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Pergunte qualquer coisa sobre Patinhos de Bo'Racha: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Patinhos de Bo’Racha, os jogadores assumem o controle de equipes de patinhos de borracha em uma emocionante corrida pelo toboágua. O objetivo é levar seus três patinhos à frente dos outros concorrentes para somar mais pontos e vencer a etapa da Copato. O desafio é que todos os patinhos são idênticos, então você precisa memorizar quais são os seus e mantê-los na dianteira, evitando empurrar os adversários para frente.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:
- Entregue 7 cartas para cada jogador, sendo: 1 Carta de Curva com espaço para 1 patinho, 3 Cartas de Curva com espaços para 2 patinhos, 1 Carta de Curva com espaços para 3 patinhos e 2 Cartas de Reta.
- Arranje as Cartas de Grid de Largada na mesa de forma conectada, da menor para a maior, com todos os espaços para patinhos orientados na mesma direção e sem bloquear a saída da carta #1.
- Embaralhe as Cartas de Equipe e peça que cada jogador saque uma, revelando a cor sorteada. Entregue o conjunto de 3 patinhos na respectiva cor.
- Sorteie um patinho de cada jogador para determinar o primeiro jogador e devolva os patinhos aos seus donos.
- Dê ao primeiro jogador a Bandeira de Chegada.
- Coloque os 15 patinhos nas posições indicadas no Grid da Largada.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em cinco rodadas. Em cada turno, os jogadores, em sentido horário, adicionam uma Carta de Curva ou uma Carta de Reta ao toboágua e realizam as ações permitidas pela carta jogada.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis dependem do tipo de carta jogada:
Cartas de Curva
- Permitem mover qualquer patinho para um espaço na próxima Carta de Curva ou para um Redemoinho.
- A quantidade de espaços na carta indica quantos patinhos cabem nela e quantas ações o jogador pode realizar.
- Se houver espaços vazios, mova o patinho selecionado para um deles.
- Se houver um Redemoinho com menos de três patinhos, coloque o patinho selecionado sobre ele.
- Se todos os espaços estiverem ocupados ou o Redemoinho estiver cheio, mova o patinho selecionado para um espaço ocupado, iniciando uma cadeia de "empurra-empurra".
Cartas de Reta
- Permitem checar as cores dos patinhos e, se desejado, rearranjá-los.
- Some a quantidade de espaços nas Cartas de Curva entre a carta recém-jogada e a última Carta de Reta para determinar quantos patinhos podem ser checados.
- O jogador pode olhar a cor dos patinhos em segredo e rearranjá-los nas cartas examinadas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após cinco rodadas. Para calcular a pontuação:
- Começando com o patinho em último lugar, revele sua cor e atribua pontos: 15 pontos para o primeiro lugar, 14 para o segundo, e assim por diante até 1 ponto para o último.
- Patinhos em Redemoinhos terminam empatados e dividem os pontos correspondentes.
- Patinhos que terminarem à frente da carta da Bandeira de Chegada ganham um ponto bônus.
- O jogador que somar mais pontos com seus três patinhos vence. Em caso de empate, o dono do patinho com a pontuação mais alta ganha.
Dicas para Vencer
- Use as Cartas de Reta para identificar seus patinhos e reposicioná-los estrategicamente.
- Aproveite os Redemoinhos para avançar rapidamente, mas cuidado para não ajudar os adversários.
- Memorize a posição dos seus patinhos para evitar movê-los involuntariamente durante a corrida.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras