Pandemic: The Cure

Z-Man Games, Asterion Press, Filosofia Éditions · Jogo de tabuleiro · 2014
2–5 · melhor 3 30 min Peso 2.1/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Salve a Humanidade!

E aí, galera! Preparem-se para uma corrida contra o tempo em **Pandemic: The Cure**, um jogo de dados cooperativo onde a união faz a força! Quatro doenças mortais ameaçam o mundo, e a missão de vocês é clara: **trabalhar juntos para prevenir surtos e encontrar as curas antes que seja tarde demais!**

Vocês vão se deslocar pelo globo, tratando pacientes e coletando amostras preciosas. A vitória é alcançada se a equipe conseguir **descobrir as curas para as quatro doenças**. Mas fiquem ligados, porque se a taxa de infecção disparar, os surtos se multiplicarem ou os dados de infecção na bolsa acabarem, a humanidade estará perdida e vocês perdem juntos! Será que vocês têm o que é preciso para salvar o dia?

Preparação (Setup): Montando o Cenário para a Cura

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a batalha contra as doenças:

  1. Comecem colocando o **Centro de Tratamento** no meio da mesa. Em seguida, distribuam os 6 **tiles de Região** ao redor dele, seguindo a ordem de 1 a 6 no sentido horário.
  2. Ajustem a **seringa da taxa de infecção** para a dificuldade **STANDARD** na **Trilha de Infecção**. Se for a primeira vez de vocês em um jogo cooperativo, a dificuldade **INTRO** é uma ótima pedida!
  3. A seringa de **surtos** começa em 0 na **Trilha de Surtos**.
  4. Peguem os 48 **dados de Infecção** (12 de cada uma das 4 cores) e coloquem-nos na **bolsa de infecção**, misturando bem.
  5. Agora, tirem 12 **dados de infecção** aleatoriamente da bolsa e rolem-nos. Se algum dado mostrar uma cruz, re-rolem até que todos mostrem um número.
  6. Distribuam esses dados nas suas **regiões correspondentes** (dados com "1" vão para a região 1, "2" para a região 2, e assim por diante). Se alguma região tiver mais de 3 dados da mesma cor, re-rolem os dados extras até que nenhuma região tenha mais de 3 dados de uma cor.
  7. Coloquem o **tile CDC** e a **carta de Doenças Curadas** perto dos **tiles de Região**.
  8. Embaralhem as 10 **cartas de Eventos** viradas para baixo para formar uma pilha de compra. Revelem as 3 primeiras e coloquem-nas viradas para cima ao lado do **CDC**.
  9. Embaralhem as 7 **cartas de Papéis** e distribuam uma para cada jogador. Cada um pega o **peão colorido** e o conjunto de **dados de jogador** que correspondem ao seu papel. Guardem os papéis e dados não utilizados na caixa e coloquem todos os **peões** na **região 1 (América do Norte)**.

O Turno de Jogo: Ações, Amostras e Curas!

O jogo segue no sentido horário, começando por um jogador escolhido aleatoriamente. Em cada turno, vocês podem fazer quatro coisas, nessa ordem:

  1. **Role Dados de Jogador e Faça Ações**
  2. **Colete Amostras** (Opcional, se tiver amostras)
  3. **Tente Encontrar a Cura** (Opcional, se tiver amostras)
  4. **Infecte Regiões**

1. Role Dados de Jogador e Faça Ações

No início do seu turno, role todos os seus **dados de jogador**. Cada dado pode mostrar uma **ação** ou um **símbolo de risco biológico**.

  • **Resultados de Ação:** São bons! Vocês podem gastar um dado de ação para realizar a ação correspondente ou re-rolá-lo. Podem re-rolar um dado de ação quantas vezes quiserem, mas uma vez gasto, ele não pode ser re-rolado ou usado novamente neste turno. Dados de ação podem ser re-rolados ou gastos em qualquer ordem. Depois de gastar um dado, coloque-o de lado. Vocês não precisam gastar ou re-rolar todos os dados.
  • **As Quatro Ações Padrão:**
    • Voo: Mova seu **peão** de sua região para **qualquer outra região** no tabuleiro.
    • Navio: Mova seu **peão** de sua região para uma **região adjacente** a ela (indicado no tabuleiro).
    • Tratamento:
      • Coloque 1 **dado de Infecção** da sua região no meio do **Centro de Tratamento**, **OU**
      • Coloque 1 **dado de Infecção** do **Centro de Tratamento** de volta na **bolsa de infecção**.

      Importante: Se a doença que você está tratando já tiver uma cura conhecida, em vez de mover apenas 1 dado, mova **TODOS** os dados de infecção dessa cor da sua região ou do **Centro de Tratamento** para a bolsa de infecção!

    • Coletar Amostra: Pegue 1 **dado de uma doença não curada** do **Centro de Tratamento** e coloque-o, junto com o seu dado de jogador que mostrou "Coletar Amostra", na sua **carta de Papel** como uma amostra dessa doença. Se não houver dados no **Centro de Tratamento**, você não pode fazer essa ação. Essas amostras ficam "bloqueadas" na sua carta de Papel até que você as entregue a outro jogador ou tente encontrar uma cura.
  • **Outras Ações:** Alguns papéis têm dados com múltiplos símbolos separados por uma barra – vocês podem fazer uma ação ou outra, mas não ambas. Papéis também podem ter ações especiais, cujas regras estão nas suas cartas.
  • **Resultados de Risco Biológico:** Ah, os temidos! Avance imediatamente a **seringa da taxa de infecção** 1 espaço para cada resultado de risco biológico que você rolar. Esses dados são colocados de lado e não podem ser re-rolados. Se a seringa da **Trilha de Infecção** atingir ou cruzar um espaço, ocorre uma **epidemia**! Se a seringa chegar ao final da trilha, o jogo termina e vocês perdem!

