Paleo

Hans im Glück, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2020
2–4 · melhor 2 45–60 min Peso 2.7/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Deixe sua Marca na Idade da Pedra!

Prepare-se para uma aventura na Idade da Pedra em Paleo, um jogo cooperativo onde você e seus amigos controlam um grupo de pessoas, incluindo guerreiros, inventores e batedores, todos trabalhando juntos para sobreviver e construir um legado humano! O objetivo principal é simples, mas desafiador: completar a pintura rupestre no tabuleiro da noite.

Para isso, sua tribo precisa coletar 5 fichas de vitória e adicioná-las aos espaços correspondentes no tabuleiro da noite. Assim que a quinta ficha de vitória for colocada, vocês celebram a conclusão da pintura e todos os jogadores vencem imediatamente o jogo!

Mas cuidado! A Idade da Pedra é perigosa. Vocês devem evitar coletar muitas fichas de caveira. Se a tribo acumular a 5ª ficha de caveira no tabuleiro da noite, todos os jogadores perdem imediatamente o jogo. Em um raro empate onde a 5ª ficha de caveira e a 5ª ficha de vitória são coletadas na mesma ação, a vitória é de vocês! Então, unam forças, explorem, criem e deixem sua marca na história!

Preparação (Setup): Montando seu Acampamento Primitivo

Vamos arrumar a mesa e preparar sua tribo para a jornada! A maioria dos passos é padrão, mas alguns detalhes mudam dependendo dos módulos que vocês escolherem (para a primeira partida, usem apenas os módulos de Nível 1).

  1. Posicione os Tabuleiros: No centro da área de jogo, coloque os 3 tabuleiros: Acampamento Base, Noite e Selva.
  2. Estoque de Comida: Coloque 5 fichas de comida na área de armazenamento do tabuleiro do Acampamento Base.
  3. Bancada de Trabalho: Posicione a Bancada de Trabalho perto do tabuleiro do Acampamento Base. Lembre-se de montá-la antes da primeira partida, se ainda não o fez.
  4. Ferramentas Essenciais: Separe as fichas de ferramenta por tipo. Coloque 5 tochas, 5 machados de pedra e 5 lanças nos espaços correspondentes na Bancada de Trabalho. As fichas de ferramenta restantes ficam em frente à bancada.
  5. Cemitério: Coloque o Cemitério ao lado da Bancada de Trabalho.
  6. Baralhos de Suporte: Pegue os conjuntos de cartas Pessoas (2), Sonhos (3) e Ideias (4). Embaralhe cada conjunto separadamente e coloque-os como 3 baralhos virados para baixo nos espaços correspondentes no tabuleiro do Acampamento Base.
  7. Baralhos de Exploração: Pegue o conjunto de cartas base (1) e adicione todas as cartas dos módulos que vocês usarão nesta partida (para a primeira partida, apenas as de Nível 1). Embaralhe todas essas cartas juntas.
    • Distribua todas as cartas deste baralho viradas para baixo, da forma mais uniforme possível, para cada jogador. Não olhem para a frente das cartas! As cartas distribuídas a cada jogador formam o baralho individual desse jogador. (Não se preocupem se a distribuição não for perfeitamente igual, isso não afeta o equilíbrio do jogo).
  8. Fichas de Progresso e Perigo: Coloque as fichas de caveira e fichas de vitória perto do tabuleiro da Noite.
  9. Sua Tribo Inicial: Cada jogador compra 2 cartas de pessoa do baralho no tabuleiro do Acampamento Base e as coloca viradas para cima à sua frente. Essas 2 pessoas formam seu grupo individual. Por fim, cada jogador pega as fichas de ferramenta mostradas nas cartas de suas pessoas, colocando-as ao lado de seu grupo.
  10. Recursos e Ferimentos: Coloque as fichas de recurso (comida, madeira, pedra) e fichas de ferimento perto dos tabuleiros, formando uma reserva geral.

Importante para 4 jogadores: Para a primeira partida, se forem 4 jogadores, 2 jogadores devem controlar um único grupo em conjunto, totalizando no máximo 3 grupos. Joguem com 4 grupos apenas quando a maioria dos jogadores estiver familiarizada com o jogo.

