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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Power Grid: Benelux/Europa Central, os jogadores competem para fornecer energia ao maior número de cidades na última rodada do jogo. O jogo consiste em expandir sua rede de energia, adquirir usinas eficientes e gerenciar seus recursos para se tornar o provedor de energia dominante.
Preparação (Configuração)
- Escolha o lado Benelux (externo) ou Europa Central (interno) do tabuleiro.
- Para 2/3/4/5/6 jogadores, escolha 3/3/4/5/5 áreas contíguas para usar, respectivamente, e bloqueie as outras.
- Para Benelux: Bélgica (azul) e Luxemburgo (roxo) formam uma área de sete cidades. Com 5/6 jogadores, use todas as áreas.
- Dê a cada jogador 50 Elektros, uma carta de resumo de pagamento e todas as casas de uma cor.
- Coloque uma casa de cada jogador na casa inicial (representando 0) da trilha de pontuação (decorada com skylines).
- Coloque uma casa para cada jogador na área de ordem de jogadores (marcada por lâmpadas) em ordem aleatória.
- Inicie o suprimento de combustível:
- Coloque carvão (cubos marrons) nos espaços de carvão nas caixas 3 a 8 (Benelux) ou 1 a 8 (Europa Central).
- Coloque óleo (cilindros pretos) nos espaços de óleo nas caixas 1 a 8 (Benelux) ou 3 a 8 (Europa Central).
- Coloque lixo (peças octogonais amarelas) nos espaços de lixo nas caixas 7 a 8.
- Coloque urânio (peças octogonais vermelhas pequenas) nos espaços de urânio nas caixas 14 e 16 (Benelux) ou 8 a 16 (Europa Central).
- Organize as cartas de usina:
- Separe as cartas de usina numeradas de 03 a 10 em duas fileiras perto do tabuleiro para formar o mercado de usinas.
- Deixe de lado a carta Etapa 3, a usina número 13 e as cartas de resumo.
- Embaralhe as cartas restantes e coloque-as viradas para baixo como um baralho de compra.
- Com 2/3/4 jogadores, remova 8/8/4 cartas do baralho de compra e do jogo.
- Coloque a carta Etapa 3 na parte inferior do baralho de compra e a 13 no topo.
- Para 2/3/4/5/6 jogadores, coloque um marcador antes de 10/7/7/7/6 na trilha de pontuação. Cruzá-lo inicia a Etapa 2.
- Para 2/3/4/5/6 jogadores, coloque um marcador antes de 21/17/17/15/14 na trilha de pontuação. Cruzá-lo encerra o jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo progride em rodadas, cada uma consistindo em várias fases. O jogo tem três Etapas, que alteram as regras para construção de casas e o mercado de usinas.
Etapas do Jogo
- Etapa 1:
- Casas só podem ser colocadas nos espaços “10” nas cidades.
- Há 8 usinas no mercado. As 4 mais baratas estão disponíveis para leilão. (Benelux: às vezes 5.)
- Etapa 2:
- Casas só podem ser colocadas nos espaços “10” ou “15” nas cidades.
- Há 8 usinas no mercado. As 4 mais baratas estão disponíveis para leilão. (Benelux: às vezes 5.)
- A Etapa 2 começa quando um jogador constrói sua 10ª/7ª/7ª/7ª/6ª casa (para 2/3/4/5/6 jogadores, respectivamente).
- Etapa 3:
- Casas podem ser colocadas nos espaços “10”, “15” ou “20” nas cidades.
- Há 6 usinas no mercado. Todas estão disponíveis para leilão.
- Se a carta Etapa 3 for comprada antes do gatilho normal da Etapa 2, execute as ações da Etapa 2 (na fase de Construir Casas), então execute as ações usuais da Etapa 3.
Estrutura da Rodada (Jogo Benelux / Jogo Europa Central)
Cada rodada, os jogadores realizam as seguintes fases em ordem:
- Determinar Ordem dos Jogadores (pule na primeira rodada do jogo; a ordem dos jogadores é aleatória para os leilões iniciais)
- Classifique a área de ordem dos jogadores pelo número de cidades (o líder tem mais) e secundariamente pelo número da usina (o líder tem o maior).
- Leiloar Usinas (o jogador líder primeiro, continuando até que não restem jogadores para leiloar e dar lances)
- Comprar Recursos (o jogador que está atrás primeiro)
- Construir Casas (o jogador que está atrás primeiro)
- Burocracia (o jogador líder primeiro)
Ações e Como Jogar
Cartas de Usina
- O número no canto superior esquerdo é o lance mínimo aceitável para a usina.
- O requisito de combustível da usina é mostrado na parte inferior. (Usinas híbridas aceitam carvão ou óleo em qualquer combinação.)
- Uma usina usa todo o combustível mostrado à esquerda para fornecer energia a até o número de cidades mostrado à direita.
- Usinas eólicas e de fusão não mostram combustível à esquerda; elas funcionam essencialmente sem combustível.
- Cada usina pode armazenar até o dobro do combustível mostrado.
- Os jogadores podem reorganizar o combustível em suas cartas de usina a qualquer momento.
Mercado de Usinas
- O mercado de usinas é sempre classificado por número e tem duas fileiras durante a maior parte do jogo.
- As usinas na fileira mais barata estão disponíveis para leilão. As usinas mais caras ainda não estão disponíveis.
- Regra Mínima: Sempre que um número de usina no mercado não exceder o número de cidades que o jogador líder possui, remova imediatamente a usina do jogo e compre uma nova carta para o mercado.
Fase de Leilão de Usinas
O jogador líder dentre os que ainda não compraram uma usina nesta rodada nem passaram a vez de colocar uma usina em leilão pode colocar uma das usinas disponíveis em leilão (e participar como licitante):
- Este jogador pode passar (mas não na primeira rodada do jogo) e então está fora de todos os leilões desta rodada.
- Se não passar, ele seleciona uma usina para leiloar e deve dar um lance igual ou maior que o número na carta.
- Na Etapa 1 ou 2, as 4 usinas mais baratas no mercado estão disponíveis. Na Etapa 3, todas as 6 no mercado estão disponíveis.
- Para Benelux: Se a 5ª usina for uma usina ecológica (qualquer usina que funcione essencialmente sem combustível), ela também estará disponível.
- Para Europa Central: Apenas um jogador com pelo menos uma casa na Hungria, República Tcheca ou Eslováquia pode dar lances ou comprar usinas nucleares.
- A licitação circula no sentido horário, com cada jogador dando lances mais altos ou passando até que apenas um jogador permaneça.
- Um jogador que passa a licitação está fora deste leilão, mas pode participar de leilões posteriores nesta rodada.
- O último jogador restante paga seu lance ao banco, pega a usina e está fora de todos os leilões desta rodada.
- Após um leilão, compre uma nova carta e adicione-a ao mercado, classificada por número. (Observe a Regra Mínima.)
- Se a carta Etapa 3 for comprada, posicione-a como a usina mais alta no mercado e embaralhe o baralho de compra.
- Quando um jogador compra uma 4ª usina (com 2 jogadores, 5ª usina), ele deve descartar uma de suas outras, após mover o combustível.
- O combustível que não pode ser armazenado nas usinas retidas é descartado.
- Quando o jogador que leiloou não venceu, ele pode passar ou escolher outra usina. Caso contrário, o próximo jogador joga.
- Após todos os leilões serem concluídos:
- Se nenhuma usina for vendida em uma rodada, remova a usina mais barata do jogo e compre uma substituta.
- Na primeira rodada do jogo, determine novamente a ordem dos jogadores (pelo número da usina).
- Se a carta Etapa 3 foi comprada, remova-a e a usina mais barata do mercado. Não as substitua. O jogo está agora na Etapa 3.
Fase de Compra de Recursos
- Cada jogador pode comprar, pelos preços mostrados no tabuleiro, tantos recursos do tabuleiro quanto puder pagar e puder armazenar em suas cartas de usina (o dobro do que é mostrado em cada carta).
- Para Europa Central: Um jogador com Wien (Viena) em sua rede paga 1 Elektro a menos por cada lixo.
Fase de Construção de Casas
- Cada jogador pode construir quantas casas puder pagar. (Os jogadores não são obrigados a construir, mesmo na rodada 1.)
- O custo da primeira casa do jogador é o número do espaço (geralmente 10) em que ela é colocada.
- O custo de cada casa subsequente é o número do espaço em que ela é colocada mais o custo das conexões ao longo do caminho mais barato para qualquer outra casa que o jogador possua. Algumas conexões entre cidades adjacentes não têm custo.
- Nenhum jogador pode ter duas casas na mesma cidade.
- Quando um jogador constrói uma casa: Avance imediatamente sua casa na trilha de pontuação um espaço.
- Observe a Regra Mínima. Se a carta Etapa 3 for comprada, remova-a e a usina mais barata do mercado do jogo e não compre substitutas. Embaralhe o baralho de compra. Termine a fase de construção, e então o jogo estará na Etapa 3.
- Em um jogo de 2/3/4/5/6 jogadores, quando um jogador constrói sua 10ª/7ª/7ª/7ª/6ª casa:
- Termine a construção, então remova a usina mais barata do mercado do jogo e compre uma substituta.
- Classifique o mercado, de modo que as quatro usinas mais baratas estejam na fileira mais barata. O jogo está agora na Etapa 2.
Fase de Burocracia
- Cada jogador diz quantas cidades deseja abastecer com eletricidade.
- Eles podem abastecer tantas cidades quanto tiverem no tabuleiro e tiverem capacidade de usina para isso, incluindo combustível.
- O jogador é pago de acordo com o número de cidades que abastece, conforme mostrado na tabela de pagamento.
- Cada usina operada consome todo o combustível mostrado em sua carta, mesmo que não abasteça todas as cidades mostradas.
- O combustível consumido é devolvido ao banco. Usinas não operadas não consomem combustível.
- O banco reabastece o mercado de recursos (se puder), os espaços abertos mais caros primeiro, usando a tabela de reabastecimento.
- Para Benelux: Em cada rodada, remova a usina mais barata do jogo e compre uma substituta se o baralho não estiver vazio.
- Para Europa Central: Na Etapa 3, remova a usina mais barata do mercado do jogo e compre uma substituta se o baralho não estiver vazio.
- Observe a Regra Mínima.
- Na Etapa 1 ou Etapa 2, coloque a usina mais alta no mercado virada para baixo sob o baralho de compra e compre uma substituta.
- Se a carta Etapa 3 for comprada, remova-a e a usina mais barata do mercado do jogo e não compre substitutas. Embaralhe o baralho de compra. O jogo está agora na Etapa 3.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador constrói sua 21ª/17ª/17ª/15ª/14ª casa (para 2/3/4/5/6 jogadores, respectivamente).
- Quando este gatilho ocorre, termine a construção, então abasteça as cidades conforme descrito na fase de Burocracia.
- O jogador que abastecer o maior número de cidades com eletricidade nesta última rodada vence.
- Empates são desfeitos primeiro por dinheiro e depois por cidades.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Power Grid: Benelux/Central Europe?
Como se faz o setup de Power Grid: Benelux/Central Europe?
Como se joga Power Grid: Benelux/Central Europe?
Como termina Power Grid: Benelux/Central Europe e como se pontua?
Quais dicas para vencer Power Grid: Benelux/Central Europe?
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