Como Jogar Power Grid: The Robots

2F-Spiele, 999 Games, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2011
2–5 · melhor 2 120 min Peso 3.0/5
7,5 nota Ludopedia
7.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

A expansão Robôs para Power Grid introduz um oponente automatizado, o robô, permitindo que 2 jogadores humanos experimentem um jogo de "4 jogadores", ou adicionem mais robôs para até 5 jogadores humanos. O robô age como um jogador individual, seguindo seu próprio conjunto de regras e habilidades especiais. Os jogadores humanos gerenciam as "decisões" do robô e podem usá-lo para agir contra outros jogadores. O objetivo principal permanece o mesmo de Power Grid: expandir sua rede de energia e abastecer cidades com energia, mas agora com um forte oponente automatizado.

Preparação (Configuração)

Para configurar um jogo de Power Grid com a expansão Robôs, siga estes passos:

  1. Separe as diferentes peças de quebra-cabeça do robô em pilhas separadas: A Primeira Cidade, fases 2-4 e as habilidades especiais.
  2. Embaralhe cada uma dessas pilhas.
  3. Compre uma peça de cada pilha.
  4. Construa o robô colocando a cabeça (peça A Primeira Cidade) no topo, até os pés com a peça de Habilidade Especial. O robô consistirá em 5 peças no total: uma para A Primeira Cidade, uma para cada uma das Fase 2: Leilão de Usinas, Fase 3: Compra de Recursos e Fase 4: Construção, e uma peça de Habilidade Especial.
  5. Prepare o jogo para o número total de jogadores (jogadores humanos + robôs) conforme escrito nas regras básicas de Power Grid (por exemplo, Número de regiões, Suprimento de Recursos).
  6. O robô recebe seu próprio conjunto de casas e coloca uma ao lado das trilhas para ordem de jogadores e cidades conectadas.
  7. Durante a preparação do jogo, o robô recebe 100 Elektro (em vez de 50 Elektro) se sua peça de Habilidade Especial indicar isso.

Fluxo do Jogo

O jogo prossegue em rodadas, cada uma consistindo em várias fases, assim como o jogo base Power Grid. O robô participa de cada fase como um jogador individual. As regras gerais de Power Grid se aplicam, com modificações específicas para as ações do robô, conforme descrito por suas peças de quebra-cabeça e habilidades especiais. A "Regra de Ouro do Robô" afirma que se uma peça de quebra-cabeça contradiz uma regra do jogo base ou da expansão, a peça de quebra-cabeça tem precedência.

O dinheiro do robô é sempre visível para todos os jogadores. Quando o robô precisa tomar decisões aleatórias (por exemplo, escolher entre cidades com os mesmos custos de conexão), os jogadores usam casas de cores diferentes para marcar as escolhas, e outro jogador sorteia uma aleatoriamente para determinar a ação do robô.

As fases de uma rodada de jogo são:

  • Fase 1: Determinar a Ordem dos Jogadores: Sempre determine a ordem dos jogadores incluindo o robô. O robô executa todas as ações como um jogador humano faria quando é sua vez durante cada fase. Uma peça de Habilidade Especial específica faz com que o robô seja sempre "o último na ordem dos jogadores" durante todo o jogo.
  • Fase 2: Leilão de Usinas: O robô nunca licita em uma usina se ela tiver um número menor do que sua menor usina, ou se for uma quarta usina que abastece menos cidades do que suas três atuais. Ele prioriza o aumento da eficiência. O robô ignora usinas que não pode pagar. Se o robô pode abastecer 2 ou mais cidades a mais do que já conectou, ele passa a licitação. O robô decide em quais usinas restantes licitar com base em sua peça de quebra-cabeça para a Fase 2. Se apenas uma usina possível permanecer, ele licita nela. Ao licitar, o robô aumenta a oferta em exatamente 1 Elektro até o limite de sua peça de quebra-cabeça, ou seu dinheiro disponível. Se o robô escolher a usina em si, ele inicia o leilão com a oferta mínima. Se o robô comprar uma quarta usina, ele descarta sua menor usina. Os recursos em uma usina descartada são armazenados nas restantes. Uma peça de Habilidade Especial faz com que o robô pague apenas metade de sua oferta (arredondado para baixo) por novas usinas.
  • Fase 3: Compra de Recursos: No início desta fase, o robô redistribui todos os recursos restantes em suas usinas, priorizando usinas normais para produção única, depois usinas híbridas. Se sobrarem recursos, eles são distribuídos novamente em usinas normais. Se não houver o suficiente, eles são distribuídos de acordo com estas regras. Quando é a vez do robô, ele compra recursos para uma produção normal de energia para todas as suas usinas. Para usinas híbridas, ele compra os recursos disponíveis mais baratos. O robô continua comprando de acordo com sua peça de quebra-cabeça para a Fase 3 até ter todos os recursos desejados ou ficar sem dinheiro. Se o robô não tiver dinheiro suficiente para a produção normal de todas as suas usinas, ele compra recursos para as usinas que abastecem o maior número de cidades. Para usinas híbridas ou que abastecem igualmente, ele compra o tipo de recurso mais barato. Se os preços estiverem empatados, ele compra o tipo de recurso com o menor número de reabastecimento na Fase 5, depois carvão, petróleo, urânio e, finalmente, lixo.
  • Fase 4: Construção: O robô deve pagar por todas as cidades que constrói de acordo com as regras normais. Ele escolhe as cidades uma após a outra, completando o pagamento de cada uma antes de passar para a próxima. Ele sempre escolhe a conexão mais barata. Se várias cidades tiverem o mesmo preço de conexão, o robô decide aleatoriamente. Uma peça de Habilidade Especial faz com que todos os espaços de construção de cidades custem 10 Elektro para o robô (em vez de 10, 15 ou 20 Elektro), embora os custos de conexão ainda se apliquem. Outra peça de Habilidade Especial faz com que o robô pague 0 Elektro pela primeira cidade que constrói na Fase 4 (incluindo o custo de conexão). A estratégia de construção do robô é determinada por sua peça de quebra-cabeça para a Fase 4, com várias opções, como:
    • ÚLTIMO JOGADOR ESCOLHE, NÃO PODE CONSTRUIR ATRAVÉS DE CIDADES POSSÍVEIS: O "último jogador" escolhe as cidades do robô enquanto o robô puder pagar. O robô nunca constrói voluntariamente "através" de cidades. Se uma cidade escolhida tiver um espaço de construção vazio para o robô, ele deve construir lá.
    • TODAS AS CIDADES, NUNCA MAIS DO QUE O PRIMEIRO JOGADOR: O robô constrói o maior número possível de cidades, mas não mais do que o "primeiro jogador".
    • SOMENTE CIDADES ABASTECIDAS: O robô constrói apenas o número de cidades que pode abastecer com energia de suas usinas.
    • PASSO 1: TODAS AS CIDADES, MAS MENOS DE 7, CASO CONTRÁRIO, TODAS AS CIDADES. NUNCA PARA O PRIMEIRO JOGADOR: No Passo 1, o robô constrói o maior número possível de cidades, mas nunca mais de 6. Nos Passos 2 e 3, ele constrói o maior número possível de cidades. Ele nunca constrói em cidades com casas do "primeiro jogador".
    • PASSO 1: 1 CIDADE, PASSO 2: 2 CIDADES, PASSO 3: 3 CIDADES: O robô constrói uma cidade durante o Passo 1, duas durante o Passo 2 e três durante o Passo 3.
    • TODAS AS CIDADES: O robô constrói o maior número possível de cidades.
  • Fase 5: Burocracia: Ao abastecer cidades com energia, o robô segue as mesmas regras de quando compra recursos. Ele sempre usa recursos para ganhar o máximo de dinheiro com suas usinas. Em caso de dúvida, ele usa os recursos mais baratos. Uma peça de Habilidade Especial faz com que o robô receba renda por +1 cidade ao abastecer cidades com suas usinas.

