Como Jogar Power Grid: Benelux/Central Europe

2F-Spiele, 999 Games, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2006
2–6 · melhor 4, 5 120 min Peso 3.1/5
8,9 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Power Grid: Benelux/Central Europe: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Power Grid: Benelux/Europa Central, os jogadores competem para fornecer energia ao maior número de cidades na última rodada do jogo. O jogo consiste em expandir sua rede de energia, adquirir usinas eficientes e gerenciar seus recursos para se tornar o provedor de energia dominante.

Preparação (Configuração)

  1. Escolha o lado Benelux (externo) ou Europa Central (interno) do tabuleiro.
  2. Para 2/3/4/5/6 jogadores, escolha 3/3/4/5/5 áreas contíguas para usar, respectivamente, e bloqueie as outras.
    • Para Benelux: Bélgica (azul) e Luxemburgo (roxo) formam uma área de sete cidades. Com 5/6 jogadores, use todas as áreas.
  3. Dê a cada jogador 50 Elektros, uma carta de resumo de pagamento e todas as casas de uma cor.
  4. Coloque uma casa de cada jogador na casa inicial (representando 0) da trilha de pontuação (decorada com skylines).
  5. Coloque uma casa para cada jogador na área de ordem de jogadores (marcada por lâmpadas) em ordem aleatória.
  6. Inicie o suprimento de combustível:
    • Coloque carvão (cubos marrons) nos espaços de carvão nas caixas 3 a 8 (Benelux) ou 1 a 8 (Europa Central).
    • Coloque óleo (cilindros pretos) nos espaços de óleo nas caixas 1 a 8 (Benelux) ou 3 a 8 (Europa Central).
    • Coloque lixo (peças octogonais amarelas) nos espaços de lixo nas caixas 7 a 8.
    • Coloque urânio (peças octogonais vermelhas pequenas) nos espaços de urânio nas caixas 14 e 16 (Benelux) ou 8 a 16 (Europa Central).
  7. Organize as cartas de usina:
    • Separe as cartas de usina numeradas de 03 a 10 em duas fileiras perto do tabuleiro para formar o mercado de usinas.
    • Deixe de lado a carta Etapa 3, a usina número 13 e as cartas de resumo.
    • Embaralhe as cartas restantes e coloque-as viradas para baixo como um baralho de compra.
    • Com 2/3/4 jogadores, remova 8/8/4 cartas do baralho de compra e do jogo.
    • Coloque a carta Etapa 3 na parte inferior do baralho de compra e a 13 no topo.
  8. Para 2/3/4/5/6 jogadores, coloque um marcador antes de 10/7/7/7/6 na trilha de pontuação. Cruzá-lo inicia a Etapa 2.
  9. Para 2/3/4/5/6 jogadores, coloque um marcador antes de 21/17/17/15/14 na trilha de pontuação. Cruzá-lo encerra o jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo progride em rodadas, cada uma consistindo em várias fases. O jogo tem três Etapas, que alteram as regras para construção de casas e o mercado de usinas.

Etapas do Jogo

  • Etapa 1:
    • Casas só podem ser colocadas nos espaços “10” nas cidades.
    • Há 8 usinas no mercado. As 4 mais baratas estão disponíveis para leilão. (Benelux: às vezes 5.)
  • Etapa 2:
    • Casas só podem ser colocadas nos espaços “10” ou “15” nas cidades.
    • Há 8 usinas no mercado. As 4 mais baratas estão disponíveis para leilão. (Benelux: às vezes 5.)
    • A Etapa 2 começa quando um jogador constrói sua 10ª/7ª/7ª/7ª/6ª casa (para 2/3/4/5/6 jogadores, respectivamente).
  • Etapa 3:
    • Casas podem ser colocadas nos espaços “10”, “15” ou “20” nas cidades.
    • Há 6 usinas no mercado. Todas estão disponíveis para leilão.
    • Se a carta Etapa 3 for comprada antes do gatilho normal da Etapa 2, execute as ações da Etapa 2 (na fase de Construir Casas), então execute as ações usuais da Etapa 3.

Estrutura da Rodada (Jogo Benelux / Jogo Europa Central)

Cada rodada, os jogadores realizam as seguintes fases em ordem:

  1. Determinar Ordem dos Jogadores (pule na primeira rodada do jogo; a ordem dos jogadores é aleatória para os leilões iniciais)
    • Classifique a área de ordem dos jogadores pelo número de cidades (o líder tem mais) e secundariamente pelo número da usina (o líder tem o maior).
  2. Leiloar Usinas (o jogador líder primeiro, continuando até que não restem jogadores para leiloar e dar lances)
  3. Comprar Recursos (o jogador que está atrás primeiro)
  4. Construir Casas (o jogador que está atrás primeiro)
  5. Burocracia (o jogador líder primeiro)

Ações e Como Jogar

Cartas de Usina

  • O número no canto superior esquerdo é o lance mínimo aceitável para a usina.
  • O requisito de combustível da usina é mostrado na parte inferior. (Usinas híbridas aceitam carvão ou óleo em qualquer combinação.)
  • Uma usina usa todo o combustível mostrado à esquerda para fornecer energia a até o número de cidades mostrado à direita.
  • Usinas eólicas e de fusão não mostram combustível à esquerda; elas funcionam essencialmente sem combustível.
  • Cada usina pode armazenar até o dobro do combustível mostrado.
  • Os jogadores podem reorganizar o combustível em suas cartas de usina a qualquer momento.

Mercado de Usinas

  • O mercado de usinas é sempre classificado por número e tem duas fileiras durante a maior parte do jogo.
  • As usinas na fileira mais barata estão disponíveis para leilão. As usinas mais caras ainda não estão disponíveis.
  • Regra Mínima: Sempre que um número de usina no mercado não exceder o número de cidades que o jogador líder possui, remova imediatamente a usina do jogo e compre uma nova carta para o mercado.

Fase de Leilão de Usinas

O jogador líder dentre os que ainda não compraram uma usina nesta rodada nem passaram a vez de colocar uma usina em leilão pode colocar uma das usinas disponíveis em leilão (e participar como licitante):

  • Este jogador pode passar (mas não na primeira rodada do jogo) e então está fora de todos os leilões desta rodada.
  • Se não passar, ele seleciona uma usina para leiloar e deve dar um lance igual ou maior que o número na carta.
  • Na Etapa 1 ou 2, as 4 usinas mais baratas no mercado estão disponíveis. Na Etapa 3, todas as 6 no mercado estão disponíveis.
  • Para Benelux: Se a 5ª usina for uma usina ecológica (qualquer usina que funcione essencialmente sem combustível), ela também estará disponível.
  • Para Europa Central: Apenas um jogador com pelo menos uma casa na Hungria, República Tcheca ou Eslováquia pode dar lances ou comprar usinas nucleares.
  • A licitação circula no sentido horário, com cada jogador dando lances mais altos ou passando até que apenas um jogador permaneça.
  • Um jogador que passa a licitação está fora deste leilão, mas pode participar de leilões posteriores nesta rodada.
  • O último jogador restante paga seu lance ao banco, pega a usina e está fora de todos os leilões desta rodada.
  • Após um leilão, compre uma nova carta e adicione-a ao mercado, classificada por número. (Observe a Regra Mínima.)
  • Se a carta Etapa 3 for comprada, posicione-a como a usina mais alta no mercado e embaralhe o baralho de compra.
  • Quando um jogador compra uma 4ª usina (com 2 jogadores, 5ª usina), ele deve descartar uma de suas outras, após mover o combustível.
  • O combustível que não pode ser armazenado nas usinas retidas é descartado.
  • Quando o jogador que leiloou não venceu, ele pode passar ou escolher outra usina. Caso contrário, o próximo jogador joga.
  • Após todos os leilões serem concluídos:
    • Se nenhuma usina for vendida em uma rodada, remova a usina mais barata do jogo e compre uma substituta.
    • Na primeira rodada do jogo, determine novamente a ordem dos jogadores (pelo número da usina).
    • Se a carta Etapa 3 foi comprada, remova-a e a usina mais barata do mercado. Não as substitua. O jogo está agora na Etapa 3.

Fase de Compra de Recursos

  • Cada jogador pode comprar, pelos preços mostrados no tabuleiro, tantos recursos do tabuleiro quanto puder pagar e puder armazenar em suas cartas de usina (o dobro do que é mostrado em cada carta).
  • Para Europa Central: Um jogador com Wien (Viena) em sua rede paga 1 Elektro a menos por cada lixo.

Fase de Construção de Casas

  • Cada jogador pode construir quantas casas puder pagar. (Os jogadores não são obrigados a construir, mesmo na rodada 1.)
  • O custo da primeira casa do jogador é o número do espaço (geralmente 10) em que ela é colocada.
  • O custo de cada casa subsequente é o número do espaço em que ela é colocada mais o custo das conexões ao longo do caminho mais barato para qualquer outra casa que o jogador possua. Algumas conexões entre cidades adjacentes não têm custo.
  • Nenhum jogador pode ter duas casas na mesma cidade.
  • Quando um jogador constrói uma casa: Avance imediatamente sua casa na trilha de pontuação um espaço.
  • Observe a Regra Mínima. Se a carta Etapa 3 for comprada, remova-a e a usina mais barata do mercado do jogo e não compre substitutas. Embaralhe o baralho de compra. Termine a fase de construção, e então o jogo estará na Etapa 3.
  • Em um jogo de 2/3/4/5/6 jogadores, quando um jogador constrói sua 10ª/7ª/7ª/7ª/6ª casa:
    • Termine a construção, então remova a usina mais barata do mercado do jogo e compre uma substituta.
    • Classifique o mercado, de modo que as quatro usinas mais baratas estejam na fileira mais barata. O jogo está agora na Etapa 2.

