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Pergunte qualquer coisa sobre Photosynthesis: Under the Moonlight: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
A expansão UNDER THE MOONLIGHT aprimora a experiência de Photosynthesis, adicionando os elementos combinados da Lua e dos Animais da Floresta. Os jogadores devem antecipar os movimentos do Sol e da Lua, e realizar ações no momento certo. Estratégias sobre quando usar ou guardar pontos de luz e pontos lunares são cruciais para o sucesso. O jogo também introduz a Grande Árvore Anciã e as Pedras Lunares, que interagem com a luz da lua.
O objetivo final é acumular o máximo de pontos de pontuação, seguindo as regras de Photosynthesis e adicionando pontos por pontos lunares não utilizados e, para o jogador com a Tartaruga, pontos de um token de Tartaruga Bebê específico. O jogador com mais pontos vence o jogo.
Preparação (Setup)
Para começar, o jogador que mais recentemente olhou para a Lua pega o token de Primeiro Jogador. Em seguida, siga os passos de preparação do jogo base Photosynthesis, desde a montagem do tabuleiro principal até a preparação dos tabuleiros dos jogadores.
Decida quais modos da expansão você deseja jogar e siga a preparação para cada um deles. Após completar a preparação de todos os modos escolhidos, continue a preparação de Photosynthesis com a colocação das Árvores Pequenas por cada jogador.
Modo A Lua e os Animais da Floresta
- Coloque a Lua no ponto inicial, com o lado da Meia-Lua para cima.
- Coloque o Rastreador de Fases da Lua no espaço indicado.
- Embaralhe os tabuleiros de Animais da Floresta e distribua 2 para cada jogador. Os jogadores escolhem um tabuleiro e devolvem o outro para a caixa.
- Cada jogador coloca o tabuleiro de Animal escolhido com o lado do contador para cima ao lado do seu tabuleiro de jogador de Photosynthesis.
- Cada jogador pega um Rastreador de Pontos Lunares e o coloca no número 2 do seu tabuleiro de Animal escolhido.
- Cada jogador pega o meeple de Animal correspondente ao seu tabuleiro.
- Começando pelo jogador à direita do Primeiro Jogador e seguindo no sentido anti-horário, os jogadores colocam seu meeple de Animal em um dos espaços do tabuleiro que exibe 3 folhas e que ainda não tenha um Animal.
- Nota: Dependendo dos Animais escolhidos, passos adicionais podem ser necessários na preparação. Verifique as descrições dos Animais para detalhes.
Modo A Grande Árvore Anciã
- O último jogador na ordem de turno coloca a Grande Árvore Anciã em um espaço vazio de sua escolha.
- Cuidado: Se um dos jogadores estiver jogando com a Tartaruga, a Grande Árvore Anciã não pode ser colocada em um espaço com um token de Tartaruga Bebê.
Modo Pedras Lunares
O número de Pedras Lunares usadas no jogo depende do número de jogadores:
- Jogo de 2 jogadores: 3 Pedras Lunares.
- Jogo de 3 jogadores: 2 Pedras Lunares.
- Jogo de 4 jogadores: nenhuma Pedra Lunar, a menos que esteja jogando o modo Grande Árvore Anciã, caso em que se usa 1 Pedra Lunar.
A colocação das Pedras Lunares varia:
- Se o modo Grande Árvore Anciã estiver sendo jogado: O jogador à direita do jogador que colocou a Grande Árvore Anciã no tabuleiro coloca uma Pedra Lunar em um espaço vazio. Os jogadores continuam em turnos no sentido anti-horário colocando as Pedras Lunares no tabuleiro.
- Se o modo Grande Árvore Anciã não estiver sendo jogado: O último jogador na ordem de turno coloca uma Pedra Lunar em um espaço vazio. Os jogadores continuam em turnos no sentido anti-horário colocando as Pedras Lunares no tabuleiro.
- Cuidado: Se um dos jogadores estiver jogando com a Tartaruga, as Pedras Lunares não podem ser colocadas em um espaço com um token de Tartaruga Bebê.
Preparação para Animais Específicos
- Castor: O jogador com o Castor pega a peça de Barragem.
- Tartaruga:
- Embaralhe os 8 tokens de Tartaruga Bebê virados para baixo.
- Pegue 6 tokens de Tartaruga Bebê aleatórios e coloque-os virados para baixo nos espaços de praia indicados. Os tokens de Tartaruga Bebê restantes são devolvidos à caixa do jogo.
Fluxo do Jogo
As rodadas são jogadas da mesma forma que no jogo original, com as seguintes modificações adicionadas:
Fase de Photosynthesis (Coleta de Pontos)
Durante a Fase de Photosynthesis, você agora coleta pontos lunares além dos pontos de luz. Cada Animal em um espaço no caminho da luz da lua recebe:
- 1 ponto lunar se a Lua for uma Meia-Lua.
- 2 pontos lunares se a Lua for uma Lua Cheia.
A Lua ilumina apenas dois caminhos, indicados pelas setas no token da Lua. As Árvores nunca bloqueiam a luz da lua com sua sombra (exceto a Grande Árvore Anciã).
Cuidado: A Grande Árvore Anciã e as Pedras Lunares afetam a luz da lua, conforme indicado nas seções correspondentes de "Como Jogar".
Nota: Os jogadores não podem ter mais de 14 pontos lunares a qualquer momento, e quaisquer pontos em excesso serão perdidos.
Movimento da Lua
A Lua e o Rastreador de Fases da Lua são sempre colocados fora da floresta, tocando dois espaços na borda do tabuleiro.
- A Lua gira ao mesmo tempo que o Sol a cada turno.
- O Rastreador de Fases da Lua gira ao mesmo tempo que a Lua, mas se move no sentido anti-horário por cinco espaços a cada turno.
- Este token mostra aos jogadores para onde a Lua se moverá em seguida e em qual lado estará, permitindo planejar ações estrategicamente.
- Quando a Lua e o Sol se cruzam, o Rastreador de Fases da Lua é virado. Uma Lua Cheia se torna uma Meia-Lua ou vice-versa.
Fase do Ciclo de Vida (Ações dos Jogadores)
Durante a Fase do Ciclo de Vida, em seu turno, os jogadores podem mover seu Animal (para antecipar a próxima posição da Lua) e/ou usar as habilidades de seu Animal.
Ações e Como Jogar
Movendo um Animal
Os Animais podem se mover um espaço adjacente em qualquer direção. Eles podem se mover para um espaço contendo uma Árvore ou uma Semente, mas não podem se mover para um espaço contendo outro Animal, uma Pedra Lunar ou a Grande Árvore Anciã.
Nota: Um Animal não interfere em nenhuma ação (Plantio, Crescimento, Coleta) que um jogador possa querer realizar no mesmo espaço em que o Animal está (a menos que as habilidades do Animal sejam ativadas).
Habilidades dos Animais
Cada Animal possui uma ou várias habilidades que exigem pontos lunares para serem ativadas. Para ativar habilidades, os jogadores devem gastar a quantidade necessária de pontos lunares. Se um jogador não tiver pontos suficientes, a habilidade não pode ser ativada.
Cuidado: Cada habilidade pode ser usada apenas uma vez por turno. Uma habilidade é definida pelo seu nome. Os jogadores não podem usar múltiplos níveis da mesma habilidade no mesmo turno, mas podem usar várias habilidades de nomes diferentes em seu turno. Por exemplo, o Ouriço pode correr e plantar no mesmo turno, mas o Javali não pode cavar duas vezes no mesmo turno.
Nota: Se a habilidade de um Animal contradiz uma regra pré-estabelecida, a habilidade do Animal sempre tem precedência sobre a regra padrão.
O Javali
Habilidade: Coletar uma Árvore.
- Cavar (nível 1): 5 pontos lunares. O Javali pode coletar uma Árvore Grande no espaço em que está sem gastar pontos de luz. A Árvore coletada deve pertencer ao jogador com o Javali.
- Cavar (nível 2): 8 pontos lunares. Se ativar o Cavar Nível 2, o Javali pode completar as ações de Cavar Nível 1. Além disso, ele pode plantar uma das Sementes de sua área disponível no espaço de onde tirou a Árvore. A Semente não pode crescer no mesmo turno.
A Raposa
Habilidade: Mover o Animal de outro jogador, mover uma Semente e roubar pontos lunares.
- Assustar: 1 ponto lunar. A Raposa pode mover um Animal adjacente a ela em um espaço.
- Arranhar o solo: 3 pontos lunares. A Raposa move qualquer Semente do espaço em que está para outro espaço a 1 ou 2 de distância em linha reta. Este movimento não conta como uma ação realizada em nenhum dos espaços.