O Turno de Jogo: Sobrevivendo Dia e Noite

O jogo é dividido em múltiplas rodadas, cada uma com uma fase do dia e uma fase da noite. Vocês trabalham juntos para explorar, coletar e superar desafios.

Fase do Dia: Explorando o Desconhecido

A fase do dia consiste em múltiplas rodadas, onde todos os jogadores agem simultaneamente.

  1. Escolha uma Carta:
    • Olhem para o verso das 3 cartas superiores do seu baralho e escolham 1 delas para colocar virada para baixo à sua frente. Vocês podem olhar apenas para o verso das cartas; não podem olhar para a frente.
    • Em seguida, retornem as outras 2 cartas para o topo do seu baralho na ordem de sua escolha.
    • Dica: Os versos das cartas dão dicas sobre o que pode ser encontrado. Versos com floresta, rio e montanha indicam recursos úteis. Versos de pessoas, sonhos e ideias sempre trarão algo bom.
  2. Revelando Cartas: Assim que cada jogador tiver escolhido uma carta, revelem todas as cartas escolhidas simultaneamente.
  3. Resolvendo Cartas:
    • Cada jogador escolhe 1 opção em sua carta e a resolve. Os jogadores decidem, em grupo, a ordem em que as cartas são resolvidas.
    • Cartas de Ação (verso azul): Vocês devem escolher exatamente 1 das seguintes opções:
      • Resolver 1 das ações e ganhar as recompensas: Para isso, vocês devem atender aos requisitos (habilidades totais do seu grupo) e pagar os custos (descartar cartas do seu baralho, pagar recursos ou fichas de ferramenta). Cuidado: Se descartarem cartas com verso vermelho para pagar custos, sofrerão 1 ferimento para cada carta vermelha descartada.
      • Ajudar outro jogador: Vocês adicionam todas as habilidades e vantagens do seu grupo ao grupo do outro jogador para ajudá-lo a resolver a carta dele. Podem sofrer ferimentos no lugar do outro grupo e dividem as recompensas da ação. Não podem descartar cartas do seu baralho ao ajudar.
      • Ignorar a carta: Se não puderem ou não quiserem resolver uma ação, podem ignorar a carta, descartando-a virada para cima.
    • Cartas de Perigo (verso vermelho ou símbolo de caveira): Estas cartas sempre têm pelo menos uma ação negativa e não podem ser ignoradas. Vocês devem resolver uma ação, mesmo que seja negativa. Se não puderem resolver totalmente uma ação negativa, resolvam o máximo que puderem.
    • Cartas de Pessoas (verso verde): Quando uma pessoa se junta ao seu grupo, ela pode dar uma ficha de ferramenta. Pessoas têm habilidades (Força, Consciência, Habilidade) e saúde (corações). Se seu grupo sofre ferimentos, vocês devem escolher uma pessoa para ser ferida. Se todos os corações estiverem ocupados e ainda houver ferimentos, a pessoa morre, e vocês colocam 1 ficha de caveira no tabuleiro da noite. Se a última pessoa do seu grupo morrer, comprem uma nova pessoa imediatamente.
    • Artesanato: Algumas ações permitem que vocês criem ferramentas na Bancada de Trabalho. Devem atender aos requisitos e pagar os recursos e fichas de ferramenta necessários.
    • Dados: Algumas ações têm resultados imprevisíveis. Rolem os dados para determinar requisitos adicionais de habilidade. Se não puderem atender, devem resolver uma ação negativa ou ignorar a carta (se não houver ações negativas).
    • Recompensas: Podem ser recursos (comida, madeira, pedra), fichas de ferramenta (tocha, machado de pedra, lança, talismã, barraca, jangada), novas pessoas, sonhos, ideias ou segredos.
    • Descarte de Cartas: Cartas descartadas viradas para baixo vão para a pilha de descarte virada para baixo na Selva (não podem ser vistas). Cartas descartadas viradas para cima vão para a pilha de descarte virada para cima na Selva (podem ser vistas a qualquer momento).
  4. Fim da Fase do Dia: Os jogadores continuam escolhendo e resolvendo cartas até que os baralhos de todos os jogadores estejam vazios. Assim que seu baralho estiver vazio, vocês "vão dormir" e param de participar da fase do dia. Outros jogadores continuam até que todos tenham ido dormir. Só então a fase do dia termina e a fase da noite começa.
    • Ir Dormir Cedo: Em vez de revelar e resolver uma carta, vocês podem descartar o resto do seu baralho sem efeito e ir imediatamente dormir. Isso pode ser útil se tiverem muitas cartas perigosas com verso vermelho restantes.

Fase da Noite: Preparando para o Amanhã

Uma vez que todos os jogadores estão "dormindo", a fase da noite começa.

  1. Alimentação: Cada jogador deve alimentar todas as pessoas em seu grupo. Para cada pessoa, pague 1 ficha de comida da área de armazenamento para a reserva. Se não houver comida suficiente, coloque 1 ficha de caveira no tabuleiro da noite para cada pessoa não alimentada. Pessoas não alimentadas não morrem.
  2. Cartas de Missão: Lidem com quaisquer cartas de missão viradas para cima (cada módulo contém 1). Em grupo, escolham e resolvam 1 das ações mostradas. Assim como nas cartas de perigo, sempre há uma opção de ação negativa (muitas vezes uma caveira). As cartas de missão permanecem em jogo após a ação ser resolvida, a menos que a carta indique o contrário.
  3. Cartas de Ação Noturna: Cartas em seu grupo com o símbolo de lua devem ser lidadas da mesma forma que as cartas de missão. Essas cartas permanecem em jogo e precisarão ser lidadas novamente na próxima fase da noite.
  4. Um Novo Dia: Embaralhem todas as cartas das pilhas de descarte (viradas para cima e para baixo) da Selva juntas e distribuam-nas viradas para baixo, da forma mais uniforme possível, para os jogadores. Não olhem para a frente das cartas! Uma vez que as cartas são distribuídas, a fase da noite termina e a próxima fase do dia começa.

Continuem resolvendo as fases do dia e da noite até que os jogadores vençam ou percam o jogo.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina de duas maneiras muito claras:

  • Vitória: Vocês vencem imediatamente se a tribo coletar a 5ª ficha de vitória e a colocar no tabuleiro da noite, completando a pintura rupestre.
  • Derrota: Vocês perdem imediatamente se a tribo coletar a 5ª ficha de caveira e a colocar no tabuleiro da noite.

Lembrem-se: em caso de empate (5ª ficha de caveira e 5ª ficha de vitória na mesma ação), a vitória é de vocês!

Dicas para Vencer: Estratégias Primitivas para o Sucesso

Para sobreviver e prosperar na Idade da Pedra, aqui estão algumas dicas valiosas:

  1. Comunicação é Chave: Paleo é um jogo cooperativo! Discutam abertamente suas estratégias, as cartas que estão considerando escolher e como podem se ajudar mutuamente. Compartilhem informações sobre os versos das cartas que veem e os recursos que precisam. A coordenação é vital, especialmente ao lidar com perigos ou ao tentar cumprir requisitos de habilidade elevados.
  2. Gerenciamento de Baralho e Riscos: Fiquem de olho nas cartas com verso vermelho em seus baralhos. Se tiverem muitas cartas perigosas restantes e o dia estiver acabando, considerar "ir dormir cedo" pode ser uma boa estratégia para evitar sofrer ferimentos desnecessários e acumular fichas de caveira. Pagar custos descartando cartas com verso vermelho é arriscado, então avaliem se a recompensa vale o perigo.
  3. Equilíbrio entre Exploração e Acampamento: Lembrem-se do que cada tipo de carta de verso geralmente oferece. Florestas, rios e montanhas são ótimos para coletar recursos. Mas não se esqueçam das cartas de acampamento (Pessoas, Sonhos, Ideias), que podem trazer novas habilidades, ferramentas e, crucialmente, novas ideias para o artesanato, que são essenciais para o progresso e para lidar com desafios mais complexos.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Paleo