Fase de Burocracia

  • Cada jogador diz quantas cidades deseja abastecer com eletricidade.
  • Eles podem abastecer tantas cidades quanto tiverem no tabuleiro e tiverem capacidade de usina para isso, incluindo combustível.
  • O jogador é pago de acordo com o número de cidades que abastece, conforme mostrado na tabela de pagamento.
  • Cada usina operada consome todo o combustível mostrado em sua carta, mesmo que não abasteça todas as cidades mostradas.
  • O combustível consumido é devolvido ao banco. Usinas não operadas não consomem combustível.
  • O banco reabastece o mercado de recursos (se puder), os espaços abertos mais caros primeiro, usando a tabela de reabastecimento.
  • Para Benelux: Em cada rodada, remova a usina mais barata do jogo e compre uma substituta se o baralho não estiver vazio.
  • Para Europa Central: Na Etapa 3, remova a usina mais barata do mercado do jogo e compre uma substituta se o baralho não estiver vazio.
  • Observe a Regra Mínima.
  • Na Etapa 1 ou Etapa 2, coloque a usina mais alta no mercado virada para baixo sob o baralho de compra e compre uma substituta.
  • Se a carta Etapa 3 for comprada, remova-a e a usina mais barata do mercado do jogo e não compre substitutas. Embaralhe o baralho de compra. O jogo está agora na Etapa 3.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador constrói sua 21ª/17ª/17ª/15ª/14ª casa (para 2/3/4/5/6 jogadores, respectivamente).

  • Quando este gatilho ocorre, termine a construção, então abasteça as cidades conforme descrito na fase de Burocracia.
  • O jogador que abastecer o maior número de cidades com eletricidade nesta última rodada vence.
  • Empates são desfeitos primeiro por dinheiro e depois por cidades.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Power Grid: Benelux/Central Europe ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Power Grid: Benelux/Central Europe?
Em Power Grid: Benelux/Europa Central, os jogadores competem para fornecer energia ao maior número de cidades na última rodada do jogo. O jogo consiste em expandir sua rede de energia, adquirir usinas eficientes e gerenciar seus recursos para se tornar o provedor de energia dominante.
Como se faz o setup de Power Grid: Benelux/Central Europe?
Escolha o lado Benelux (externo) ou Europa Central (interno) do tabuleiro. Para 2/3/4/5/6 jogadores, escolha 3/3/4/5/5 áreas contíguas para usar, respectivamente, e bloqueie as outras. Para Benelux: Bélgica (azul) e Luxemburgo (roxo) formam uma área de sete cidades. Com 5/6 jogadores, use todas as áreas. Dê a cada jogador 50 Elektros, uma carta de resumo de pagamento e todas as casas de uma cor. Coloque uma casa de cada jogador na casa inicial (representando 0) da trilha de pontuação (decorada…
Como se joga Power Grid: Benelux/Central Europe?
O jogo progride em rodadas, cada uma consistindo em várias fases. O jogo tem três Etapas, que alteram as regras para construção de casas e o mercado de usinas. Etapas do Jogo Etapa 1: Casas só podem ser colocadas nos espaços “10” nas cidades. Há 8 usinas no mercado. As 4 mais baratas estão disponíveis para leilão. (Benelux: às vezes 5.) Etapa 2: Casas só podem ser colocadas nos espaços “10” ou “15” nas cidades. Há 8 usinas no mercado. As 4 mais baratas estão disponíveis para leilão. (Benelux…
Como termina Power Grid: Benelux/Central Europe e como se pontua?
O jogo termina quando um jogador constrói sua 21ª/17ª/17ª/15ª/14ª casa (para 2/3/4/5/6 jogadores, respectivamente). Quando este gatilho ocorre, termine a construção, então abasteça as cidades conforme descrito na fase de Burocracia. O jogador que abastecer o maior número de cidades com eletricidade nesta última rodada vence. Empates são desfeitos primeiro por dinheiro e depois por cidades.
Quais dicas para vencer Power Grid: Benelux/Central Europe?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Power Grid: Benelux/Central Europe

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens