Planeta Desconhecido

Adam's Apple Games, LLC, Boardgame Mall, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2022
1–6 · melhor 4 Solo 60–80 min Peso 2.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conquistando o Planeta Desconhecido!

E aí, planeteiro! Preparado para a maior aventura da sua vida? Em **Planeta Desconhecido**, a Terra está de mal a pior, sem recursos, e a humanidade conta com você para terraformar um novo lar. Seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com a **maior pontuação de vitória**! Como? Desenvolvendo seu planeta de forma eficiente, avançando nas **trilhas de recursos**, coletando preciosas **cápsulas salva-vidas**, removendo aqueles chatos **meteoritos** e, claro, superando os planetas vizinhos. É uma corrida espacial pela sobrevivência, e só o melhor estrategista vai levar a humanidade para o futuro!

Preparação (Setup): Arrume a Estação Espacial e Comece a Terraformar!

Vamos arrumar a mesa para a sua jornada interplanetária!
  1. Coloque a **Estação Espacial** no centro da mesa. Ela é o coração do jogo!
  2. Preencha a **Estação Espacial** com as **Peças de Poliminó**. Cada seção, chamada de **Depósito**, deve ter duas pilhas de 12 peças, todas com a mesma forma e orientação. Organize as peças em um anel interno (peças pequenas) e um anel externo (peças grandes).
  3. Cada jogador recebe um **Tabuleiro de Planeta**, um **Tabuleiro de Corporação**, dois **Indicadores de Depósito** da sua cor e cinco **Marcadores de Recursos** (um de cada cor: preto, azul, verde, vermelho e branco). Organize tudo bonitinho no seu espaço de jogador.
  4. Decida se quer jogar com os lados simétricos (mais fácil para a primeira partida) ou assimétricos (mais complexo e divertido!) dos seus **Tabuleiros de Planeta** e **Corporação**.
  5. Posicione as **Cápsulas Salva-vidas** e **Veículos** nos seus tabuleiros conforme indicado. Coloque seu **Indicador de Depósito** ao redor da **Estação Espacial**, igualmente espaçado e diretamente em frente a uma área de depósito.
  6. Selecione as **Cartas de Civ**: pegue um número de cartas igual ao número de jogadores, mais uma para cada classificação (1, 2, 3 e 4). Por exemplo, em um jogo de 4 jogadores, serão 5 cartas de cada classificação. Organize-as em pilhas separadas por classificação, viradas para baixo. As outras cartas voltam para a caixa.
  7. Deixe os **Meteoritos** e as **Áreas de Biomassa** ao alcance de todos.
  8. Embaralhe e distribua as **Cartas de Objetivo**. Elas têm dois lados, e você usará o lado "Vizinho" para 3-6 jogadores (uma carta entre cada jogador) ou "Particular" para 2 jogadores (três cartas entre eles).
  9. O último jogador a terraformar um planeta (ou escolha aleatoriamente) recebe o **Marcador de Comandante da Estação**. Parabéns, você é o chefe da rodada!

O Turno de Jogo: Construindo seu Novo Lar

A cada rodada, a vida no **Planeta Desconhecido** se desenrola assim:
  1. Comandante da Estação Gira a Estação Espacial:

    O jogador com o **Marcador de Comandante da Estação** decide se quer girar a **Estação Espacial** ou não. Ele pode girá-la o quanto quiser, até que qualquer **Depósito** esteja diretamente na sua frente (ou na frente do seu **Indicador de Depósito**).

    Dica: Em partidas de dois jogadores, a estação gira automaticamente um depósito no sentido horário a cada rodada, sem a escolha do comandante.

  2. Escolha e Colocação de Peças (Simultâneo!):

    Assim que a **Estação Espacial** parar, todos os jogadores, ao mesmo tempo, pegam uma das duas **Peças de Poliminó** do **Depósito** correspondente ao seu **Indicador de Depósito**.

    Em seguida, todos os jogadores colocam sua peça comprada na grade do seu **Tabuleiro de Planeta**, seguindo as **Regras de Posicionamento de Peça**:

    • Primeiro o Perímetro: A primeira peça deve tocar o perímetro da grade do planeta.
    • Adjacência de Peça: As peças seguintes devem ser adjacentes (horizontal ou verticalmente, nunca na diagonal) a outra peça já colocada.
    • Camada Única: Não pode colocar peça em cima de peça!
    • Alinhamento da Grade: As peças devem estar alinhadas com os quadrados da grade.
    • Destruir: Se você colocar uma peça sobre uma **Cápsula Salva-vidas** ou **Veículo**, eles são destruídos e removidos do jogo.

    Cada peça tem duas seções, cada uma com um **Recurso** e seu **Terreno** correspondente. Se a peça tiver um símbolo de meteoro, coloque um **Meteorito** sobre ele imediatamente. Quadrados com meteoritos não pontuam linhas/colunas no final do jogo!

  3. Avanço nas Trilhas de Recursos:

    Depois de colocar sua peça, avance seus **Marcadores de Recursos** no seu **Tabuleiro de Corporação** uma vez para cada recurso presente na peça. Não importa o tamanho da peça, cada recurso conta como um avanço.

    • Benefícios Imediatos: Sempre que um marcador avança, você reivindica o benefício abaixo dele (se houver).
    • Impulsos de Sinergia: Se você reivindicar um **Impulso de Sinergia**, pode avançar *qualquer* outro marcador uma vez, reivindicando seu benefício.
    • Marcos Específicos:
      • Marco de Civ: Pegue todas as **Cartas de Civ** da classificação correspondente, escolha uma para você (se dois jogadores atingirem, o Comandante escolhe primeiro) e devolva as restantes viradas para baixo.
      • Marco de Veículo: Coloque um **Veículo** do seu tabuleiro na última peça que você colocou. Se a peça tiver um meteorito, você pode colocar o veículo sobre ele para coletá-lo! O movimento de veículos permite coletar meteoritos e cápsulas salva-vidas.
      • Marco TEC: Desbloqueie uma tecnologia poderosa que pode ser usada a cada rodada pelo resto da partida!
      • Marco de Biomassa: Ganhe uma **Área de Biomassa** e coloque-a imediatamente no seu planeta, seguindo as regras de posicionamento. Elas ajudam a completar linhas e colunas.
      • Recurso de Água: Para avançar o marcador de água, o terreno de água na peça deve ser colocado diretamente sobre o **gelo planetário**.
      • Recurso de Energia: Não tem trilha própria! Ao colocar uma peça com energia, você avança *outro* recurso à sua escolha: o outro recurso da peça ou um recurso de terreno ortogonalmente adjacente ao terreno de energia que você acabou de colocar.
    • Topo da Trilha: Se um marcador chega ao topo, você ganha as medalhas máximas no final, mas não se beneficia de colocações adicionais desse recurso (exceto veículos, que continuam dando movimento!).
  4. Passar o Marcador de Comandante:

    Depois que todos avançarem seus marcadores, o **Marcador de Comandante da Estação** passa para o próximo jogador no sentido horário, e uma nova rodada começa!

Fim de Jogo e Pontuação: Quem é o Melhor Planeteiro?

O jogo termina quando uma das seguintes condições é atingida:
  1. Sem Peças para Colocar: Um jogador não consegue colocar legalmente nenhuma das duas peças do seu **Depósito** no seu planeta.

    Atenção: Se isso acontecer, todos os jogadores terminam a rodada normalmente. O jogador que não conseguiu colocar a peça ainda escolhe uma e avança seus marcadores para os recursos nela, mas não a coloca no planeta. O símbolo de meteorito é ignorado nesse caso.

  2. Depósito Vazio: Ambas as pilhas de peças de um **Depósito** são completamente esvaziadas. O jogo termina no final da rodada em que isso aconteceu.
  3. Baralho de Eventos (Módulo Opcional): A última carta de um **Baralho de Eventos** é revelada.
Antes de pontuar, certifique-se de que todos os jogadores colocaram todas as **Áreas de Biomassa** que tinham armazenadas, executaram quaisquer tecnologias corporativas de final de partida e avançaram marcadores devido a **Cartas de Civ de Final de Partida**. Remova veículos e cápsulas salva-vidas não coletadas do planeta. A pontuação final é a soma das suas **Medalhas** de diversas categorias:
  1. Planeta: Marque medalhas para **CADA LINHA E COLUNA COMPLETAS** do seu planeta, desde que não tenham um **Meteorito** ou grade vazia. Cada linha e coluna pontua 1, 2 ou 3 PV, conforme a medalha ao lado ou acima dela.
  2. Trilhas de Recursos: Marque a medalha de maior valor que cada **Marcador de Recursos** ultrapassou ou cobre atualmente na sua trilha.
  3. Cápsulas Salva-vidas e Meteoritos:
    • Uma medalha por cada **Cápsula Salva-vidas** coletada na sua área de pontuação.
    • Uma medalha a cada três **Meteoritos** coletados (arredondando para baixo).
    • Observação: **Cartas de Civ** podem aprimorar essas proporções!
  4. Cartas de Civ: Marque medalhas para suas **Cartas de Civ** rotuladas como "Final de Partida".
  5. Objetivos Particulares (se estiver usando o módulo): Marque medalhas se você completou seus objetivos particulares.
  6. Objetivos Vizinhos: Marque medalhas se o seu planeta for o vencedor ao comparar com o planeta do seu vizinho.
Em caso de empate, o jogador com o menor número de quadrados de grade descobertos vence. Se ainda houver empate, o jogador com menos **Meteoritos** restantes em seu planeta ganha.

Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso Planetário!

Para dominar o **Planeta Desconhecido** e garantir a vitória, fique de olho nestas dicas:
  1. Planeje a Colocação de Peças com Sabedoria: Cada peça que você coloca é crucial. Pense não só nos recursos que ela te dá, mas também em como ela se encaixa para completar linhas e colunas. Lembre-se que **Meteoritos** bloqueiam a pontuação de linhas e colunas, então tente evitá-los ou planeje coletá-los com seus **Veículos**. A adjacência é seu amigo para expandir seu território!
  2. Gerencie suas Trilhas de Recursos e Marcos: Fique atento aos benefícios de cada **trilha de recursos** e, especialmente, aos **marcos**. Desbloquear uma **Tecnologia** no momento certo pode mudar o jogo, e coletar **Cartas de Civ** pode te dar vantagens poderosas. Não ignore os **Impulsos de Sinergia**, pois eles permitem avançar outro marcador, criando combos valiosos. Equilibrar o avanço em diferentes trilhas é chave para maximizar seus pontos no final do jogo.
  3. Adapte-se aos Objetivos e aos Vizinhos: As **Cartas de Objetivo** (sejam elas particulares ou vizinhas) são um guia importante para sua estratégia. Fique de olho nos objetivos dos seus vizinhos para tentar superá-los, e não se esqueça dos seus próprios objetivos secretos para garantir pontos extras. Às vezes, focar em um objetivo específico pode ser mais lucrativo do que tentar fazer um pouco de tudo.
Boa sorte, planeteiro! Que suas peças se encaixem perfeitamente e seus recursos fluam para a vitória!
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