1 abaixo dos 3 locais, nível 2 sobre o monte de compra, etc.). O monte final deve ter a carta de nível 1 visível.
  8. Entregue aleatoriamente 1 Extensão de Tabuleiro para cada jogador; posicione‑a à direita do seu Tabuleiro de Jogador, usando o lado com os trabalhadores coloridos.
  9. Para cada jogador dê: 1 Marcador de Atributo de Diplomacia (iniciado no zero), 1 Oficina adicional (mantida ao lado do tabuleiro por enquanto) e 4 novas Cartas de Paladino, que devem ser embaralhadas no monte de compra de Paladinos.
  10. Após escolher a Carta de Habitante inicial, cada jogador posiciona sua Oficina adicional em um dos espaços à direita de uma de suas 8 ações (pode ser Reunir ou Negociar, por exemplo).

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura de turnos do jogo base, com as seguintes fases adicionais:

  • Reiniciar o Tabuleiro: depois que todos os jogadores passaram, execute a reposição das Cartas de Negociação (descarte a carta mais à direita, deslize as restantes para a direita, revele novas cartas do monte de compra e preencha os espaços vazios). Não há preparação extra para as Cartas de Reunião; trabalhadores e o Diplomata permanecem onde estão.
  • Ao final de cada rodada, procede‑se à Pontuação de Final de Jogo (ver seção “Fim de Jogo e Pontuação”).

Ações e Como Jogar

Reunir

Requer 3 trabalhadores (1 Clérigo, 1 de qualquer tipo e 1 Batedor) e de 1 a 3 Provisões. O custo em Provisões corresponde ao número de ícones de Provisão entre a carta de Reunião atual e a que o Diplomata vai se mover. O jogador pode reivindicar qualquer Carta de Reunião (exceto a onde o Diplomata está) pagando as Provisões e usando os atributos necessários indicados na carta. Ao reivindicar, recolhe a carta e os trabalhadores sobre ela, resolve a recompensa da base e recebe ao menos 1 ponto de Diplomacia. As cartas reivindicadas ficam viradas para cima acima da ação Reunir na extensão do jogador.

Confiar

Requer 3 trabalhadores (1 Guerreiro, 1 de qualquer tipo e 1 Mercador) e de 1 a 3 Pratas (ou às vezes 1 Débito). O jogador usa seu Atributo de Diplomacia para convencer nobres a Confiar. Ele olha a parte superior das Cartas de Negociação. Se quiser a carta do topo do monte, paga 3 Pratas ou recebe 1 Débito; se escolher uma das 3 cartas inferiores, paga 1 ou 2 Pratas conforme indicado. Depois paga os custos, resolve a ação indicada no canto superior direito da carta (sem precisar colocar trabalhadores nos espaços de ação). A carta é então descartada.

Alistar

Também requer 3 trabalhadores (1 Guerreiro, 1 de qualquer tipo e 1 Mercador) e de 1 a 3 Pratas (ou Débito). O jogador usa , Influência ou Força (conforme indicado na base da carta) para Alistar nobres. O procedimento de custos é o mesmo de Confiar. Após pagar, o jogador coloca a carta sob seu tabuleiro, abaixo da ação de Negociação, e recebe ao menos 1 ponto de Diplomacia. Conjuntos de ícones nas cartas de Negociação dão pontos (9 PV por 4 ícones diferentes) e podem gerar Cartas de Aliado.

Outras Ações (Base)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina da mesma forma que o jogo base (quando o baralho de Cartas de Negociação se esgota e não há reposição). Na fase de pontuação final, além da pontuação padrão, os jogadores recebem:

  • 1 PV para cada 2 Cartas de Reunião reivindicadas.
  • Pontos da Trilha de Atributos de Diplomacia (valor indicado na trilha).
  • 6 PV adicionais se a Ordem Real Secreta foi cumprida (coletar 5 Cartas de Negociação, conforme exemplo).
  • De 0 a 9 PV por cada conjunto de ícones diferentes nas Cartas de Negociação (ex.: 9 PV por 4 ícones diferentes, 2 PV por 2 ícones diferentes).

O jogador com maior total de PV vence. Em caso de empate, consulte o manual para critérios de desempate.

Dicas para Vencer

  • Priorize ações que lhe permitam coletar Cartas de Reunião com altos valores de atributo, pois garantem Diplomacia e podem gerar Cartas de Favor Real úteis.
  • Use Paladinos como Maugris para substituir custos de Prata ou Provisões por Débitos, economizando recursos críticos.
  • Foque em formar conjuntos de ícones diferentes nas Cartas de Negociação para maximizar a pontuação (até 9 PV por conjunto completo).
Vídeos de regras

Em português

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