Paperback

Fowers Games, (Self-Published), (Web published) · Jogo de tabuleiro · 2014
2–5 · melhor 2 45 min Peso 2.0/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos ao mundo literário de **Paperback**! Preparem-se para mergulhar na pele de romancistas ambiciosos, competindo para escrever os mais famosos romances de bolso e conquistar a glória. O objetivo é simples: o jogador com mais **Pontos de Fama** no final da partida será o grande vencedor e o autor mais renomado!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar o palco para a nossa aventura literária:
  1. Cada jogador recebe seu **Baralho Inicial**: 1 carta T, 1 R, 1 S, 1 L, 1 N (todas de 1¢) e 5 cartas de **Fama** de 2¢. Embaralhe essas 10 cartas para formar seu **Baralho de Compras** pessoal.
  2. Separe as cartas de **Fama** (as que têm um ponto de interrogação Wild) em 4 pilhas, de acordo com seus valores (5¢, 8¢, 11¢, 17¢). A quantidade de cartas em cada pilha varia conforme o número de jogadores, como na tabela abaixo:
    • 2 Jogadores: 4x 5¢, 4x 8¢, 2x 11¢, 1x 17¢
    • 3 Jogadores: 6x 5¢, 6x 8¢, 3x 11¢, 2x 17¢
    • 4 Jogadores: 8x 5¢, 8x 8¢, 4x 11¢, 2x 17¢
    • 5 Jogadores: 10x 5¢, 10x 8¢, 5x 11¢, 3x 17¢
    Coloque essas pilhas de **Fama** visíveis na mesa, formando parte da **Oferta**.
  3. Embaralhe as **Cartas Comuns** e revele 4 delas, colocando-as viradas para cima perto da **Oferta**, sobre a trilha de comprimento. As cartas devem ser dispostas de forma que revelem a trilha de comprimento uma de cada vez.
  4. Separe as **Cartas de Letra** e **Cartas de Duas Letras** por preço (2¢ a 10¢). Combine as pilhas de 8¢, 9¢ e 10¢. Remova as **Cartas de Ataque** – elas são para jogadores avançados.
  5. Embaralhe cada uma das sete pilhas de letras separadas. Coloque-as viradas para cima no centro da mesa.
  6. Pegue a carta do topo de cada uma dessas pilhas (exceto a pilha de 2¢) e coloque-a abaixo da pilha correspondente. Essas são as **Cartas Alternativas**, e ambas as cartas (a do topo da pilha e a alternativa) estão disponíveis para compra.
  7. O jogador que leu um romance mais recentemente começa o jogo. As jogadas seguem em sentido horário.
  8. Cada jogador compra sua mão inicial de 5 cartas.

O Turno de Jogo

Um turno em **Paperback** é uma sequência de passos para você criar sua obra-prima e expandir seu vocabulário:
  1. Criar uma Palavra

    Use as cartas da sua **Mão** para formar uma palavra. Coloque as cartas da sua palavra viradas para cima à sua frente. As **Cartas de Fama** (Wilds) podem ser usadas como qualquer letra. Você também pode usar a **Carta Comum** do topo da trilha de comprimento uma vez por palavra, apenas referenciando-a e deixando-a na trilha. Você não precisa usar todas as cartas da sua mão. Lembre-se: nada de nomes próprios, lugares ou nomes de pessoas!
  2. Verificar o Comprimento da Palavra

    Conte o número de letras na sua palavra (incluindo as cartas Wild). Se a palavra for igual ou mais longa que o maior número visível na **Trilha de Comprimento**, você **ganha** a **Carta Comum**! Isso revela a próxima **Carta Comum** para todos usarem e aumenta o comprimento necessário para ganhar a próxima carta. Quando a última **Carta Comum** é ganha, o jogo termina.
  3. Resolver Habilidades

    Se alguma das cartas que você usou na sua palavra tiver **habilidades especiais**, elas são ativadas agora. As habilidades de cartas não utilizadas na palavra não são ativadas. Algumas habilidades só ativam se uma condição for cumprida. Se uma habilidade diz que você "pode" fazer algo, é opcional. Caso contrário, você deve usar a habilidade. Fique atento às habilidades que concedem cartas extras para a próxima mão!
  4. Pontuar a Palavra

    Some todos os pontos das letras da sua palavra, incluindo a **Carta Comum** se você a usou. Aplique quaisquer bônus de pontuação de habilidades de cartas na palavra. Lembre-se: use o número no canto superior esquerdo para pontuar suas letras, *NÃO* o número no canto inferior esquerdo (que é o custo).
  5. Comprar Cartas

    Usando a pontuação da sua palavra (o valor que você acabou de somar), você pode comprar cartas visíveis na **Oferta**, incluindo as **Cartas de Fama**. Você pode comprar várias cartas, mas o custo total (número no canto inferior esquerdo) não pode exceder a pontuação da sua palavra deste turno. As cartas compradas são colocadas na sua **Pilha de Descarte**. Se você comprou uma **Carta Alternativa**, substitua-a pela carta do topo da pilha correspondente. Deve haver sempre duas cartas disponíveis para compra de cada pilha (exceto a pilha de 2¢). O dinheiro não gasto é perdido no final do turno.

    Lembre-se: enquanto comprar letras aumentará sua capacidade de formar palavras mais longas e melhores, comprar **Cartas de Fama** é crucial para vencer o jogo!

  6. Descartar Cartas

    Coloque todas as cartas da sua palavra e da sua mão, incluindo quaisquer cartas ganhas neste turno, na sua **Pilha de Descarte**.
  7. Comprar Próxima Mão

    Compre 5 cartas, mais quaisquer cartas adicionais concedidas por habilidades da sua última palavra. Se o seu **Baralho de Compras** acabar, embaralhe sua **Pilha de Descarte** para criar um novo **Baralho de Compras**. Continue comprando até o limite da sua mão.

Como Usar Seu Baralho

Seu **Baralho de Compras** é uma coleção de cartas embaralhadas e viradas para baixo. A cada turno, você compra sua mão deste baralho. As cartas não usadas na palavra vão para a **Pilha de Descarte**, que fica virada para cima. Quando o **Baralho de Compras** estiver vazio e você precisar comprar mais cartas, a **Pilha de Descarte** é embaralhada e se torna o novo **Baralho de Compras**. Você não pode embaralhar a **Pilha de Descarte** antes que o **Baralho de Compras** esteja vazio.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo chega ao fim quando uma das seguintes condições é atingida:
  • Duas das pilhas de **Fama** estão vazias.
  • Não há mais **Cartas Comuns** disponíveis.
Se um jogador pega a última **Carta Comum**, ele termina seu turno e o jogo acaba. Para determinar o vencedor, cada jogador soma os **Pontos de Fama** em todas as cartas em seu baralho (incluindo as cartas na mão, no **Baralho de Compras** e na **Pilha de Descarte**). O jogador com mais **Pontos de Fama** vence o jogo! Em caso de empate, o jogador com mais **Cartas Comuns** ganha.

Dicas para Vencer

Quer se tornar um autor best-seller? Fique de olho nessas dicas:
  1. Equilíbrio é a Chave: Embora seja tentador comprar muitas letras para formar palavras longas, não se esqueça das **Cartas de Fama**! Elas são a sua principal fonte de pontos. Tente equilibrar a compra de letras que melhoram seu baralho com a aquisição de **Cartas de Fama** de alto valor.
  2. Aproveite as Habilidades: As habilidades das cartas são poderosas! Algumas podem te dar mais cartas na próxima mão, outras podem aumentar sua pontuação. Planeje suas palavras para ativar as habilidades mais vantajosas e crie combos.
  3. Fique de Olho nas Cartas Comuns: As **Cartas Comuns** não só dão pontos, mas também expandem o requisito de comprimento da palavra, o que pode acelerar o fim do jogo. Se você conseguir pegá-las consistentemente, pode ganhar uma vantagem significativa e até mesmo decidir o desempate!
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