# Parade ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2005 - **Nota BGG**: 7.4 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2 - **Duração**: 5 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Designers**: Ingo Althöfer - **Editoras**: 3-Hirn-Verlag, Edition Perlhuhn (Göttinger Spiele) - **Categorias**: Estratégia Abstrata - **Mecânicas**: Movimento de Área ## Veredito Um duelo de lógica minimalista e viciante para quem ama jogos de estratégia pura.Estratégia rápida e profundaRegras extremamente simplesPartidas dinâmicas e curtasPortátil e eleganteApenas para dois jogadoresPouca interação temáticaRECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele tipo de jogo que parece um passatempo de cinco minutos, mas que te deixa fritando o cérebro tentando prever o próximo passo do adversário? Pois é, Parade é exatamente assim. Em um tabuleiro compacto de 4x10, você e seu oponente controlam pequenas pedras que avançam pelo campo em uma corrida estratégica. O objetivo parece simples: você quer alinhar quatro peças em uma sequência — seja na horizontal, vertical ou diagonal — para formar o seu 'desfile' (daí o nome Parade). Mas não se engane pela simplicidade visual ou pelo tempo de partida curtíssimo; a geometria do tabuleiro e a restrição de movimento tornam cada passo crucial. As regras são diretas: você move suas peças para frente ou na diagonal para frente, nunca para os lados ou para trás. Além disso, o tabuleiro é um lugar apertado; não dá para pular peças nem ocupar o mesmo espaço que o oponente. Isso cria um jogo de posicionamento muito tenso, onde um movimento errado pode abrir caminho para o seu amigo completar a sequência e te deixar com cara de paisagem. É um jogo de pura antecipação e leitura de padrão, perfeito para quem quer uma partida rápida entre um café e outro, mas que exige aquela mentalidade de mestre do xadrez para não ser pego de surpresa. Se você gosta de jogos de tabuleiro que não precisam de manuais de 40 páginas para serem explicados, mas que oferecem uma profundidade intelectual surpreendente, Parade vai direto ao ponto. É minimalista, elegante e extremamente competitivo. É o tipo de jogo que você joga uma vez para aprender e passa as próximas duas horas tentando provar que é melhor que seu oponente na revanche. ## Como Jogar Objetivo do Jogo No País das Maravilhas, você é um dos organizadores de um desfile e seu objetivo é encorajar as pessoas a participarem. No entanto, o desfile é difícil de organizar: as pessoas perdem o interesse rapidamente ou saem do desfile se alguém aparecer com uma fantasia igual ou de classificação superior. O objetivo real é jogar as cartas da sua mão tentando não coletar cartas do desfile, pois ninguém quer pontos no País das Maravilhas. O vencedor é o jogador com a menor pontuação. Preparação (Setup) Siga os passos abaixo para montar o jogo: O jogador inicial será aquele que participou de uma festa do chá recentemente. O jogador inicial embaralha as cartas e distribui 5 cartas com a face para baixo para cada jogador. Coloque 6 cartas com a face para cima no centro da mesa, formando uma fila. Estes são os participantes iniciais do desfile. A caixa do jogo deve ser colocada à frente da fila para ajudar a determinar o início da sequência de participantes. O outro lado da caixa é o final do desfile. As cartas restantes devem ser colocadas com a face para baixo, formando o baralho de compra, próximo ao desfile. Fluxo do Jogo O jogo segue em sentido horário, começando pelo jogador inicial. Durante o seu turno, um jogador deve realizar as seguintes ações, exatamente nesta ordem: Escolha 1 das cartas de sua mão e coloque-a no final do desfile. Remoção de cartas: Dependendo da carta jogada, algumas cartas podem ser removidas do desfile e colocadas na frente do jogador. Compra: Compre 1 carta do baralho para completar sua mão (sempre mantendo 5 cartas). Ações e Como Jogar Aqui estão os detalhes de como as ações funcionam: 1. Jogar uma carta no desfile O jogador escolhe uma carta da mão e a coloca no final do desfile. Esta carta não é contabilizada para a verificação da ação de remoção abaixo. 2. Remoção de cartas do desfile A remoção depende do valor da carta que você acabou de jogar: Se o número de cartas já no desfile for menor ou igual ao valor da carta jogada, nenhuma carta é removida. Se o número de cartas no desfile for maior do que o valor da carta jogada, algumas cartas podem ser removidas. Como determinar quais cartas saem: Comece contando do final do desfile em direção ao início, ignorando a carta que acabou de ser jogada. As cartas em uma posição superior ao valor da carta jogada "podem ser removidas". As cartas em uma posição inferior ao valor da carta jogada estão seguras. Critérios de remoção (para as cartas que "podem ser removidas"): Todas as cartas com a mesma cor da carta jogada (independente do número). Todas as cartas com um valor menor ou igual ao valor da carta jogada (independente da cor). Nota: Se uma carta com o valor 0 for jogada, todas as cartas "podem ser removidas". As cartas removidas são colocadas com a face para cima e divididas por cor na frente do jogador (recomenda-se o formato de cascata para que os valores fiquem visíveis). Após a remoção, as cartas remanescentes no desfile são movidas em direção ao início do desfile para preencher os espaços vazios. 3. Comprar uma carta O jogador compra 1 carta do baralho de compra para completar sua mão de 5 cartas. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina através de um destes dois gatilhos: Coleção de cores: Se um jogador coletar cartas de todas as 6 cores, ele termina seu turno normalmente. Após isso, cada outro jogador (incluindo o que coletou a 6ª cor) joga um último turno, mas não compra cartas. Baralho esgotado: Se o baralho de compra acabar, cada jogador joga um último turno. O jogo termina quando todos tiverem 4 cartas restantes em suas mãos. Contagem de Pontos Após o fim do jogo, cada jogador escolhe 2 cartas de sua mão e as descarta. As 2 cartas remanescentes são adicionadas à frente do jogador como pontos. As cartas que estavam no desfile são descartadas. A pontuação é calculada por cor: Maioria de cor: Para cada cor, determine quem possui mais cartas daquela cor. O jogador (ou jogadores) com mais cartas de uma cor específica vira essas cartas com a face para baixo e cada uma delas vale apenas 1 ponto (o valor impresso não conta). Soma de valores: Para as demais cartas de cada cor, some os valores impressos das cartas que restaram na frente do jogador. Vencedor: O jogador com a menor pontuação total vence. Em caso de empate, vence o jogador que tiver menos cartas à sua frente (seja com a face para cima ou para baixo). Regra para 2 jogadores: A maioria de uma cor só é conquistada se o jogador tiver 2 ou mais cartas a mais do que o oponente daquela cor. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida? É super rápido! Uma partida leva entre 5 a 10 minutos. ### O jogo é difícil de aprender? Nem um pouco. Você aprende as regras em menos de dois minutos. ### Dá para jogar com mais de 2 pessoas? Não, o design é focado exclusivamente no confronto entre dois jogadores. ### Precisa saber inglês para jogar? Não, o jogo é totalmente abstrato e não depende de idioma. ### É um jogo para crianças? Sim, mas crianças maiores, pois exige pensamento estratégico para não perder rápido demais. ### Qual o nível de complexidade? Baixa complexidade de regras, mas alta complexidade de decisão (o famoso 'fácil de aprender, difícil de dominar').