Ações e Como Jogar

As ações do robô são determinadas por suas peças de quebra-cabeça e habilidades especiais específicas. Os jogadores humanos gerenciam essas "decisões" para o robô.

Regras Gerais do Robô

  • O robô age como um jogador individual.
  • Seu dinheiro é sempre visível.
  • Se forem necessárias decisões aleatórias (por exemplo, escolher entre cidades com os mesmos custos de conexão), os jogadores usam casas coloridas para marcar as opções, e um jogador sorteia aleatoriamente para decidir.
  • "Primeiro (último) jogador" ou "jogadores" sempre se refere a jogadores humanos. "Último (primeiro) na ordem dos jogadores" refere-se à posição do robô na ordem geral dos jogadores.
  • Os jogadores humanos tomam todas as decisões necessárias, mesmo com vários robôs.
  • As regras do robô devem ser seguidas exatamente, mesmo que pareçam subótimas.

Habilidades Especiais do Robô

O robô terá uma destas Habilidades Especiais durante todo o jogo:

  • INÍCIO DO JOGO: RECEBE 100 ELEKTRO: Durante a preparação do jogo, o robô recebe 100 Elektro (em vez de 50 Elektro).
  • FASE 1: SEMPRE O ÚLTIMO NA ORDEM DOS JOGADORES: Durante todo o jogo, o robô é sempre "o último na ordem dos jogadores".
  • FASE 2: PAGA METADE DA OFERTA POR USINAS: Durante todo o jogo, o robô paga apenas metade de sua oferta (arredondado para baixo) quando obtém uma nova usina.
  • FASE 4: TODAS AS CIDADES CUSTAM 10 ELEKTRO: Durante todo o jogo, o robô sempre paga 10 Elektro por todos os espaços de construção de cidades (em vez de 10, 15 ou 20 Elektro). Ele ainda deve pagar os custos de conexão entre as cidades.
  • FASE 4: SEMPRE CONSTRÓI A PRIMEIRA CIDADE POR 0 ELEKTRO: Durante todo o jogo, o robô sempre paga 0 Elektro pela primeira cidade que constrói na Fase 4 (incluindo o custo de conexão!).
  • FASE 5: RECEBE RENDA POR +1 CIDADE: Durante todo o jogo, o robô recebe uma renda por +1 cidade ao abastecer cidades com suas usinas.

A Primeira Cidade (Fase 4 da primeira rodada)

A cidade inicial do robô é determinada por sua peça de quebra-cabeça A Primeira Cidade:

  • ÚLTIMA ESCOLHA: O robô constrói sua primeira cidade "por último na ordem dos jogadores". O "último jogador" escolhe esta cidade.
  • ESCOLHA ALEATÓRIA: O robô constrói sua primeira cidade aleatoriamente. Os jogadores escolhem aleatoriamente uma região, depois uma cidade aleatória dentro dela. Se todas as 7 cidades estiverem disponíveis, o "último jogador" escolhe uma para ficar indisponível. Em seguida, os jogadores usam todas as seis cores para escolher aleatoriamente a primeira cidade do robô.
  • ESCOLHA ANTECIPADA PARA TODOS: Na Fase 2 da primeira rodada, depois que todos compram sua primeira usina, cada jogador (incluindo o robô, que escolhe aleatoriamente) escolhe uma cidade na ordem dos jogadores. Uma cor não utilizada marca cada uma. O "primeiro jogador" escolhe mais uma cidade e a marca. Na ordem inversa dos jogadores, todos escolhem uma dessas cidades, pagam por ela e a usam como sua cidade inicial. O robô escolhe aleatoriamente. Esta peça é removida se estiver jogando com dois ou mais robôs.
  • ESCOLHA DO JOGADOR: Na Fase 4 da primeira rodada, os jogadores escolhem cidades na ordem dos jogadores, marcando-as com uma cor não utilizada. O robô escolhe aleatoriamente uma como sua cidade inicial.
  • ESCOLHA POR LANCE: Na Fase 4 da primeira rodada, os jogadores licitam pelo direito de escolher a cidade inicial do robô. O licitante vencedor paga ao robô a maior oferta imediatamente.
  • ESCOLHA DECISIVA: Na Fase 4 da primeira rodada, os jogadores escolhem cidades alternadamente até que apenas uma reste. Esta é a cidade inicial do robô. Casas coloridas não utilizadas marcam as cidades escolhidas.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Entenda as Prioridades do Robô: As ações do robô são ditadas por suas peças de quebra-cabeça. Por exemplo, na Fase 3: Compra de Recursos, se ele não tiver dinheiro suficiente para a produção normal, ele prioriza a compra de recursos para usinas que abastecem o maior número de cidades. Conhecer essas prioridades pode ajudá-lo a antecipar seus movimentos e planejar sua própria estratégia em torno deles.
  • Aproveite as Habilidades Especiais do Robô: As Habilidades Especiais do robô podem alterar significativamente seu comportamento. Por exemplo, se ele sempre paga 0 Elektro por sua primeira cidade na Fase 4, ou apenas metade de sua oferta por usinas, você pode levar isso em consideração em suas estratégias de recursos e lances. Use essas habilidades a seu favor, seja evitando a competição direta onde o robô tem uma vantagem ou explorando suas ações previsíveis.
  • Gerencie as Decisões Aleatórias do Robô: Quando o robô precisa tomar decisões aleatórias, os jogadores humanos estão envolvidos no processo. Embora você deva seguir as regras exatamente, estar ciente dos resultados potenciais dessas escolhas aleatórias pode ajudá-lo a se preparar para diferentes cenários.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Power Grid: The Robots?
A expansão Robôs para Power Grid introduz um oponente automatizado, o robô, permitindo que 2 jogadores humanos experimentem um jogo de "4 jogadores", ou adicionem mais robôs para até 5 jogadores humanos. O robô age como um jogador individual, seguindo seu próprio conjunto de regras e habilidades especiais. Os jogadores humanos gerenciam as "decisões" do robô e podem usá-lo para agir contra outros jogadores. O objetivo principal permanece o mesmo de Power Grid: expandir sua rede de energia e…
Como se faz o setup de Power Grid: The Robots?
Para configurar um jogo de Power Grid com a expansão Robôs, siga estes passos: Separe as diferentes peças de quebra-cabeça do robô em pilhas separadas: A Primeira Cidade, fases 2-4 e as habilidades especiais. Embaralhe cada uma dessas pilhas. Compre uma peça de cada pilha. Construa o robô colocando a cabeça (peça A Primeira Cidade) no topo, até os pés com a peça de Habilidade Especial. O robô consistirá em 5 peças no total: uma para A Primeira Cidade, uma para cada uma das Fase 2: Leilão de…
Como se joga Power Grid: The Robots?
O jogo prossegue em rodadas, cada uma consistindo em várias fases, assim como o jogo base Power Grid. O robô participa de cada fase como um jogador individual. As regras gerais de Power Grid se aplicam, com modificações específicas para as ações do robô, conforme descrito por suas peças de quebra-cabeça e habilidades especiais. A "Regra de Ouro do Robô" afirma que se uma peça de quebra-cabeça contradiz uma regra do jogo base ou da expansão, a peça de quebra-cabeça tem precedência. O dinheiro…
Como termina Power Grid: The Robots e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Power Grid: The Robots?
Entenda as Prioridades do Robô: As ações do robô são ditadas por suas peças de quebra-cabeça. Por exemplo, na Fase 3: Compra de Recursos, se ele não tiver dinheiro suficiente para a produção normal, ele prioriza a compra de recursos para usinas que abastecem o maior número de cidades. Conhecer essas prioridades pode ajudá-lo a antecipar seus movimentos e planejar sua própria estratégia em torno deles. Aproveite as Habilidades Especiais do Robô: As Habilidades Especiais do robô podem alterar…
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