O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Powerboats Expansion 1: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
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Preparação (Setup)
Para começar, localize as letras impressas nas ilhas e na água do tabuleiro. As peças da expansão (Rampa, Corrente, Redemoinho, Águas rasas) devem ser colocadas adjacentes ao hexágono da letra correspondente, sem cobri-la, e no mesmo sentido da linha de chegada. Se as peças se cruzarem, coloque-as na direção oposta, começando no hexágono de água que contém a letra (ou seja, mova ou gire a peça 3 espaços para/acima da letra).
As 7 peças de 3 hexágonos de comprimento, com lados azul claro e azul escuro, devem ser colocadas no início de cada corrida, após a colocação das boias. Elas não devem ser colocadas no lago onde está a linha de saída/chegada. Em vez disso, coloque-as aleatoriamente nos outros 5 lagos do tabuleiro, sobre as letras A, B ou C, onde não há boias.
Fluxo do Jogo
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Ações e Como Jogar
Quando sua lancha entra em uma peça da expansão, ela experimenta o efeito correspondente, independentemente de ter ocorrido "durante" ou "no final" do seu movimento. É possível entrar em qualquer peça em qualquer direção, incluindo as peças de Rampa.
Rampa
- Ao entrar em um hexágono de Rampa, você dobra os pontos de movimento restantes e "voa" pelo número correspondente de hexágonos.
- Se você não tiver mais pontos de movimento ao entrar na Rampa, dobre os pontos que você teria para completar o próximo turno, mas não poderá mudar de direção enquanto estiver na Rampa.
- "Voar" significa que você pode se mover sobre ilhas, e os hexágonos de ilhas contam como hexágonos normais.
- Se o seu movimento terminar em um hexágono de água, está tudo bem. No entanto, se você pousar em um hexágono de ilha (ou de Rampa), sua lancha receberá 4 pontos de dano direto, encerrando sua carreira.
Corrente
- Quando sua lancha entra em um hexágono de Corrente, ela se move um espaço na direção da Corrente sem virar.
- O espaço movido devido à Corrente não é subtraído dos seus pontos de movimento.
- É impossível atravessar a Corrente na direção oposta, pois cada vez que você avança um espaço na peça, a Corrente irá retroceder um espaço.
Redemoinho
- Ao entrar em um hexágono de Redemoinho, sua lancha gira 60º (1 lado) na direção indicada pelas setas do Redemoinho.
- Você continua seu movimento restante na nova direção da lancha.
- Se o hexágono pelo qual você se move tiver outro Redemoinho, sua lancha gira novamente 60º.
Águas rasas
- Quando sua lancha entra em um hexágono de Águas rasas, ela sofre pontos de dano equivalentes ao número de rochas desenhadas no hexágono (1, 2 ou 3).
- Este dano faz com que sua lancha freie, e você deve subtrair 1, 2 ou 3 dos seus pontos de movimento restantes.
- Se você não tiver pontos de movimento, a lancha permanece na peça de Águas rasas.
- Você também deve ajustar seus dados para simular a redução de velocidade, eliminando tantos dados quanto necessário para cobrir os pontos de movimento perdidos. Se não puder eliminar dados exatamente de acordo com o número de rochas, arredonde para cima.
- Exemplo: Se sua velocidade é 6 (com dois dados 3+3) e você entra em um hexágono de Águas rasas com 1 rocha no seu segundo hexágono de movimento, você recebe 1 ponto de dano e freia 1 ponto. Assim, você moverá 3 hexágonos em vez dos 4 restantes. Você perde um dado de valor 3 (o mais próximo do ponto perdido), e sua nova velocidade é 3.
Fim de Jogo e Pontuação
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Dicas para Vencer
- Ao usar a Rampa, tente planejar seu pouso em um hexágono de água para evitar os 4 pontos de dano direto que encerram sua corrida.
- Fique atento às Correntes, pois elas podem te ajudar a ganhar um espaço extra de movimento sem custo, mas evite tentar atravessá-las na direção oposta para não perder tempo.
- Considere o impacto das Águas rasas na sua velocidade e nos seus dados. Planeje seus movimentos para minimizar o dano e a perda de velocidade, ajustando seus dados de acordo para manter o controle da sua lancha.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras