# Parts Unknown ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1999 - **Nota BGG**: 6.0 - **Rank BGG**: #13462 - **Jogadores**: 4-10 (Melhor com: 4, 5, 6) - **Duração**: 90 min - **Complexidade (Weight)**: 1.90 / 5 - **Designers**: James Ernest - **Artistas**: Michael O'Connor - **Editoras**: Cheapass Games, Truant Spiele - **Categorias**: Econômico, Terror - **Mecânicas**: Especulação de Mercadorias, Rolar/Girar e Mover ## Veredito Se você curte negociar e sobreviver a surpresas macabras, Parts Unknown entrega muita diversão com preço baixo.Negociação dinâmicaMecânica de demandaEventos imprevisíveisComponentes simplesCurva de aprendizado lentaRECOMENDADO ## Descrição Em Parts Unknown, cada jogador assume a gerência de uma loja de peças corporais, abastecendo os famintos cientistas loucos da cidade. A cada rodada, seu coveiro entrega uma nova parte, que pode ser guardada, colocada em prateleira ou comprada para ampliar o estoque. Quando Viktor, o cientista, faz uma visita de "window shopping", ele cria uma demanda por um tipo específico de parte. Todos os itens com o preço mais baixo são vendidos primeiro; se ainda houver demanda, os próximos preços entram em ação até que o pedido seja satisfeito. Caso a oferta supere a demanda, nasce um excedente que pode devolver um aldeão à população, enquanto a falta de peças elimina um aldeão. Eventos aleatórios, como monstros que assustam os clientes ou revoltas que encarecem as peças dos coveiros, mexem no mercado e forçam decisões rápidas. Prateleiras podem ser compradas e fixadas a preços estáveis, mas se o estoque não se mover, as peças vão para o monte "Parts Unknown", onde são vendidas a preço de liquidação. O jogo avança por turnos, com cada jogador gerindo compras, preços e reações a eventos, tudo para acumular a maior quantidade de dinheiro até o fim da partida. A mecânica de especulação de mercadorias combina com o clássico "roll and move" para criar um ritmo caótico e divertido, perfeito para grupos que gostam de negociar, lidar com surpresas e rir das situações macabras de um mercado de partes humanas. Apesar de ter regras simples, a interação entre oferta, demanda e eventos aleatórios gera muita tensão estratégica, e o vencedor é quem souber equilibrar risco e lucro. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 4 a 10 jogadores, ideal para grupos grandes. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 90 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Qual a complexidade do jogo? Leve a moderada (peso BGG ≈ 1,9/5), regras simples mas com decisões estratégicas. ### Quais componentes vêm na caixa? Peças de partes corporais, fichas de dinheiro, prateleiras, tabuleiro, cartas de eventos e discos de movimento. ### É adequado para iniciantes? Sim, embora a dinâmica de oferta e demanda exija alguma prática para dominar. ### Existe alguma expansão ou versão mais recente? A única versão conhecida é a de 1998 em papelão, que está fora de impressão. ### Para que tipo de público o jogo é indicado? Para quem gosta de temas econômicos, humor negro e interação grupal.