# Port Royal: Big Box ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 20-50 min - **Complexidade (Weight)**: 1.76 / 5 - **Designers**: Alexander Pfister - **Artistas**: Fantasmagoria Creative - **Editoras**: Pegasus Spiele, 999 Games, Divercentro, Fantasmagoria, Funforge, Ghenos Games, Lord of Boards, MINDOK, Swan Panasia Co., Ltd., TCG Factory, Vagabund, Zvezda - **Categorias**: Econômico, Jogo de Cartas, Náutico, Piratas - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Contratos, Escolha Aberta, Jogo Cooperativo, Jogo Solo, Pressione sua Sorte, Progredir pelo Baralho ## Veredito Port Royal: Big Box é a coleção definitiva para quem curte piratas e a emoção de arriscar tudo! Com o jogo base, expansões e um jogo autônomo, essa edição turbinada é diversão garantida pra jogar sozinho ou com a galera.Coleção completa e imersivaMecânica de 'forçar a sorte' vicianteModos variados (solo, coop, campanha)Arte renovada e de qualidadePode ter pouca interação diretaSorte pode frustrar estratégiasExpansões podem mudar o ritmoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para zarpar rumo à aventura com Port Royal: Big Box! Essa edição caprichada traz o jogo base Port Royal, duas expansões incríveis (Just One More Contract... e The Adventure Begins…) e até o jogo autônomo Port Royal: Make Sail!, além de uma carta promocional do Gambler. É a coleção definitiva para quem ama piratas, comércio e aquela emoçãozinha gostosa de 'forçar a sorte'. O mestre Alexander Pfister bolou um jogo que é pura diversão e que agora vem com ilustrações novinhas em folha, graças ao Klemens Franz. A Big Box não só junta tudo num só lugar, mas também turbina a experiência. A expansão 'Just One More Contract...' adiciona mais regras, novos aliados e ainda abre caminho para jogar em modo cooperativo ou solo. Já 'The Adventure Begins…' introduz um modo campanha que pode ser jogado tanto na competitividade quanto na cooperação. Ou seja, tem pra todo gosto! Em Port Royal, você vai virar cartas para conseguir a tripulação e os suprimentos certos, cumprir contratos lucrativos e, claro, desviar dos temidos piratas. A cada rodada, você decide até onde ir: para mais perto ou para mais longe da derrota? A mecânica de 'forçar a sorte' é o coração do jogo, te deixando na ponta da cadeira. E o melhor: dá pra jogar sozinho, em dupla, em grupo e até em modo campanha. É um jogo de cartas com um toque econômico e náutico, perfeito para quem curte estratégia sem complicação e com muita rejogabilidade. Se você busca um jogo com pouca dependência de idioma e que agrada desde o novato até o veterano, essa coleção é pra você! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Port Royal, a vida no porto é agitada e todos buscam fazer o negócio da sua vida. Os jogadores devem usar seus navios para ganhar moedas, que serão usadas para contratar diversas Profissões. Essas Profissões, junto com as Expedições, fornecerão os pontos de Influência necessários para a vitória. O objetivo principal é provar ser um parceiro confiável ou um concorrente ferrenho, garantindo o favor de governadores e almirantes, contratando piratas e levando passageiros a bordo, ou se aventurando em expedições e tarefas para aumentar sua influência. O vencedor do jogo é o jogador que tiver mais pontos de Influência e pelo menos 1 Expedição em seu display pessoal. Em caso de empate, o jogador com mais Moedas restantes vence. Se o empate persistir, os jogadores empatados compartilham a vitória. Preparação (Setup) Primeiro, encontre a carta de Expedição especial (a única carta sem uma Moeda no verso). Se estiver jogando com menos de 5 jogadores, coloque essa carta no meio da mesa. Se estiver jogando com 5 jogadores, devolva-a para a caixa. Embaralhe todas as cartas de Jogo e coloque-as com a face para baixo na mesa. Esse é o deck de Jogo. Deixe algum espaço perto do deck de Jogo para uma pilha de descarte com a face para cima. Agora, cada jogador recebe 3 cartas com a face para baixo em seu display pessoal. Cada carta representa 1 Moeda que o jogador possui. O jogador inicial é o último jogador que visitou um porto recentemente. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos, começando com o jogador inicial e continuando no sentido horário. Cada jogador se torna o jogador ativo e executa 2 fases em ordem: Descobrir Negociar & Contratar A 2ª fase pode, às vezes, ser ignorada. Caso haja uma 2ª fase e após o jogador ativo ter terminado, os jogadores não ativos também têm a oportunidade de agir no sentido horário a partir do jogador ativo. Depois disso, o jogador ativo muda. Toda vez que o deck de Jogo acabar durante o jogo, simplesmente embaralhe a pilha de descarte e crie um novo deck de Jogo, com a face para baixo. Ações e Como Jogar Existem 4 tipos diferentes de cartas: Profissões, Navios, Expedições e Aumentos de Impostos. O verso de cada carta mostra uma Moeda de ouro. Toda vez que um jogador ganhar Moeda, ele compra o número apropriado de cartas do deck de Jogo, sem olhar a sua frente, e as coloca com a face para baixo (lado da Moeda visível) em seu display pessoal. Cada carta representa 1 Moeda que o jogador possui. Fase 1: Descobrir Primeiro, o jogador ativo deve comprar uma carta do deck de Jogo e colocá-la virada para cima no meio da mesa – isso forma o display do porto. Agora ele deve decidir se quer comprar e revelar outra carta ou parar. Este processo continua até que ele pare voluntariamente e comece a 2ª fase, ou se ele virar um segundo Navio da mesma cor de outro Navio já no display do porto, o que o força a parar e perder o resto do seu turno. Se a carta revelada for uma Profissão: coloque essa Profissão no display do porto. Se a carta revelada for um Navio: o jogador ativo pode afastar o Navio para colocá-lo na pilha de descarte. Para afastar um Navio, você deve ter 1 ou mais Marinheiros e/ou Piratas no seu display pessoal que forneçam Espadas como uma possível fonte de renda. Adicionalmente, o número de Espadas que eles fornecem deve ser igual ou maior do que as Espadas mostradas no Navio. As Espadas nunca são gastas, então você pode usá-las várias vezes durante seu turno. Se esse for o caso, você pode colocar o Navio na pilha de descarte, em vez de colocá-lo no display do porto - do contrário o Navio não pode ser afastado, e você deve colocá-lo no display do porto. Você só pode afastar um Navio que acabou de comprar e nunca afastar um Navio com um símbolo de Aumento de Imposto. Alternativamente, ele pode colocá-lo no display do porto. Se a carta comprada for uma Expedição: uma Expedição permanece onde está no meio da mesa, mas separada do display do porto, até que um jogador a reivindique por tê-la concluído. Para reivindicar uma Expedição, um jogador deve descartar um número de cartas de Profissão com habilidades combinando do seu display pessoal. Depois, ele pode colocar a Expedição no seu display pessoal e comprar Moedas do deck de Jogo igual ao número de Moedas mostrado na Expedição. O jogador ativo pode reivindicar quantas Expedições puder a qualquer momento durante seu turno. Se a carta comprada for um Aumento de Imposto: o Aumento de Imposto é resolvido. Os jogadores que atualmente possuem 12 ou mais Moedas perdem metade de suas Moedas (arredondado para baixo). Essas cartas vão para a pilha de descarte. Depois, dependendo do Aumento de Imposto comprado, o jogador com mais Espadas ou o jogador com menos pontos de Influência ganha 1 Moeda. No caso de um empate, todos os jogadores empatados ganham 1 Moeda. Assim que o Aumento de Imposto for resolvido, ele é descartado e o jogo continua normalmente. Um jogador pode continuar na Fase 1, até que ele compre um Navio de uma cor idêntica a uma cor que já exista no display do porto, que ele não pode afastar. Se isso acontecer, o jogador deve descartar todas as cartas no display do porto. Isso significa que a Fase 2: Negociar & Contratar é perdida. Em vez disso, todos os jogadores ganham 1 Moeda do deck de Jogo para cada Bobo no seu display pessoal. O jogador ativo ainda pode concluir Expedições, antes de terminar seu turno. As Expedições não são parte do display do porto e por isso não são descartadas. Um jogador sempre pode parar voluntariamente e seguir para a 2ª fase. Assim que um jogador tiver começado a 2ª Fase, ele não pode voltar para a 1ª Fase. Fase 2: Negociar & Contratar O jogador ativo pode pegar 1 - 3 cartas. Exatamente quantas cartas o jogador ativo pode pegar depende do número de diferentes Navios coloridos no display do porto: 0 - 3 Navios coloridos diferentes: pode pegar 1 carta. 4 Navios coloridos diferentes: pode pegar 2 cartas. 5 Navios coloridos diferentes: pode pegar 3 cartas. As cartas são pegas de uma em uma - então a habilidade de uma carta que acabou de ser pega pode ser usada imediatamente, a partir da próxima carta pega. Pegar um Navio: O jogador pega 1 Navio do display do porto e o coloca na pilha de descarte. Depois ele ganha a quantidade de Moedas conforme descrito na flâmula, na parte superior da carta descartada. Contratar uma Profissão: Para contratar 1 Profissão, um jogador deve pagar ao jogador ativo a quantidade de Moedas igual ao custo descrito na parte inferior da Profissão que o jogador quer contratar. (Coloque as cartas de Moeda viradas para cima na pilha de descarte). Coloque a Profissão no seu display pessoal e, de agora em diante, você pode usar a habilidade descrita na parte superior da carta (a flâmula). Assim que o jogador ativo tiver terminado de pegar 1 ou mais cartas (Navios ou Profissões), os outros jogadores agora também podem pegar 1 carta, se disponível, no sentido horário, seguindo todas as regras para pegar cartas. Mas, cada jogador que pegar uma carta deve pagar 1 Moeda como compensação ao jogador ativo. Quando pegar um Navio, o pagamento pode vir da renda desse Navio. Assim que todos os outros jogadores tiverem a chance de pegar 1 carta, todas as cartas restantes serão descartadas. Observe que é possível, dependendo do número de cartas no display do porto, que não haja cartas suficientes para que todos possam pegar uma. Habilidades das Profissões As habilidades das Profissões são descritas na flâmula, no topo da carta. Os pontos de Influência obtidos estão no escudo à direita da flâmula de habilidade. Sempre que você agir - seja como jogador ativo ou não ativo - você pode usar quaisquer habilidades de Profissão do seu display pessoal. Se tiver várias cartas de um tipo de Profissão, suas habilidades acumulam. Bobo (5): Sempre que for seu turno para pegar cartas durante a Fase 2: Negociar & Contratar e no começo do seu turno, você imediatamente ganha 1 Moeda para cada Bobo no seu display pessoal. Se não houver Fase 2: Negociar & Contratar (por exemplo, devido a dois Navios da mesma cor), todos os jogadores (incluindo o jogador ativo) recebem 1 Moeda para cada Bobo no seu display pessoal. Um Bobo recém-contratado não fornecerá nenhuma moeda. Senhorita (4): O custo para contratar uma Profissão tem desconto de 1 Moeda para cada Senhorita no seu display pessoal. Os custos para contratar, depois do desconto, nunca podem ser menores do que 0. Governador (4): Sempre que for seu turno para pegar cartas durante a Fase 2: Negociar & Contratar, você poderá pegar 1 carta extra do display do porto, de acordo com as regras normais, para cada Governador no seu display pessoal. Se você não for o jogador ativo, deverá pagar ao jogador ativo 1 Moeda como compensação para cada carta pega. Um Governador recém-contratado não permitirá que você pegue uma carta extra. Almirante (6): Sempre que for seu turno para pegar cartas durante a Fase 2: Negociar & Contratar e atualmente houver 5 ou mais cartas no display do porto no começo do seu turno, imediatamente pegue 2 Moedas por Almirante no seu display pessoal. As cartas de Aumento de Imposto e Expedição não contam como cartas no display do porto. Jogadores não ativos também ganham 2 Moedas para cada Almirante no seu display pessoal, se ainda houver 5 ou mais cartas no display do porto no início do seu turno. Um Almirante recém-contratado não fornecerá nenhuma moeda. Comerciante (2 de cada cor): Um jogador ganha 1 Moeda adicional para cada Comerciante da cor apropriada de Navio no seu display pessoal. Sacerdote / Capitão / Colono (5 de cada) / Faz Tudo (3): Essas Profissões devem ser descartadas para completar Expedições. As flâmulas de habilidade para essas cartas estão sombreadas. O Faz Tudo é um coringa para as 3 habilidades dessas 3 Profissões e, portanto, pode ser descartado no lugar de um Sacerdote, Colono ou Capitão. Marinheiro (10) & Pirata (3): As Espadas descritas nessas Profissões podem ser usadas para afastar Navios (veja a Fase 1: Descobrir). Passageiro (10): Os Passageiros não têm nenhuma habilidade, mas eles valem pontos de Influência. Apostador (4) (Carta Promo): O Apostador pode ser adicionado às Cartas de Jogo do Jogo Base. Como jogador ativo, na Fase Descobrir, você pode usar seu Apostador para comprar 4 cartas do deck de Jogo, ao mesmo tempo, e colocá-las no display do porto. Quando revelar essas 4 cartas, você não pode afastar nenhum Navio comprado, mas você resolve cartas de Aumento de Imposto, conforme forem reveladas. Se você tiver 2 ou mais Apostadores, você pode escolher usar outro Apostador imediatamente depois de terminar de usar o Apostador anterior. Mas assim que terminar de usar seus Apostadores, você deve seguir para a Fase 2: Negociar & Contratar. Exceção: Se o display do porto agora tiver: pelo menos 2 Navios da mesma cor, então você deve terminar seu turno sem nenhum efeito. Como de costume, você deve pular a Fase 2: Negociar & Contratar. só Navios de cores diferentes, você deve terminar o jogador ativo, na Fase Descobrir, como você pode usar seu Apostador para comprar 4 cartas do deck de Jogo, ao mesmo tempo, e colocá-las no display do porto. Quando revelar essas 4 cartas, você não pode afastar nenhum Navio comprado, mas você resolve cartas de Aumento de Imposto, conforme forem reveladas. 1 Navio da mesma cor e começar a Fase 2: Negociar & Contratar. Você pode pegar 1 carta adicional de acordo com as regras normais durante esta fase. Vice-almirante (5) (Expansão Só Mais Um Contrato): Jogadores não ativos também ganham 2 Moedas para cada Vice-almirante no seu display pessoal, se ainda houver 3 ou 4 cartas no display do porto, no início do turno. Um Vice-almirante recém-contratado não fornecerá nenhuma moeda. As cartas de Aumento de Imposto não contam para a Expedição. Fim do Jogo e Pontuação O fim do jogo é ativado assim que 1 jogador tiver 8 ou mais pontos de Influência no seu display pessoal (para o Jogo Base). Para a variante de fim de jogo, o jogo é ativado assim que 1 jogador tiver 12 pontos de Influência no seu display pessoal. O jogo continua durante a rodada atual até que o jogador à direita do jogador inicial seja o jogador ativo. O vencedor é o jogador com mais pontos de Influência e pelo menos 1 Expedição no seu display pessoal. Os empates são resolvidos em favor do jogador com mais Moedas sobrando. Se o empate persistir, esses jogadores empatados compartilham a vitória. Dicas para Vencer Tente ganhar Moedas suficientes com os Navios para poder contratar Marinheiros, Piratas, ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida de Port Royal: Big Box? Uma partida geralmente leva entre 20 a 50 minutos, dependendo do número de jogadores e do modo escolhido. ### Quantos jogadores podem participar? O jogo acomoda de 1 a 5 jogadores, oferecendo opções tanto para quem gosta de jogar sozinho quanto para grupos maiores. ### Port Royal: Big Box é difícil de aprender? A complexidade é considerada baixa (peso BGG de 1.75). As regras básicas são fáceis de pegar, especialmente com a ajuda das ilustrações e a pouca dependência de idioma. ### O que vem exatamente na Big Box? Ela inclui o jogo base Port Royal, as expansões 'Just One More Contract...' e 'The Adventure Begins…', o jogo autônomo 'Port Royal: Make Sail!' e a carta promocional 'Gambler'. ### É preciso saber inglês para jogar? Não. O jogo tem pouquíssimo texto nas cartas, que é facilmente memorizável ou pode ser consultado em guias rápidos, tornando-o acessível para jogadores brasileiros. ### Qual a principal mecânica do jogo? A mecânica central é 'forçar a sorte' (push your luck), onde você decide se continua virando cartas para obter mais recursos ou para, e corre o risco de perder tudo. ### Vale a pena comprar a Big Box em vez do jogo base? Com certeza! A Big Box oferece a experiência completa, com mais conteúdo, modos de jogo e arte renovada, sendo um excelente custo-benefício para quem quer aproveitar tudo que Port Royal tem a oferecer. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 253,88 (https://www.amazon.com.br/dp/B0DF4FLVM7?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/port-royal-big-box ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 27.68 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3842636&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/38161/port-royal-big-box?utm_source=boardgamesbot.com