# Paperback ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: #747 - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 2) - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Tim Fowers - **Artistas**: Ryan Goldsberry - **Editoras**: Fowers Games, (Self-Published), (Web published), Baldar, Craftando Jogos, MS Edizioni - **Categorias**: Imprima e Jogue, Jogo de Cartas, Jogo de Palavras - **Mecânicas**: Compra Atrasada, Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Escolha Aberta, Jogo Cooperativo, Mercado, Soletração ## Veredito Se você é fã de jogos de palavras e adora a estratégia de montar um baralho, Paperback é um prato cheio que vai te surpreender!Mecânica de palavras inovadoraConstrução de baralho vicianteTema literário envolventeModo cooperativo divertidoRejogabilidade altaDependência de idiomaPode não agradar quem não gosta de soletrarALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição E aí, galera dos jogos! Preparados para mergulhar no mundo literário e ainda por cima exercitar o cérebro? Em Paperback, você assume o papel de um autor de best-sellers (ou pelo menos tentando ser um!) que precisa finalizar seus romances para um editor exigente. Pense em Faroestes, Ficção Científica, Romances açucarados ou até aquele raro 'best-seller' que vai pagar as contas. A sacada genial aqui é que o jogo mistura duas mecânicas que a gente adora: a formação de palavras e a construção de baralhos, criando uma experiência única e super envolvente. No início, cada jogador recebe um baralho inicial com cartas de letras básicas e alguns curingas. A cada rodada, a missão é formar a melhor palavra possível com as cartas da sua mão. Quanto mais pontos sua palavra render, mais 'dinheiro' você ganha para comprar letras mais poderosas para o seu baralho. E não é só isso: muitas dessas letras vêm com habilidades especiais que ativam quando você as usa na sua palavra, tipo sacar mais cartas ou dobrar o valor de uma letra. O objetivo final é acumular pontos de vitória comprando curingas especiais. O jogo também oferece um modo cooperativo, caso você prefira unir forças com seus amigos para enfrentar o desafio do editor juntos. É um jogo que te faz pensar, rir das palavras mais bizarras que você consegue formar e ainda te dá aquela sensação gostosa de construir algo do zero. Se você curte um bom desafio de vocabulário e adora a estratégia de montar um baralho cada vez mais forte, Paperback é a pedida certa para a sua mesa! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Bem-vindos ao mundo literário de **Paperback**! Preparem-se para mergulhar na pele de romancistas ambiciosos, competindo para escrever os mais famosos romances de bolso e conquistar a glória. O objetivo é simples: o jogador com mais **Pontos de Fama** no final da partida será o grande vencedor e o autor mais renomado! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa e preparar o palco para a nossa aventura literária: Cada jogador recebe seu **Baralho Inicial**: 1 carta T, 1 R, 1 S, 1 L, 1 N (todas de 1¢) e 5 cartas de **Fama** de 2¢. Embaralhe essas 10 cartas para formar seu **Baralho de Compras** pessoal. Separe as cartas de **Fama** (as que têm um ponto de interrogação Wild) em 4 pilhas, de acordo com seus valores (5¢, 8¢, 11¢, 17¢). A quantidade de cartas em cada pilha varia conforme o número de jogadores, como na tabela abaixo: 2 Jogadores: 4x 5¢, 4x 8¢, 2x 11¢, 1x 17¢ 3 Jogadores: 6x 5¢, 6x 8¢, 3x 11¢, 2x 17¢ 4 Jogadores: 8x 5¢, 8x 8¢, 4x 11¢, 2x 17¢ 5 Jogadores: 10x 5¢, 10x 8¢, 5x 11¢, 3x 17¢ Coloque essas pilhas de **Fama** visíveis na mesa, formando parte da **Oferta**. Embaralhe as **Cartas Comuns** e revele 4 delas, colocando-as viradas para cima perto da **Oferta**, sobre a trilha de comprimento. As cartas devem ser dispostas de forma que revelem a trilha de comprimento uma de cada vez. Separe as **Cartas de Letra** e **Cartas de Duas Letras** por preço (2¢ a 10¢). Combine as pilhas de 8¢, 9¢ e 10¢. Remova as **Cartas de Ataque** – elas são para jogadores avançados. Embaralhe cada uma das sete pilhas de letras separadas. Coloque-as viradas para cima no centro da mesa. Pegue a carta do topo de cada uma dessas pilhas (exceto a pilha de 2¢) e coloque-a abaixo da pilha correspondente. Essas são as **Cartas Alternativas**, e ambas as cartas (a do topo da pilha e a alternativa) estão disponíveis para compra. O jogador que leu um romance mais recentemente começa o jogo. As jogadas seguem em sentido horário. Cada jogador compra sua mão inicial de 5 cartas. O Turno de Jogo Um turno em **Paperback** é uma sequência de passos para você criar sua obra-prima e expandir seu vocabulário: Criar uma Palavra Use as cartas da sua **Mão** para formar uma palavra. Coloque as cartas da sua palavra viradas para cima à sua frente. As **Cartas de Fama** (Wilds) podem ser usadas como qualquer letra. Você também pode usar a **Carta Comum** do topo da trilha de comprimento uma vez por palavra, apenas referenciando-a e deixando-a na trilha. Você não precisa usar todas as cartas da sua mão. Lembre-se: nada de nomes próprios, lugares ou nomes de pessoas! Verificar o Comprimento da Palavra Conte o número de letras na sua palavra (incluindo as cartas Wild). Se a palavra for igual ou mais longa que o maior número visível na **Trilha de Comprimento**, você **ganha** a **Carta Comum**! Isso revela a próxima **Carta Comum** para todos usarem e aumenta o comprimento necessário para ganhar a próxima carta. Quando a última **Carta Comum** é ganha, o jogo termina. Resolver Habilidades Se alguma das cartas que você usou na sua palavra tiver **habilidades especiais**, elas são ativadas agora. As habilidades de cartas não utilizadas na palavra não são ativadas. Algumas habilidades só ativam se uma condição for cumprida. Se uma habilidade diz que você "pode" fazer algo, é opcional. Caso contrário, você deve usar a habilidade. Fique atento às habilidades que concedem cartas extras para a próxima mão! Pontuar a Palavra Some todos os pontos das letras da sua palavra, incluindo a **Carta Comum** se você a usou. Aplique quaisquer bônus de pontuação de habilidades de cartas na palavra. Lembre-se: use o número no canto superior esquerdo para pontuar suas letras, *NÃO* o número no canto inferior esquerdo (que é o custo). Comprar Cartas Usando a pontuação da sua palavra (o valor que você acabou de somar), você pode comprar cartas visíveis na **Oferta**, incluindo as **Cartas de Fama**. Você pode comprar várias cartas, mas o custo total (número no canto inferior esquerdo) não pode exceder a pontuação da sua palavra deste turno. As cartas compradas são colocadas na sua **Pilha de Descarte**. Se você comprou uma **Carta Alternativa**, substitua-a pela carta do topo da pilha correspondente. Deve haver sempre duas cartas disponíveis para compra de cada pilha (exceto a pilha de 2¢). O dinheiro não gasto é perdido no final do turno. Lembre-se: enquanto comprar letras aumentará sua capacidade de formar palavras mais longas e melhores, comprar **Cartas de Fama** é crucial para vencer o jogo! Descartar Cartas Coloque todas as cartas da sua palavra e da sua mão, incluindo quaisquer cartas ganhas neste turno, na sua **Pilha de Descarte**. Comprar Próxima Mão Compre 5 cartas, mais quaisquer cartas adicionais concedidas por habilidades da sua última palavra. Se o seu **Baralho de Compras** acabar, embaralhe sua **Pilha de Descarte** para criar um novo **Baralho de Compras**. Continue comprando até o limite da sua mão. Como Usar Seu Baralho Seu **Baralho de Compras** é uma coleção de cartas embaralhadas e viradas para baixo. A cada turno, você compra sua mão deste baralho. As cartas não usadas na palavra vão para a **Pilha de Descarte**, que fica virada para cima. Quando o **Baralho de Compras** estiver vazio e você precisar comprar mais cartas, a **Pilha de Descarte** é embaralhada e se torna o novo **Baralho de Compras**. Você não pode embaralhar a **Pilha de Descarte** antes que o **Baralho de Compras** esteja vazio. Fim de Jogo e Pontuação O jogo chega ao fim quando uma das seguintes condições é atingida: Duas das pilhas de **Fama** estão vazias. Não há mais **Cartas Comuns** disponíveis. Se um jogador pega a última **Carta Comum**, ele termina seu turno e o jogo acaba. Para determinar o vencedor, cada jogador soma os **Pontos de Fama** em todas as cartas em seu baralho (incluindo as cartas na mão, no **Baralho de Compras** e na **Pilha de Descarte**). O jogador com mais **Pontos de Fama** vence o jogo! Em caso de empate, o jogador com mais **Cartas Comuns** ganha. Dicas para Vencer Quer se tornar um autor best-seller? Fique de olho nessas dicas: Equilíbrio é a Chave: Embora seja tentador comprar muitas letras para formar palavras longas, não se esqueça das **Cartas de Fama**! Elas são a sua principal fonte de pontos. Tente equilibrar a compra de letras que melhoram seu baralho com a aquisição de **Cartas de Fama** de alto valor. Aproveite as Habilidades: As habilidades das cartas são poderosas! Algumas podem te dar mais cartas na próxima mão, outras podem aumentar sua pontuação. Planeje suas palavras para ativar as habilidades mais vantajosas e crie combos. Fique de Olho nas Cartas Comuns: As **Cartas Comuns** não só dão pontos, mas também expandem o requisito de comprimento da palavra, o que pode acelerar o fim do jogo. Se você conseguir pegá-las consistentemente, pode ganhar uma vantagem significativa e até mesmo decidir o desempate! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar de Paperback? Paperback é ideal para 2 a 5 jogadores, oferecendo uma boa flexibilidade para diferentes grupos. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de Paperback geralmente leva entre 45 a 45 minutos, o que o torna perfeito para uma sessão de jogo mais rápida. ### Paperback é um jogo complexo? Com um peso BGG de 2.0033/5, ele é considerado de complexidade leve a média. É fácil de aprender, mas oferece profundidade estratégica para quem busca otimizar seu baralho e palavras. ### Quais são os principais componentes do jogo? O jogo é composto principalmente por cartas de letras, cartas curinga, cartas de pontos de vitória e, claro, as regras para te guiar nessa aventura literária. ### Para quem é indicado Paperback? É perfeito para quem adora jogos de palavras, fãs de deck-building e para grupos que buscam um jogo estratégico e divertido que estimule o vocabulário. Ótimo para famílias e amigos! ### Existe alguma expansão para Paperback? Sim, existem expansões que adicionam novas cartas e mecânicas, expandindo ainda mais as possibilidades e a rejogabilidade do jogo base. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 37.42 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6896842&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/18072/paperback?utm_source=boardgamesbot.com