Objetivo do Jogo
Em PARKS, você assume o papel de dois caminhantes que exploram os parques nacionais da América. O objetivo é percorrer trilhas ao longo de quatro Estações do ano para observar a vida selvagem, tirar fotos e visitar parques. A vitória é decidida por quem obtiver o máximo de pontos acumulados através de seus Parques, Fotos e Bônus Pessoais ao final do ano.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro e Recursos: Coloque o tabuleiro na mesa e posicione as duas bandejas de tokens (estoque) nas laterais.
- Parques: Embaralhe as Cartas de Parque. Coloque três viradas para cima nos espaços do topo do tabuleiro e o restante do baralho no canto superior direito.
- Equipamentos: Embaralhe as Cartas de Equipamento. Coloque três viradas para cima na parte inferior do tabuleiro e o baralho no canto inferior direito.
- Cantis: Embaralhe as Cartas de Cantil. Cada jogador recebe uma virada para cima (seu cantil inicial). O restante fica no canto superior esquerdo do tabuleiro.
- Anos: Embaralhe as Cartas de Ano. Distribua duas para cada jogador; eles escolhem uma como seu Bônus Pessoal e descartam a outra. Estas cartas ficam viradas para baixo até o final da partida.
- Estações: Embaralhe as Cartas de Estação e revele a primeira.
- Montagem da Trilha:
- Coloque a peça de Início de Trilha na extrema esquerda e o Final da Trilha na extrema direita.
- Separe os cinco Locais Básicos (Floresta, Montanha, Vale, Oceano, Vista). Se houver 4 ou 5 jogadores, adicione a peça de Cascata.
- Embaralhe as peças de Locais Avançados e adicione uma delas aos locais básicos para formar o monte da trilha.
- Revele e coloque as peças de local, uma a uma, da esquerda para a direita, entre o Início e o Final.
- Componentes dos Jogadores: Cada jogador recebe dois Caminhantes da mesma cor (posicionados no Início da Trilha) e uma Fogueira da mesma cor.
- Marcadores: O jogador que fez uma caminhada mais recentemente recebe o Marcador de Primeiro Jogador. A Câmera vai para o jogador à direita do Primeiro Jogador.
Fluxo do Jogo
O jogo é composto por quatro rodadas, cada uma representando uma Estação. Uma estação termina quando todos os Caminhantes chegam ao Final da Trilha.
Início de uma Estação
- Verifique o Efeito da Estação na carta atual.
- Aplique o Padrão Climático: a partir do 2º Local da Trilha, coloque os tokens indicados, um por local, repetindo o padrão até o final da trilha.
Estrutura do Turno
O jogador com o Marcador de Primeiro Jogador começa. No seu turno, o jogador:
- Seleciona um de seus Caminhantes.
- Move o caminhante para qualquer Local à direita de sua posição atual.
- Executa a ação correspondente àquele Local.
Ações e Como Jogar
Locais de Trilha e Ações
- Floresta: Obtenha um token de Floresta.
- Montanha: Obtenha um token de Montanha.
- Vale: Obtenha dois tokens de Luz do Sol.
- Oceano: Obtenha dois tokens de Água.
- Vista: Pegue uma Carta de Cantil OU gaste dois tokens para tirar uma Foto e ganhar a Câmera.
- Cascata (4+ jogadores): Obtenha um token de Luz do Sol e um de Água.
- Vida Selvagem: Troque qualquer token de recurso por um de Vida Selvagem.
- Alojamento: Troque dois tokens quaisquer por outros recursos (exceto Vida Selvagem).
- Mirante: Reserve ou Visite um Parque OU compre uma Carta de Equipamento.
- Rio: Gaste uma Água para copiar a ação de outro Local ocupado por um Caminhante.
Mecânicas Especiais
- Vida Selvagem: Podem substituir qualquer outro recurso para visitar Parques ou tirar Fotos, mas não servem para encher Cantis ou comprar Equipamentos.
- Limite de Tokens: O limite é de 12 tokens. Excedentes devem ser descartados ao final do turno.
- Fogueiras: Para visitar um Local já ocupado por outro Caminhante (seu ou de outro jogador), você deve virar sua Fogueira para o lado apagado. Se estiver apagada, você não pode visitar locais ocupados. Ela reacende quando um de seus caminhantes chega ao Final da Trilha.
- Cantis: Podem ser enchidos apenas com recursos adquiridos no turno atual. Uma vez cheio, o Cantil permanece assim até o fim da estação.
- Fotos e Câmera: Tirar uma Foto na Vista custa dois tokens. Quem possui a Câmera paga um token a menos. Ao final da estação, quem estiver com a Câmera pode tirar uma Foto com custo reduzido.
Ações no Final da Trilha
Ao chegar ao Final da Trilha, o jogador reacende sua Fogueira e escolhe uma das seguintes opções:
- Reservar um Parque: Escolha um dos três disponíveis ou o topo do baralho. A carta fica na horizontal à sua frente. O primeiro a chegar aqui também ganha o Marcador de Primeiro Jogador.
- Comprar Equipamento: Pague o custo em recursos para adquirir uma Carta de Equipamento. Em jogos com 3 ou menos jogadores, o primeiro a fazer isso ganha desconto de 1 recurso.
- Visitar um Parque: Devolva os tokens correspondentes de um Parque disponível ou reservado. A carta fica na vertical na sua área de pontuação.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina ao fim da quarta estação, após a oportunidade de foto do jogador com a Câmera.
Contagem de Pontos
- Parques: Pontos indicados nas Cartas de Parque visitadas.
- Fotos: Cada Foto vale 1 ponto.
- Bônus Pessoais: As Cartas de Ano reveladas dão 2 ou 3 pontos extras se a meta (ex: número de símbolos específicos nos parques ou quantidade de fotos) for cumprida.
- Marcador de Primeiro Jogador: Vale 1 ponto.
Vitória: Vence quem tiver mais pontos. Em caso de empate, vence quem visitou mais Parques. Se persistir, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
- Gestão da Fogueira: Use sua Fogueira com sabedoria para não perder o acesso a locais essenciais da trilha.
- Sinergia de Equipamentos: Combine cartas de equipamento como mapas, bússolas e diários, pois seus descontos para visitar Parques são cumulativos.