PARKS

Keymaster Games, Albi, Albi Polska · Jogo de tabuleiro · 2019
1–5 · melhor 3 Solo 30–60 min Peso 2.1/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Guia Definitivo: Como Jogar PARKS

Prepare sua mochila e calce suas botas, porque em PARKS, a natureza te chama! Este jogo de tabuleiro celebra a beleza estonteante dos Parques Nacionais da América, com uma arte de tirar o fôlego da Fifty-Nine Parks Print Series. Você e seus amigos serão caminhantes explorando trilhas, observando a vida selvagem, tirando fotos e, claro, visitando os parques mais incríveis do país. Vamos nessa aventura?

Objetivo do Jogo

Em PARKS, seu objetivo é ser o caminhante mais experiente e com as melhores memórias ao final de quatro Estações. Você fará trilhas, coletará tokens de recursos (Floresta, Montanha, Luz do Sol, Água e Vida Selvagem), e os usará para visitar Parques. Além disso, tirar Fotos e cumprir seus Bônus Pessoais de Ano são cruciais para a vitória. Quem tiver mais pontos no final do jogo, será o grande vencedor e o caminhante mais renomado!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para nossa jornada! Siga estes passos práticos:

  1. Tabuleiro e Recursos: Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Posicione as duas bandejas de tokens (com todos os tokens de recursos e Fotos) ao lado do tabuleiro, formando o estoque.
  2. Parques: Embaralhe as 48 Cartas de Parques e coloque o baralho virado para baixo no canto superior direito do tabuleiro. Revele as três primeiras cartas, viradas para cima, nos espaços indicados no topo do tabuleiro.
  3. Equipamentos: Embaralhe as 36 Cartas de Equipamento e coloque o baralho virado para baixo no espaço inferior direito do tabuleiro. Revele as três primeiras cartas, viradas para cima, nos espaços na parte inferior do tabuleiro.
  4. Cantis: Embaralhe as 15 Cartas de Cantil. Dê uma carta virada para cima para cada jogador. Este é o cantil inicial. Coloque o restante das cartas no canto superior esquerdo do tabuleiro.
  5. Anos: Embaralhe as 12 Cartas de Ano. Distribua duas para cada jogador. Cada jogador escolhe uma como seu bônus pessoal (mantendo-a virada para baixo) e descarta a outra. Para a primeira partida, distribua apenas uma para cada jogador.
  6. Estações: Embaralhe as 10 Cartas de Estação. Coloque o baralho na área reservada do tabuleiro e revele a carta do topo como a primeira Estação.
  7. Preparação da Trilha:
    • Coloque a peça de Início de Trilha na extrema esquerda.
    • Separe as cinco peças de Locais Básicos (Floresta, Montanha, Vale, Oceano, Vista) das quatro peças de Locais Avançados (com asterisco).
    • Se estiver jogando com 4 ou 5 jogadores, adicione a peça de Cascata aos Locais Básicos.
    • Embaralhe os Locais Avançados e adicione um aos Locais Básicos, formando o monte da trilha. Coloque os Locais Avançados restantes virados para baixo à esquerda do Início de Trilha.
    • Embaralhe as peças de trilha (as básicas e uma avançada) e revele um Local no espaço à direita do Início da Trilha. Um por um, insira cada peça de local sorteada com sua face virada para cima.
    • Finalmente, coloque o Final de Trilha à direita da última peça de Local.
  8. Cores dos Jogadores: Dê a cada jogador dois Caminhantes da mesma cor e uma Fogueira da mesma cor. Coloque os Caminhantes no Início da Trilha e a Fogueira na frente de cada jogador.
  9. Marcador de Primeiro Jogador e Câmera: Entregue o Marcador de Primeiro Jogador para quem fez uma caminhada mais recentemente. Dê a Câmera ao jogador à direita do Primeiro Jogador.

Pronto! A trilha está montada e a aventura vai começar!

O Turno de Jogo

O jogo se desenrola ao longo de quatro Estações, que são as quatro rodadas do jogo. Cada Estação muda a jogabilidade e termina quando todos os Caminhantes chegam ao Final da Trilha.

Começando uma Estação

Ao iniciar uma nova Estação, observe o efeito da estação exibido no canto inferior direito da carta. Em seguida, começando com o 2º Local da Trilha (o primeiro local após o Início da Trilha), coloque os tokens indicados do Padrão Climático na trilha, um por local, da esquerda para a direita. Repita este padrão até o final da trilha. Agora sim, estamos prontos para caminhar!

Realizando Turnos

O jogador com o Marcador de Primeiro Jogador começa a Estação. Na sua vez, você:

  1. Move um Caminhante: Selecione um de seus Caminhantes e mova-o para qualquer Local à direita de sua localização atual na trilha.
  2. Ação do Local: Ao chegar ao novo Local, você executa a ação correspondente a ele.

Regras Importantes de Movimento e Ações:

  • Você não pode visitar um Local se outro Caminhante (inclusive o seu) já estiver lá, a menos que você use sua Fogueira.
  • Se você for o primeiro a parar em um Local com um token do Padrão Climático, você o coleta para seu suprimento como um bônus, junto com a ação do local.
  • Você precisa ser capaz de realizar a ação de um Local para poder visitá-lo.

Ações dos Locais de Trilha

Aqui estão as ações dos Locais Básicos e Avançados:

  • Floresta: Obtenha um token de Floresta.
  • Montanha: Obtenha um token de Montanha.
  • Vale: Obtenha dois tokens de Luz do Sol.
  • Oceano: Obtenha dois tokens de Água.
  • Vista: Pegue uma carta de Cantil OU Gaste dois tokens (quaisquer) para tirar uma Foto e ganhar a Câmera.
  • Cascata (4+ Jogadores): Obtenha um token de Luz do Sol e um de Água.
  • Vida Selvagem: Troque qualquer token de recurso por um de Vida Selvagem.
  • Alojamento: Troque dois tokens quaisquer por outros dois recursos (exceto Vida Selvagem). Você não pode trocar pelo mesmo token que você entregou.
  • Mirante: Reserve ou Visite um Parque OU Compre uma Carta de Equipamento.
  • Rio: Gaste uma Água para copiar a ação de outro Local ocupado por um Caminhante.

Detalhes sobre Tokens e Limites:

  • Tokens de Vida Selvagem: Podem ser usados no lugar de qualquer outro recurso para visitar Parques ou tirar Fotos. Não podem ser usados para encher cantiis ou comprar equipamentos.
  • Limite de Tokens: Você pode carregar até 12 tokens. Se tiver mais no final do seu turno, descarte até ficar com 12.

Ações Especiais e Componentes

  • Cantis: Ao comprar uma carta de Cantil, coloque-a virada para cima. Para encher um Cantil, use os tokens de Água que você acabou de ganhar naquele turno e realize a ação da carta. Uma vez cheio, o Cantil fica com a Água até o final da Estação.
  • Fotos & A Câmera: Tirar uma Foto na Vista custa dois tokens. Fotos valem 1 ponto cada. Quem tira uma Foto na Vista ganha a Câmera. Com a Câmera, você paga um token a menos para tirar Fotos. No final da Estação, o jogador com a Câmera pode tirar uma Foto com custo reduzido.
  • Fogueiras: Se um Local estiver ocupado, você pode usar sua Fogueira (virando-a para o lado apagado) para compartilhar o espaço. Uma Fogueira apagada não permite mais visitar Locais ocupados. Sua Fogueira reacende quando um de seus Caminhantes chega ao Final da Trilha.

Ações no Final da Trilha

Quando um Caminhante chega ao Final da Trilha, ele imediatamente reacende sua Fogueira (se estiver apagada) e escolhe uma das seguintes ações:

  • Reservar um Parque: Escolha um dos três Parques disponíveis no tabuleiro ou compre a carta do topo do baralho de Parques. Coloque-a na sua frente, virada para cima e na horizontal. Se reservou do tabuleiro, revele um novo Parque. O primeiro jogador a reservar aqui também ganha o Marcador de Primeiro Jogador.
  • Comprar Equipamentos: Coloque seu Caminhante na área de COMPRA DE EQUIPAMENTOS. Selecione uma das três cartas de Equipamento disponíveis e pague seu custo em recursos. As Cartas de Equipamento têm habilidades contínuas e algumas ações instantâneas. Em jogos com 3 ou menos jogadores, o primeiro a comprar aqui ganha um desconto de 1 recurso.
  • Visitar um Parque: Escolha um dos três Parques disponíveis no tabuleiro ou um de seus Parques Reservados. Devolva os tokens correspondentes ao estoque. Pegue a carta e coloque-a verticalmente em sua área de pontuação. Se visitou do tabuleiro, revele um novo Parque.

Fim da Estação

Assim que os dois Caminhantes de um jogador chegam ao Final da Trilha, ele não realiza mais turnos na Estação. Quando apenas um Caminhante resta na trilha (o seu ou de outro jogador), ele deve ser movido para o Final da Trilha e escolher uma ação lá. Isso marca o fim da Estação.

O jogador com o Marcador de Primeiro Jogador pode tirar uma Foto (com custo reduzido se tiver a Câmera). Em seguida, prepare-se para a próxima Estação:

  • Esvazie todos os Locais de Trilha, retornando os tokens de recurso ao estoque.
  • Retorne todos os Caminhantes para o Início da Trilha.
  • Recolha todos os Locais de Trilha (exceto Início e Final), adicione um novo Local Avançado, embaralhe e crie a trilha para a próxima Estação. A trilha terá um Local a mais que a anterior.
  • Coloque a carta da Estação anterior embaixo do baralho de Estações e revele uma nova no topo. Aplique o Padrão Climático à trilha.
  • O jogador com o Marcador de Primeiro Jogador é o primeiro a jogar na nova Estação.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina ao fim da quarta Estação, após a última oportunidade de foto. É hora de somar os pontos!

  1. Todos os jogadores revelam suas Cartas de Ano.
  2. Pontue por seus Parques Visitados (os pontos indicados nas cartas).
  3. Pontue por suas Fotos (1 ponto cada).
  4. Pontue pelos seus Bônus Pessoais de Ano (conforme o objetivo da carta).
  5. O Marcador de Primeiro Jogador vale 1 ponto para quem o tiver.

O jogador com mais pontos é o vencedor de PARKS! Em caso de empate, vence quem visitou mais Parques. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada.

Dicas para Vencer

Para se tornar um caminhante mestre em PARKS, considere estas dicas:

  1. Gerenciamento de Recursos é Chave: Fique de olho nos requisitos dos Parques que você quer visitar e planeje seus movimentos para coletar os tokens necessários. Lembre-se do limite de 12 tokens e use os tokens climáticos dos Locais a seu favor!
  2. Use sua Fogueira com Sabedoria: Sua Fogueira é um recurso valioso para acessar Locais ocupados. Use-a estrategicamente para garantir aquela ação crucial ou coletar um token importante, mas lembre-se que ela só reacende no Final da Trilha.
  3. Olho nos Bônus Pessoais e Equipamentos: Sua Carta de Ano pode dar muitos pontos, então tente focar em seus objetivos. Além disso, as Cartas de Equipamento podem oferecer benefícios contínuos ou ações instantâneas que facilitam sua jornada e a visita aos Parques.
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