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Pergunte qualquer coisa sobre Port Royal: Just one more contract ...: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "Port Royal: Just one more contract...", os jogadores são desafiados a completar Contratos, seja em competição uns contra os outros ou correndo contra o tempo em uma variante cooperativa. O jogo também pode ser jogado solo. O objetivo principal é acumular Pontos de Vitória, que podem ser obtidos de diversas formas, incluindo a conclusão de Contratos. Na variante competitiva, o jogo termina como de costume, e o jogador com mais pontos vence. Na variante cooperativa, o objetivo é completar um número específico de Contratos antes que o Monte de Tempo se esgote, e o sucesso da equipe é medido pelos pontos no Monte de Vitória.
Preparação (Setup)
Componentes Novos
- 15 cubos de madeira (3 de cada cor)
- 14 Pessoas (5 Escrivães, 4 Artilheiros, 5 Vice-Almirantes)
- 18 Contratos (cartas grandes)
Preparação da Variante Competitiva
- Cada jogador recebe 3 cubos de madeira de uma cor de sua escolha.
- Separe os 2 Contratos brancos com um selo azul (eles são apenas para a variante cooperativa).
- Embaralhe os 16 Contratos restantes.
- Compre 4 Contratos e coloque-os virados para cima na mesa.
- Coloque os Contratos restantes virados para baixo ao lado. Os selos no canto superior direito são ignorados nesta variante.
- Embaralhe as novas Pessoas e Navios no baralho de compra principal. Nenhuma outra alteração é necessária.
Preparação da Variante Cooperativa
- Cada jogador recebe 3 cubos de madeira de uma cor de sua escolha.
- Embaralhe todas as 18 cartas de Contrato.
- Vire para cima um número de Contratos de acordo com a tabela:
- 1 jogador: 3 Contratos
- 2 jogadores: 5 Contratos
- 3 jogadores: 7 Contratos
- 4 jogadores: 9 Contratos
- 5 jogadores: 11 Contratos
- Embaralhe as cartas normais, formando um baralho de compra virado para baixo como de costume.
- Forme o Monte de Tempo:
- Comece com 13 cartas (independentemente do número de jogadores).
- Adicione a soma total dos números (-1, 1, 2) nos selos das cartas de Contrato viradas para cima.
- Adicione 1 carta para cada letra diferente nos selos das cartas de Contrato viradas para cima (cada letra conta apenas uma vez; por exemplo, 3x "A" resulta em apenas 1 carta adicional).
- Para aumentar o Nível de Dificuldade, os jogadores decidem juntos quantas cartas remover do Monte de Tempo. As cartas removidas são coletadas em um Monte de Vitória separado.
Fluxo do Jogo
O curso do jogo permanece o mesmo que no jogo base, com algumas adições e modificações dependendo da variante.
Fluxo do Jogo na Variante Competitiva
O fluxo do jogo é o mesmo do jogo base. Além disso, os jogadores podem agora completar Contratos.
Fluxo do Jogo na Variante Cooperativa
O fluxo do jogo permanece o mesmo do jogo base, exceto pela seguinte mudança:
- A primeira carta que o jogador ativo compra em seu turno, ele deve comprar do Monte de Tempo.
- Cada carta subsequente é comprada do baralho de compra normal, como de costume.
Ações e Como Jogar
Completando Contratos
Para completar um Contrato, você deve atender aos Requisitos. Isso pode ser feito a qualquer momento em seu turno, independentemente de você ser ou não o jogador ativo. Se você atender aos requisitos:
- Coloque 1 de seus 3 cubos de madeira no espaço de moeda mais à esquerda do Contrato. O cubo permanece lá pelo resto do jogo.
- Cada jogador só pode completar cada Contrato uma vez.
- Ao completar um Contrato, você geralmente recebe moedas do baralho de compra – quanto mais cedo você o completar, mais moedas você recebe.
- Pelo seu segundo Contrato completo, você também recebe 1 Ponto de Vitória.
- Se você completar um terceiro Contrato, você também recebe 2 Pontos de Vitória.
- Você não pode completar mais de 3 Contratos.
- Para cada Ponto de Vitória que você recebe de Contratos, pegue uma carta de Contrato do monte virado para baixo e coloque-a na sua frente (o verso das cartas de Contrato mostra 1 Ponto de Vitória).
Habilidades das Novas Pessoas
As habilidades das Pessoas podem ser usadas independentemente de você ser o jogador ativo ou não.
- Escrivão (1 por cor de navio): Na Fase 2: Comércio e Contratação, se você negociar com um Navio que corresponda à cor de um Escrivão, você pode pegar outra carta do display do porto de acordo com as regras normais (e, se você não for o jogador ativo, pague 1 moeda a mais ao jogador ativo).
- Artilheiro (4x): Sempre que for sua vez de pegar uma carta/cartas durante a Fase 2: Comércio e Contratação, você imediatamente recebe um número de moedas igual ao número de Navios no display do porto menos 1.
- Vice-Almirante (5x): Sempre que for sua vez de pegar uma carta/cartas durante a Fase 2: Comércio e Contratação, se houver 3 ou 4 cartas no display do porto, você imediatamente recebe 1 moeda por Vice-Almirante em seu display pessoal.
Efeitos dos Novos Navios
Esta expansão introduz 2 novos Navios por cor. Um Navio de cada cor tem um novo efeito:
- Além das 3 moedas que você recebe, outro jogador de sua escolha recebe 1 moeda. (Como de costume, pegue as moedas do baralho de compra. Se você não for o jogador ativo, você também deve pagar 1 moeda ao jogador ativo.)
Requisitos de Contrato Específicos
Os Requisitos do Contrato indicam o que você deve ter em seu suprimento ou o que deve fazer para completar o Contrato. Os números representados são valores mínimos. Geralmente, você não é obrigado a completar um Contrato assim que atender aos seus requisitos, podendo fazê-lo mais tarde, se desejar. Apenas o Oficial de Impostos, o Azarado, o (Pequeno) Jogador, o Inimigo da Fragata e o Inimigo do Galeão exigem que você decida imediatamente. Apenas o jogador ativo pode completar o Bando de Piratas, o (Pequeno) Jogador e o Azarado.
- Comediante, Matador de Damas, Supremacia Marítima, Nova Colônia, Posto Comercial, Príncipe Comerciante: Você deve ter ambas as Pessoas representadas em seu display pessoal. (Uma vez que você completa o Contrato, você pode usar Colonizadores, Sacerdotes e Capitães para Expedições.)
- Equipe Barata: Você deve ter 4 Pessoas em seu display pessoal, cada uma custando 3 moedas (ou menos no futuro...). (Descontos de Mademoiselles não contam.)
- Lutador: Você deve ter 3 espadas em seu display pessoal.
- Explorador: Você deve ter 1 Expedição em seu display pessoal.
- Inimigo da Fragata: Se você negociar com uma Fragata e recusar as moedas (incluindo as de um Comerciante correspondente), coloque imediatamente um cubo de madeira no espaço "1.". Na próxima vez que você recusar dessa forma, mova o cubo de madeira para o espaço "2.". Na terceira vez que você fizer isso, você completa o Contrato imediatamente. Você não pode usar o cubo de madeira nos espaços "1." e "2." para outro Contrato. Cada jogador pode ter um cubo de madeira lá.
- Inimigo do Galeão: Assim como o Inimigo da Fragata, a única diferença é que você deve recusar imediatamente uma negociação com um Galeão duas vezes.
- Oficial de Impostos: Você deve pagar impostos. Decida imediatamente se deve colocar um cubo de madeira no Contrato ou não.
- Azarado: Como jogador ativo, você deve terminar seu turno devido a dois Navios da mesma cor. Decida imediatamente se deve colocar um cubo de madeira no Contrato ou não.
- Pequeno Jogador: Como jogador ativo, você deve ter 3 Navios de cores diferentes no display do porto. Decida imediatamente se deve colocar um cubo de madeira no espaço "1." à direita ou não. Você não pode usar este cubo para completar outro Contrato. Cada jogador pode ter um cubo de madeira lá. Na próxima vez que houver 3 Navios de cores diferentes no display do porto em seu turno, você completa o Contrato imediatamente.
- Jogador: Como jogador ativo, você deve ter 4 Navios de cores diferentes no display do porto para completar este Contrato imediatamente.
- Bando de Piratas: Como jogador ativo, você deve repelir Navios com seus Marinheiros e Piratas. Coloque o primeiro Navio repelido de cada cor na sua frente e o restante no monte de descarte. Colete todas as 5 cores de Navio. Uma vez que você faça isso, coloque um cubo de madeira no Contrato e coloque os 5 Navios no monte de descarte.
- Apenas na variante cooperativa:
- Pequena Casa Real e Resgate: Ou tenha 12 Pontos de Vitória ou pague 15 moedas.
Fim de Jogo e Pontuação
Fim de Jogo na Variante Competitiva
O jogo termina como de costume (conforme as regras do jogo base). Os Pontos de Vitória são contados normalmente, com os pontos adicionais obtidos pelos Contratos.
Fim de Jogo na Variante Cooperativa
O jogo termina de duas maneiras:
- Derrota: Se você não conseguir comprar uma carta do Monte de Tempo enquanto ainda não completou todos os Contratos, você perde o jogo.
- Vitória: Se você conseguir completar todos os Contratos antes que o Monte de Tempo se esgote, você vence.
Pontuação na Variante Cooperativa
Se você vencer, o Monte de Vitória determina o quão bem-sucedido você foi como equipe:
- 0-1 pontos: Marinheiro de Água Doce
- 2-3 pontos: Marinheiro
- 4-5 pontos: Pirata
- 6-7 pontos: Capitão
- 8+ pontos: Governante dos Mares
Durante o jogo, você pode remover 1 carta adicional do Monte de Tempo e colocá-la no Monte de Vitória cada vez que comprar um Aumento de Imposto. Se você completar todos os Contratos virados para cima a tempo, cada carta no Monte de Vitória vale 1 ponto.
Dicas para Vencer
- Na variante cooperativa, os Navios podem ser valiosos mesmo que você não ganhe nada, pois a equipe se beneficia.
- Na variante cooperativa, cada Contrato deve ser completado por pelo menos um jogador. Lembre-se que cada jogador pode completar no máximo 3 Contratos, e cada Contrato apenas uma vez.
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