Epidemias

Quando uma **epidemia** ocorre, peguem todos os dados do **Centro de Tratamento** mais uma quantidade de dados da bolsa igual à **nova taxa de infecção** (indicada na Trilha de Infecção) e rolem-nos. Dados com cruz vão para o **CDC**. Dados com números vão para suas **regiões correspondentes**. Em seguida, começando pela região 1 e indo no sentido horário, verifiquem se há **surtos** (mais de 3 dados da mesma cor em uma região). Após a epidemia, o jogador continua seu turno.

Surtos

Um **surto** acontece quando uma região tem mais de 3 dados de infecção da mesma cor. Quando isso ocorre:

  1. Avance a **seringa de surto** 1 espaço.
  2. Mova os dados extras (aqueles acima de 3 da cor do surto) no sentido horário para a **próxima região**.

Reações em Cadeia: Se a próxima região agora também tiver mais de 3 dados da cor do surto, ocorre outro surto! Avancem a seringa de surto novamente e movam os dados extras para a próxima região. Se a seringa de surtos atingir 8 surtos, o jogo termina e vocês perdem!

2. Colete Amostras (Opcional)

Depois de rolar e realizar suas ações, se você tiver amostras na sua **carta de Papel**, você pode **dar amostras** para outro jogador que esteja na sua mesma região. Pegue todas as amostras de uma cor de doença da sua carta e entregue-as ao outro jogador, que as coloca na sua própria carta de Papel. Isso ajuda a juntar mais amostras para que um companheiro de equipe possa tentar encontrar a cura!

3. Tente Encontrar a Cura (Opcional)

Após as ações (e possivelmente dar amostras), você pode tentar encontrar a cura para uma doença. Você só pode tentar uma vez por turno:

  • Role todas as amostras coletadas de **uma cor de doença** da sua **carta de Papel**. As cruzes contam como 0.
  • Se o total for **13 ou mais**, **SUCESSO!** Vocês encontraram a cura para essa doença!
    1. Marquem a cura colocando um dos dados de infecção usados para a cura no espaço colorido apropriado da **carta de Doenças Curadas**.
    2. Coloquem os dados de infecção restantes (as outras amostras) que você rolou, mais quaisquer dados mantidos como amostra por outros jogadores, e quaisquer dados dessa cor no **Centro de Tratamento**, de volta na **bolsa de infecção**.
    3. Devolvam os dados de jogador que "engarrafaram" essas amostras aos seus proprietários.

    Lembrem-se: Mesmo com a cura, dados de infecção dessa cor ainda são colocados nas regiões durante infecções e epidemias. A cura apenas melhora o tratamento!

    Importante: Se a equipe encontrar a cura para **todas as quatro doenças**, vocês vencem o jogo!

  • Se o total rolado for **menor que 13**, **FALHA!** Vocês não conseguiram encontrar a cura. Mantenham as amostras e podem tentar novamente em outro turno ou dá-las a outro jogador.

4. Infecte Regiões

Para finalizar o seu turno, comprem uma quantidade de dados da **bolsa de infecção** igual à **taxa de infecção** atual (sem olhar) e rolem-nos. **Atenção:** Se não houver dados suficientes na bolsa, a equipe perde!

  • Coloquem os dados de infecção que mostram cruzes no **CDC**.
  • Coloquem os dados de infecção que mostram números em suas **regiões correspondentes**.
  • Então, começando pela região 1 e indo no sentido horário, verifiquem cada região para **surtos**, resolvendo qualquer um que ocorra.

Após isso, seu turno termina e o jogo passa para o jogador à sua esquerda.

Fim de Jogo e Pontuação: Vitória ou Derrota Coletiva!

Em **Pandemic: The Cure**, todos ganham ou perdem juntos. Não há pontuação individual.

Vencendo o Jogo

Sua equipe vence assim que **descobrir a cura de todas as quatro doenças**! Parabéns, vocês salvaram a humanidade!

Perdendo o Jogo

Sua equipe pode perder de três maneiras diferentes, encerrando o jogo imediatamente:

  1. **Fora do tempo:** Se a **seringa de taxa de infecção** chegar ao final da **Trilha de Infecção**.
  2. **Muitos surtos:** Se ocorrerem **8 ou mais surtos**.
  3. **Muitas pessoas infectadas:** Se, durante a etapa de **Infectar Regiões**, não houver **dados suficientes na bolsa de infecção** para comprar e rolar.

Vocês podem olhar na bolsa a qualquer momento para saber quantos dados restam.

Dicas para Vencer: Estratégia é a Chave!

  1. Comunicação é Tudo: Como um jogo cooperativo, a comunicação constante é vital. Discutam suas ações, quais doenças priorizar e quem deve coletar amostras para qual cura. O trabalho em equipe é a única forma de sucesso!
  2. Gerenciamento de Risco Biológico: Fiquem de olho nos resultados de **risco biológico**. Às vezes, é melhor não re-rolar um dado de ação se o risco de um resultado de risco biológico for muito alto e a seringa de infecção já estiver avançada. Evitar epidemias é crucial para a sobrevivência da equipe.
  3. Aproveitem os Eventos: Os **dados de Infecção** com cruzes no **CDC** são uma benção disfarçada! Usem as **Cartas de Eventos** estrategicamente para mitigar surtos, tratar doenças ou mover peões. Lembrem-se que os eventos podem ser usados por qualquer jogador a qualquer momento (com algumas exceções), então coordenem para maximizar seus benefícios.
Vídeos de regras

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