Como Jogar Powerboats Expansion 1

Cwali · Jogo de tabuleiro · 2009
2–6 · melhor 5, 6 60 min Peso 1.6/5
1,0 nota Ludopedia
7.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Preparação (Setup)

Para começar, localize as letras impressas nas ilhas e na água do tabuleiro. As peças da expansão (Rampa, Corrente, Redemoinho, Águas rasas) devem ser colocadas adjacentes ao hexágono da letra correspondente, sem cobri-la, e no mesmo sentido da linha de chegada. Se as peças se cruzarem, coloque-as na direção oposta, começando no hexágono de água que contém a letra (ou seja, mova ou gire a peça 3 espaços para/acima da letra).

As 7 peças de 3 hexágonos de comprimento, com lados azul claro e azul escuro, devem ser colocadas no início de cada corrida, após a colocação das boias. Elas não devem ser colocadas no lago onde está a linha de saída/chegada. Em vez disso, coloque-as aleatoriamente nos outros 5 lagos do tabuleiro, sobre as letras A, B ou C, onde não há boias.

Fluxo do Jogo

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Ações e Como Jogar

Quando sua lancha entra em uma peça da expansão, ela experimenta o efeito correspondente, independentemente de ter ocorrido "durante" ou "no final" do seu movimento. É possível entrar em qualquer peça em qualquer direção, incluindo as peças de Rampa.

Rampa

  • Ao entrar em um hexágono de Rampa, você dobra os pontos de movimento restantes e "voa" pelo número correspondente de hexágonos.
  • Se você não tiver mais pontos de movimento ao entrar na Rampa, dobre os pontos que você teria para completar o próximo turno, mas não poderá mudar de direção enquanto estiver na Rampa.
  • "Voar" significa que você pode se mover sobre ilhas, e os hexágonos de ilhas contam como hexágonos normais.
  • Se o seu movimento terminar em um hexágono de água, está tudo bem. No entanto, se você pousar em um hexágono de ilha (ou de Rampa), sua lancha receberá 4 pontos de dano direto, encerrando sua carreira.

Corrente

  • Quando sua lancha entra em um hexágono de Corrente, ela se move um espaço na direção da Corrente sem virar.
  • O espaço movido devido à Corrente não é subtraído dos seus pontos de movimento.
  • É impossível atravessar a Corrente na direção oposta, pois cada vez que você avança um espaço na peça, a Corrente irá retroceder um espaço.

Redemoinho

  • Ao entrar em um hexágono de Redemoinho, sua lancha gira 60º (1 lado) na direção indicada pelas setas do Redemoinho.
  • Você continua seu movimento restante na nova direção da lancha.
  • Se o hexágono pelo qual você se move tiver outro Redemoinho, sua lancha gira novamente 60º.

Águas rasas

  • Quando sua lancha entra em um hexágono de Águas rasas, ela sofre pontos de dano equivalentes ao número de rochas desenhadas no hexágono (1, 2 ou 3).
  • Este dano faz com que sua lancha freie, e você deve subtrair 1, 2 ou 3 dos seus pontos de movimento restantes.
  • Se você não tiver pontos de movimento, a lancha permanece na peça de Águas rasas.
  • Você também deve ajustar seus dados para simular a redução de velocidade, eliminando tantos dados quanto necessário para cobrir os pontos de movimento perdidos. Se não puder eliminar dados exatamente de acordo com o número de rochas, arredonde para cima.
  • Exemplo: Se sua velocidade é 6 (com dois dados 3+3) e você entra em um hexágono de Águas rasas com 1 rocha no seu segundo hexágono de movimento, você recebe 1 ponto de dano e freia 1 ponto. Assim, você moverá 3 hexágonos em vez dos 4 restantes. Você perde um dado de valor 3 (o mais próximo do ponto perdido), e sua nova velocidade é 3.

Fim de Jogo e Pontuação

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Dicas para Vencer

  • Ao usar a Rampa, tente planejar seu pouso em um hexágono de água para evitar os 4 pontos de dano direto que encerram sua corrida.
  • Fique atento às Correntes, pois elas podem te ajudar a ganhar um espaço extra de movimento sem custo, mas evite tentar atravessá-las na direção oposta para não perder tempo.
  • Considere o impacto das Águas rasas na sua velocidade e nos seus dados. Planeje seus movimentos para minimizar o dano e a perda de velocidade, ajustando seus dados de acordo para manter o controle da sua lancha.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Powerboats Expansion 1?
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Como se faz o setup de Powerboats Expansion 1?
Para começar, localize as letras impressas nas ilhas e na água do tabuleiro. As peças da expansão (Rampa, Corrente, Redemoinho, Águas rasas) devem ser colocadas adjacentes ao hexágono da letra correspondente, sem cobri-la, e no mesmo sentido da linha de chegada. Se as peças se cruzarem, coloque-as na direção oposta, começando no hexágono de água que contém a letra (ou seja, mova ou gire a peça 3 espaços para/acima da letra). As 7 peças de 3 hexágonos de comprimento, com lados azul claro e azul…
Como se joga Powerboats Expansion 1?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Quando sua lancha entra em uma peça da expansão, ela experimenta o efeito correspondente, independentemente de ter ocorrido "durante" ou "no final" do seu movimento. É possível entrar em qualquer peça em qualquer direção, incluindo as peças de Rampa. Rampa Ao entrar em um hexágono de Rampa, você dobra os pontos de movimento restantes e "voa" pelo número correspondente de hexágonos. Se você não tiver mais pontos de movimento ao entrar na Rampa…
Como termina Powerboats Expansion 1 e como se pontua?
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Quais dicas para vencer Powerboats Expansion 1?
Ao usar a Rampa, tente planejar seu pouso em um hexágono de água para evitar os 4 pontos de dano direto que encerram sua corrida. Fique atento às Correntes, pois elas podem te ajudar a ganhar um espaço extra de movimento sem custo, mas evite tentar atravessá-las na direção oposta para não perder tempo. Considere o impacto das Águas rasas na sua velocidade e nos seus dados. Planeje seus movimentos para minimizar o dano e a perda de velocidade, ajustando seus dados de acordo para manter o…
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