# Powerboats Expansion 1 ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2009 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 5, 6) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 1.57 / 5 - **Designers**: Corné van Moorsel - **Artistas**: Christof Tisch - **Editoras**: Cwali - **Categorias**: Corrida, Expansão para Jogo Base ## Veredito Se você curte Powerboats, essa expansão traz mais perrengues aquáticos e estratégias sem complicar nada.Novos desafios táticosVariedade de layoutsFácil de integrarNão altera mecânicas básicasRequer jogo baseRECOMENDADO ## Descrição Powerboats: Expansion 1 é um pequeno mas bem‑feito suplemento para o jogo Powerboats, ideal para quem já curte a adrenalina das corridas de lanchas. A caixa traz sete tiles modulares, cada um com três hexágonos de água, que se encaixam ao tabuleiro principal, criando novos trechos de percurso. Cada tile tem duas faces – azul escura e azul clara – para que o organizador possa variar o layout a cada partida. Entre os desafios que surgem, há duas redoubts (fortalezas aquáticas), duas correntes que podem acelerar ou atrapalhar, dois redemoinhos que giram a nave e um tile de água rasa que força o piloto a escolher rotas mais cuidadosas. O objetivo continua o mesmo: avançar sua lancha até a linha de chegada antes dos adversários, usando dados e estratégias de posicionamento. Esses novos obstáculos dão mais oportunidades de virar o jogo, permitindo que quem está atrás aproveite uma corrente favorável ou force o líder a entrar num redemoinho perigoso. O componente extra não altera a mecânica básica – rolagem de dados, gestão de movimento e escolha de rotas – mas amplia a rejogabilidade, pois o tabuleiro pode ser reconfigurado de inúmeras formas. O peso leve (1,57/5) e o tempo de partida de cerca de uma hora mantêm a experiência fluida, enquanto a variedade de tiles garante que cada corrida se sinta fresca. Se você já tem o Powerboats original, essa expansão é um jeito barato de dar mais vida ao jogo sem complicar demais as regras. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Preparação (Setup) Para começar, localize as letras impressas nas ilhas e na água do tabuleiro. As peças da expansão (Rampa, Corrente, Redemoinho, Águas rasas) devem ser colocadas adjacentes ao hexágono da letra correspondente, sem cobri-la, e no mesmo sentido da linha de chegada. Se as peças se cruzarem, coloque-as na direção oposta, começando no hexágono de água que contém a letra (ou seja, mova ou gire a peça 3 espaços para/acima da letra). As 7 peças de 3 hexágonos de comprimento, com lados azul claro e azul escuro, devem ser colocadas no início de cada corrida, após a colocação das boias. Elas não devem ser colocadas no lago onde está a linha de saída/chegada. Em vez disso, coloque-as aleatoriamente nos outros 5 lagos do tabuleiro, sobre as letras A, B ou C, onde não há boias. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Quando sua lancha entra em uma peça da expansão, ela experimenta o efeito correspondente, independentemente de ter ocorrido "durante" ou "no final" do seu movimento. É possível entrar em qualquer peça em qualquer direção, incluindo as peças de Rampa. Rampa Ao entrar em um hexágono de Rampa, você dobra os pontos de movimento restantes e "voa" pelo número correspondente de hexágonos. Se você não tiver mais pontos de movimento ao entrar na Rampa, dobre os pontos que você teria para completar o próximo turno, mas não poderá mudar de direção enquanto estiver na Rampa. "Voar" significa que você pode se mover sobre ilhas, e os hexágonos de ilhas contam como hexágonos normais. Se o seu movimento terminar em um hexágono de água, está tudo bem. No entanto, se você pousar em um hexágono de ilha (ou de Rampa), sua lancha receberá 4 pontos de dano direto, encerrando sua carreira. Corrente Quando sua lancha entra em um hexágono de Corrente, ela se move um espaço na direção da Corrente sem virar. O espaço movido devido à Corrente não é subtraído dos seus pontos de movimento. É impossível atravessar a Corrente na direção oposta, pois cada vez que você avança um espaço na peça, a Corrente irá retroceder um espaço. Redemoinho Ao entrar em um hexágono de Redemoinho, sua lancha gira 60º (1 lado) na direção indicada pelas setas do Redemoinho. Você continua seu movimento restante na nova direção da lancha. Se o hexágono pelo qual você se move tiver outro Redemoinho, sua lancha gira novamente 60º. Águas rasas Quando sua lancha entra em um hexágono de Águas rasas, ela sofre pontos de dano equivalentes ao número de rochas desenhadas no hexágono (1, 2 ou 3). Este dano faz com que sua lancha freie, e você deve subtrair 1, 2 ou 3 dos seus pontos de movimento restantes. Se você não tiver pontos de movimento, a lancha permanece na peça de Águas rasas. Você também deve ajustar seus dados para simular a redução de velocidade, eliminando tantos dados quanto necessário para cobrir os pontos de movimento perdidos. Se não puder eliminar dados exatamente de acordo com o número de rochas, arredonde para cima. Exemplo: Se sua velocidade é 6 (com dois dados 3+3) e você entra em um hexágono de Águas rasas com 1 rocha no seu segundo hexágono de movimento, você recebe 1 ponto de dano e freia 1 ponto. Assim, você moverá 3 hexágonos em vez dos 4 restantes. Você perde um dado de valor 3 (o mais próximo do ponto perdido), e sua nova velocidade é 3. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Ao usar a Rampa, tente planejar seu pouso em um hexágono de água para evitar os 4 pontos de dano direto que encerram sua corrida. Fique atento às Correntes, pois elas podem te ajudar a ganhar um espaço extra de movimento sem custo, mas evite tentar atravessá-las na direção oposta para não perder tempo. Considere o impacto das Águas rasas na sua velocidade e nos seus dados. Planeje seus movimentos para minimizar o dano e a perda de velocidade, ajustando seus dados de acordo para manter o controle da sua lancha. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem usar a expansão? A expansão funciona para o mesmo número de jogadores do jogo base, de 2 a 6. ### Quanto tempo adicional a expansão adiciona à partida? Normalmente não acrescenta tempo significativo; a partida ainda fica em torno de 60 minutos. ### Preciso de algum componente extra além dos tiles? Não, os tiles são tudo que você precisa; eles se encaixam no tabuleiro já existente. ### A expansão altera a complexidade do jogo? Não, a complexidade permanece a mesma, já que as regras básicas não mudam. ### Posso usar os tiles de forma aleatória ou devo seguir algum cenário? Você pode montar o tabuleiro livremente ou seguir sugestões de layout incluídas no manual. ### É necessário ter a edição original do Powerboats? Sim, a expansão só funciona como complemento ao jogo base. ### Os tiles têm duas faces? Como funciona? Sim, cada tile tem um lado azul escuro e outro azul claro, permitindo mais combinações de rotas.