Objetivo do Jogo
Em O Rito de Iniciação, uma nova geração cresceu e deve provar seu valor. Os quatro candidatos precisam cada um passar por um teste para se tornarem membros plenos da tribo. Este módulo foi projetado para ser jogado com o jogo base Paleo e serve como uma alternativa ao Nível 1 ou uma forma de introduzir novos jogadores ao jogo.
Preparação (Configuração)
Para configurar este módulo, siga estes passos:
- Cartas de Missão: Prepare as cartas de Missão como de costume.
- Cartas Secretas: Prepare as cartas Secretas.
- Cartas de Candidato: Pegue as 4 cartas de candidato: „Junger Krieger“ (Jovem Guerreiro), „Junge Späherin“ (Jovem Exploradora), „Junge Handwerkerin“ (Jovem Artesã) e „Naturtalent“ (Talento Natural).
- Distribuir Candidatos: Divida os 4 candidatos igualmente entre todos os jogadores. Se jogar com 3 jogadores, um deles receberá um candidato a mais. Coloque essas cartas com o lado azul para cima no seu grupo. Importante: Você não pode olhar o verso verde de nenhuma carta de candidato ou virá-la até ser instruído a fazê-lo.
- Cartas de Pessoas: Cada jogador compra 2 cartas de pessoas como de costume e as coloca no seu grupo. Observação: Você só recebe suas pessoas depois de colocar os candidatos nos seus grupos.
- Dados: Prepare 2 dados.
- Cartas de Teste: Prepare as 17 cartas de Teste (que têm um símbolo de pedra no verso).
- Ajuste de Dificuldade: Para jogar em dificuldade média, remova as 3 cartas com o verso Sonho deste módulo e devolva-as à caixa.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, você interagirá com os candidatos e as cartas de Teste usando as seguintes regras e mecânicas:
Interagindo com Candidatos
- Colocando Ferramentas: Assim que você receber qualquer ferramenta representada em uma carta de candidato, você pode colocar a ficha de ferramenta na carta de candidato.
- Restrições de Ferramentas: Se outras cartas pedirem que você coloque ferramentas em candidatos, você só pode colocar as fichas de ferramentas que estão representadas naquele candidato específico.
- Uso de Ferramentas: As ferramentas colocadas nos candidatos não podem mais ser usadas para ações normais. Você só pode usar essas ferramentas para certas ações de cartas especiais.
- Propriedades dos Candidatos: Ao contrário de outras cartas de pessoas, os 4 candidatos não precisam ser alimentados e não podem ser feridos.
Resolvendo um Teste
Para passar em um Teste, você deve demonstrar o número necessário de habilidades (6 neste caso). Você pode usar qualquer combinação dos 3 tipos de habilidades.
Quando um candidato passa no teste, vire a carta para o verso; ela então se torna uma carta de pessoa. Se ainda houver ferramentas no candidato quando ele for virado, adicione essas ferramentas ao seu grupo.
Ações de Cartas Especiais
- Carta de Trapaça: Se desejar, você pode usar esta carta durante um Teste. Role 1 dado. Você pode usar a habilidade rolada para cumprir 1 ou 2 requisitos de ferramentas que tenham o símbolo de habilidade correspondente ao rolado. Após rolar, destrua a carta de trapaça, independentemente de o efeito ter sido bem-sucedido.
- Carta de Excesso de Zelo: Procure no seu baralho e revele a próxima carta de Teste, ou devolva 1 ferramenta em um candidato no seu grupo. Um colega jogador pode ajudá-lo a resolver esta carta procurando no baralho de cartas de Teste e entregando-a a você.
Fim do Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Gerenciamento de Ferramentas: Lembre-se de que as ferramentas colocadas nos candidatos ficam "bloqueadas" e não podem ser usadas para ações padrão; elas são reservadas especificamente para requisitos de cartas especiais.
- Preparação dos Candidatos: Como você não pode olhar o verso verde de uma carta de candidato até ser instruído, concentre-se em coletar as ferramentas específicas representadas no lado azul para garantir que esteja pronto para o Teste.