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Objetivo do Jogo: Deixe sua Marca na Idade da Pedra!
Prepare-se para uma aventura na Idade da Pedra em Paleo, um jogo cooperativo onde você e seus amigos controlam um grupo de pessoas, incluindo guerreiros, inventores e batedores, todos trabalhando juntos para sobreviver e construir um legado humano! O objetivo principal é simples, mas desafiador: completar a pintura rupestre no tabuleiro da noite.
Para isso, sua tribo precisa coletar 5 fichas de vitória e adicioná-las aos espaços correspondentes no tabuleiro da noite. Assim que a quinta ficha de vitória for colocada, vocês celebram a conclusão da pintura e todos os jogadores vencem imediatamente o jogo!
Mas cuidado! A Idade da Pedra é perigosa. Vocês devem evitar coletar muitas fichas de caveira. Se a tribo acumular a 5ª ficha de caveira no tabuleiro da noite, todos os jogadores perdem imediatamente o jogo. Em um raro empate onde a 5ª ficha de caveira e a 5ª ficha de vitória são coletadas na mesma ação, a vitória é de vocês! Então, unam forças, explorem, criem e deixem sua marca na história!
Preparação (Setup): Montando seu Acampamento Primitivo
Vamos arrumar a mesa e preparar sua tribo para a jornada! A maioria dos passos é padrão, mas alguns detalhes mudam dependendo dos módulos que vocês escolherem (para a primeira partida, usem apenas os módulos de Nível 1).
- Posicione os Tabuleiros: No centro da área de jogo, coloque os 3 tabuleiros: Acampamento Base, Noite e Selva.
- Estoque de Comida: Coloque 5 fichas de comida na área de armazenamento do tabuleiro do Acampamento Base.
- Bancada de Trabalho: Posicione a Bancada de Trabalho perto do tabuleiro do Acampamento Base. Lembre-se de montá-la antes da primeira partida, se ainda não o fez.
- Ferramentas Essenciais: Separe as fichas de ferramenta por tipo. Coloque 5 tochas, 5 machados de pedra e 5 lanças nos espaços correspondentes na Bancada de Trabalho. As fichas de ferramenta restantes ficam em frente à bancada.
- Cemitério: Coloque o Cemitério ao lado da Bancada de Trabalho.
- Baralhos de Suporte: Pegue os conjuntos de cartas Pessoas (2), Sonhos (3) e Ideias (4). Embaralhe cada conjunto separadamente e coloque-os como 3 baralhos virados para baixo nos espaços correspondentes no tabuleiro do Acampamento Base.
- Baralhos de Exploração: Pegue o conjunto de cartas base (1) e adicione todas as cartas dos módulos que vocês usarão nesta partida (para a primeira partida, apenas as de Nível 1). Embaralhe todas essas cartas juntas.
- Distribua todas as cartas deste baralho viradas para baixo, da forma mais uniforme possível, para cada jogador. Não olhem para a frente das cartas! As cartas distribuídas a cada jogador formam o baralho individual desse jogador. (Não se preocupem se a distribuição não for perfeitamente igual, isso não afeta o equilíbrio do jogo).
- Fichas de Progresso e Perigo: Coloque as fichas de caveira e fichas de vitória perto do tabuleiro da Noite.
- Sua Tribo Inicial: Cada jogador compra 2 cartas de pessoa do baralho no tabuleiro do Acampamento Base e as coloca viradas para cima à sua frente. Essas 2 pessoas formam seu grupo individual. Por fim, cada jogador pega as fichas de ferramenta mostradas nas cartas de suas pessoas, colocando-as ao lado de seu grupo.
- Recursos e Ferimentos: Coloque as fichas de recurso (comida, madeira, pedra) e fichas de ferimento perto dos tabuleiros, formando uma reserva geral.
Importante para 4 jogadores: Para a primeira partida, se forem 4 jogadores, 2 jogadores devem controlar um único grupo em conjunto, totalizando no máximo 3 grupos. Joguem com 4 grupos apenas quando a maioria dos jogadores estiver familiarizada com o jogo.
O Turno de Jogo: Sobrevivendo Dia e Noite
O jogo é dividido em múltiplas rodadas, cada uma com uma fase do dia e uma fase da noite. Vocês trabalham juntos para explorar, coletar e superar desafios.
Fase do Dia: Explorando o Desconhecido
A fase do dia consiste em múltiplas rodadas, onde todos os jogadores agem simultaneamente.
- Escolha uma Carta:
- Olhem para o verso das 3 cartas superiores do seu baralho e escolham 1 delas para colocar virada para baixo à sua frente. Vocês podem olhar apenas para o verso das cartas; não podem olhar para a frente.
- Em seguida, retornem as outras 2 cartas para o topo do seu baralho na ordem de sua escolha.
- Dica: Os versos das cartas dão dicas sobre o que pode ser encontrado. Versos com floresta, rio e montanha indicam recursos úteis. Versos de pessoas, sonhos e ideias sempre trarão algo bom.
- Revelando Cartas: Assim que cada jogador tiver escolhido uma carta, revelem todas as cartas escolhidas simultaneamente.
- Resolvendo Cartas:
- Cada jogador escolhe 1 opção em sua carta e a resolve. Os jogadores decidem, em grupo, a ordem em que as cartas são resolvidas.
- Cartas de Ação (verso azul): Vocês devem escolher exatamente 1 das seguintes opções:
- Resolver 1 das ações e ganhar as recompensas: Para isso, vocês devem atender aos requisitos (habilidades totais do seu grupo) e pagar os custos (descartar cartas do seu baralho, pagar recursos ou fichas de ferramenta). Cuidado: Se descartarem cartas com verso vermelho para pagar custos, sofrerão 1 ferimento para cada carta vermelha descartada.
- Ajudar outro jogador: Vocês adicionam todas as habilidades e vantagens do seu grupo ao grupo do outro jogador para ajudá-lo a resolver a carta dele. Podem sofrer ferimentos no lugar do outro grupo e dividem as recompensas da ação. Não podem descartar cartas do seu baralho ao ajudar.
- Ignorar a carta: Se não puderem ou não quiserem resolver uma ação, podem ignorar a carta, descartando-a virada para cima.
- Cartas de Perigo (verso vermelho ou símbolo de caveira): Estas cartas sempre têm pelo menos uma ação negativa e não podem ser ignoradas. Vocês devem resolver uma ação, mesmo que seja negativa. Se não puderem resolver totalmente uma ação negativa, resolvam o máximo que puderem.
- Cartas de Pessoas (verso verde): Quando uma pessoa se junta ao seu grupo, ela pode dar uma ficha de ferramenta. Pessoas têm habilidades (Força, Consciência, Habilidade) e saúde (corações). Se seu grupo sofre ferimentos, vocês devem escolher uma pessoa para ser ferida. Se todos os corações estiverem ocupados e ainda houver ferimentos, a pessoa morre, e vocês colocam 1 ficha de caveira no tabuleiro da noite. Se a última pessoa do seu grupo morrer, comprem uma nova pessoa imediatamente.
- Artesanato: Algumas ações permitem que vocês criem ferramentas na Bancada de Trabalho. Devem atender aos requisitos e pagar os recursos e fichas de ferramenta necessários.
- Dados: Algumas ações têm resultados imprevisíveis. Rolem os dados para determinar requisitos adicionais de habilidade. Se não puderem atender, devem resolver uma ação negativa ou ignorar a carta (se não houver ações negativas).
- Recompensas: Podem ser recursos (comida, madeira, pedra), fichas de ferramenta (tocha, machado de pedra, lança, talismã, barraca, jangada), novas pessoas, sonhos, ideias ou segredos.
- Descarte de Cartas: Cartas descartadas viradas para baixo vão para a pilha de descarte virada para baixo na Selva (não podem ser vistas). Cartas descartadas viradas para cima vão para a pilha de descarte virada para cima na Selva (podem ser vistas a qualquer momento).
- Fim da Fase do Dia: Os jogadores continuam escolhendo e resolvendo cartas até que os baralhos de todos os jogadores estejam vazios. Assim que seu baralho estiver vazio, vocês "vão dormir" e param de participar da fase do dia. Outros jogadores continuam até que todos tenham ido dormir. Só então a fase do dia termina e a fase da noite começa.
- Ir Dormir Cedo: Em vez de revelar e resolver uma carta, vocês podem descartar o resto do seu baralho sem efeito e ir imediatamente dormir. Isso pode ser útil se tiverem muitas cartas perigosas com verso vermelho restantes.
Fase da Noite: Preparando para o Amanhã
Uma vez que todos os jogadores estão "dormindo", a fase da noite começa.
- Alimentação: Cada jogador deve alimentar todas as pessoas em seu grupo. Para cada pessoa, pague 1 ficha de comida da área de armazenamento para a reserva. Se não houver comida suficiente, coloque 1 ficha de caveira no tabuleiro da noite para cada pessoa não alimentada. Pessoas não alimentadas não morrem.
- Cartas de Missão: Lidem com quaisquer cartas de missão viradas para cima (cada módulo contém 1). Em grupo, escolham e resolvam 1 das ações mostradas. Assim como nas cartas de perigo, sempre há uma opção de ação negativa (muitas vezes uma caveira). As cartas de missão permanecem em jogo após a ação ser resolvida, a menos que a carta indique o contrário.
- Cartas de Ação Noturna: Cartas em seu grupo com o símbolo de lua devem ser lidadas da mesma forma que as cartas de missão. Essas cartas permanecem em jogo e precisarão ser lidadas novamente na próxima fase da noite.
- Um Novo Dia: Embaralhem todas as cartas das pilhas de descarte (viradas para cima e para baixo) da Selva juntas e distribuam-nas viradas para baixo, da forma mais uniforme possível, para os jogadores. Não olhem para a frente das cartas! Uma vez que as cartas são distribuídas, a fase da noite termina e a próxima fase do dia começa.
Continuem resolvendo as fases do dia e da noite até que os jogadores vençam ou percam o jogo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de duas maneiras muito claras:
- Vitória: Vocês vencem imediatamente se a tribo coletar a 5ª ficha de vitória e a colocar no tabuleiro da noite, completando a pintura rupestre.
- Derrota: Vocês perdem imediatamente se a tribo coletar a 5ª ficha de caveira e a colocar no tabuleiro da noite.
Lembrem-se: em caso de empate (5ª ficha de caveira e 5ª ficha de vitória na mesma ação), a vitória é de vocês!
Dicas para Vencer: Estratégias Primitivas para o Sucesso
Para sobreviver e prosperar na Idade da Pedra, aqui estão algumas dicas valiosas:
- Comunicação é Chave: Paleo é um jogo cooperativo! Discutam abertamente suas estratégias, as cartas que estão considerando escolher e como podem se ajudar mutuamente. Compartilhem informações sobre os versos das cartas que veem e os recursos que precisam. A coordenação é vital, especialmente ao lidar com perigos ou ao tentar cumprir requisitos de habilidade elevados.
- Gerenciamento de Baralho e Riscos: Fiquem de olho nas cartas com verso vermelho em seus baralhos. Se tiverem muitas cartas perigosas restantes e o dia estiver acabando, considerar "ir dormir cedo" pode ser uma boa estratégia para evitar sofrer ferimentos desnecessários e acumular fichas de caveira. Pagar custos descartando cartas com verso vermelho é arriscado, então avaliem se a recompensa vale o perigo.
- Equilíbrio entre Exploração e Acampamento: Lembrem-se do que cada tipo de carta de verso geralmente oferece. Florestas, rios e montanhas são ótimos para coletar recursos. Mas não se esqueçam das cartas de acampamento (Pessoas, Sonhos, Ideias), que podem trazer novas habilidades, ferramentas e, crucialmente, novas ideias para o artesanato, que são essenciais para o progresso e para lidar com desafios mais complexos.