- Roubar: 4 pontos lunares. A Raposa rouba 2 pontos de luz de um jogador de sua escolha cujo Animal esteja em um espaço adjacente à Raposa.
O Ouriço
Habilidade: Mover-se para frente e plantar uma Semente.
- Correr: 1 ponto lunar. O Ouriço pode mover um espaço adicional.
- Plantar: 3 pontos lunares. Se o Ouriço estiver em um espaço vazio, ele pode plantar uma Semente nesse espaço. A Semente não precisa ser comprada e vem diretamente do tabuleiro do jogador.
O Esquilo
Habilidade: Mover-se para frente e comer uma Semente.
- Além de sua habilidade de Comer, o Esquilo tem uma habilidade passiva que é permanente e não custa pontos lunares. Em cada turno, o Esquilo pode mover um ou dois espaços. Se ele se mover dois espaços, não precisa se mover para frente, mas pode mudar de direção.
- Como funciona a habilidade ativa: O Esquilo pode comer a Semente de um oponente se estiver em um espaço com uma Semente. A Semente que foi comida é movida de volta para um espaço livre no tabuleiro de seu dono, e esse jogador ganha 1 ponto de luz como compensação. O jogador com o Esquilo ganha 1 ponto de luz por folha mostrada no espaço onde a Semente foi comida.
- Comer (nível 1): 5 pontos lunares. O Esquilo pode comer uma Semente em um espaço com 1 folha.
- Comer (nível 2): 6 pontos lunares. O Esquilo pode comer uma Semente em um espaço com 2 folhas.
- Comer (nível 3): 7 pontos lunares. O Esquilo pode comer uma Semente em um espaço com 3 folhas.
- Comer (nível 4): 8 pontos lunares. O Esquilo pode comer uma Semente em um espaço com 4 folhas.
Nota: Comer uma Semente não é considerada uma ação e, portanto, não conta como uma das ações limitadas que podem ser realizadas por espaço. Isso significa que o jogador com o Esquilo pode plantar uma de suas Sementes e comer a de outra pessoa ao mesmo tempo no mesmo espaço.
A Coruja
Habilidade: Transformar pontos lunares em pontos de luz.
- Caça Noturna (nível 1): 5 pontos lunares. O jogador ganha 3 pontos de luz.
- Caça Noturna (nível 2): 9 pontos lunares. O jogador ganha 7 pontos de luz.
- Caça Noturna (nível 3): 12 pontos lunares. O jogador ganha 10 pontos de luz.
O Texugo
Habilidade: Fazer uma Semente crescer.
- Crescer (nível 1): 4 pontos lunares. O Texugo faz a Semente em seu espaço crescer para uma Árvore Pequena. A Semente deve pertencer ao jogador com o Texugo. A Árvore Pequena deve ser retirada da área disponível.
- Crescer (nível 2): 6 pontos lunares. O Texugo faz a Semente em seu espaço crescer para uma Árvore Pequena. A Semente deve pertencer ao jogador com o Texugo. A Árvore Pequena pode ser retirada diretamente do tabuleiro do jogador.
Independentemente do nível da habilidade do Texugo:
- A habilidade do Texugo não pode ser usada em uma Semente que foi plantada no mesmo turno.
- Fazer uma Semente crescer não conta como uma ação realizada neste espaço. A Árvore Pequena pode plantar uma Semente ou crescer novamente no mesmo turno.
Cuidado: cada proprietário pode fazer sua Semente ou Árvore crescer, desde que tenha a Árvore do próximo tamanho em sua área disponível.
O Castor
Habilidade: Fazer Árvores crescerem.
- Construir a Barragem: 6 pontos lunares. O Castor pode construir uma Barragem em seu espaço, desde que a peça de Barragem ocupe um espaço tocando o rio no tabuleiro. A peça de Barragem deve cobrir pelo menos um dos espaços mostrados no exemplo. Quando a Barragem é construída, todas as Árvores ou Sementes em qualquer um dos 3 espaços ocupados pela peça de Barragem crescem uma vez gratuitamente, independentemente de seus proprietários.
- Melhorar a Barragem: 5 pontos lunares. Se o Castor estiver em
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Photosynthesis: Under the Moonlight?
Como se faz o setup de Photosynthesis: Under the Moonlight?
Como se joga Photosynthesis: Under the Moonlight?
Expansão de
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