Objetivo do Jogo: Construindo a Praga de Carlos IV!
E aí, pessoal! Preparados para mergulhar na Praga medieval e deixar sua marca na história? Em Praga Caput Regni, vocês são cidadãos influentes, competindo para ver quem impressiona mais o Rei Carlos IV com seus projetos de construção. Expandam suas riquezas, ergam edifícios monumentais como a Ponte Carlos e a Muralha da Fome, e contribuam para a Universidade e a Catedral. Aquele que, ao final do jogo, tiver acumulado mais Pontos de Vitória será o grande mestre construtor da capital do império!
Preparação (Setup): Montando o Canteiro de Obras
Vamos arrumar a mesa e preparar essa cidade para a construção! Siga estes passos para o setup:
- Tabuleiro Principal: Monte as partes do tabuleiro principal. Os componentes 3D da Ponte Carlos, Catedral e Muralha da Fome são opcionais; se preferir, use as ilustrações 2D no tabuleiro.
- Grua de Ações:
- Gire a roda da Grua de Ações para que a seta branca aponte para o ícone correspondente ao número de jogadores.
- Posicione as 6 peças de ação nos seis primeiros espaços, começando no primeiro espaço vermelho no topo da grua. Elas devem ficar nas zonas vermelha ou verde, sem nenhuma na zona azul.
- Coloque um contador de turno na roda, no espaço indicado.
- Contador de Turno da Plataforma: Posicione o outro contador de turno no espaço da plataforma correspondente à quantidade de jogadores.
- Preparação dos Jogadores:
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe um tabuleiro de jogador e todas as suas peças nessa cor, além de um tabuleiro de ações.
- No seu tabuleiro de jogador, use 4 cubos para marcar sua posição nas 4 trilhas (Minas de Ouro, Pedreiras, Tecnologia e Universidade), nas posições iniciais indicadas na ilustração.
- Posicione 3 cubos nos bônus ao lado das rodas de suas gruas de ouro e pedra.
- Ajuste a roda de cada uma de suas gruas de ouro e pedra para "2", indicando que você começa com 2 ouros e 2 pedras.
- Mantenha seu tabuleiro de ações próximo ao seu tabuleiro de jogador.
- No tabuleiro principal, coloque um cubo seu no canto inferior direito da Muralha da Fome e outro no canto inferior esquerdo da Catedral.
- Seu peão da Estrada Real é colocado ao lado do tabuleiro, próximo à Estrada Real.
- Posicione seu marcador de pontuação sobre o zero na trilha de pontos.
O Turno de Jogo: Suas Ações na Praga Medieval
Quem visitou Praga por último começa (ou escolham aleatoriamente)! Os turnos seguem em sentido horário. Em cada turno, você fará o seguinte:
1. Escolha 1 Peça de Ação da Grua de Ações
Seu tabuleiro de ações mostra as 6 ações disponíveis. Você decide qual ação quer fazer e, então, escolhe uma peça de ação na grua de ações que tenha a ilustração da ação desejada. Cada peça mostra duas ações, mas você escolhe apenas uma e ignora a outra.
- Bônus da Roda: A peça de ação escolhida sempre concede um bônus. Você pode recebê-lo imediatamente ou adiar para mais tarde no seu turno.
- Custos e Bônus pela Posição:
- Zona Vermelha: Se a peça estiver na zona vermelha (foi escolhida recentemente), você deve pagar o custo em ouro indicado. Se não puder pagar, não pode escolher essa peça.
- Zona Verde: Peças na zona verde não têm custos ou bônus adicionais (mas você ainda recebe o bônus da roda!).
- Zona Azul: Se a peça estiver na zona azul (não foi escolhida por um tempo), você recebe os pontos indicados.
2. Realize 1 Ação e, Possivelmente, Uma Ação Extra
Você realiza a ação escolhida na peça de ação. Além disso, pode comprar uma ação extra uma vez por turno, pagando 2 janelas de ouro ou 1 janela de ouro e 1 janela de prata. A ação extra pode ser qualquer uma das 6 ações e pode ser usada a qualquer momento do seu turno, até mesmo antes de escolher a peça de ação principal.
As ações podem ser realizadas em qualquer ordem durante seu turno. Lembre-se que você não pode guardar mais de 2 janelas entre seus turnos – use-as ou descarte-as!
As 6 Ações Principais:
- Gerenciar Minas:
- Receba 1 ouro e aumente suas minas de ouro em 1 (mova seu marcador 1 espaço para a direita).
- Produza ouro: Receba tanto ouro quanto a quantidade de minas de ouro que você possui, mais todos os bônus de produção à esquerda do seu marcador.
Observação: Ao receber ouro, gire a roda da sua grua de ouro. Você tem um limite de 9 ouros. A primeira vez que alcançar 6 ou 9 ouros, você ganha um bônus de riqueza.
- Gerenciar Pedreiras: Similar a Gerenciar Minas.
- Receba 1 pedra e aumente suas pedreiras em 1 (mova seu marcador 1 espaço para a direita).
- Produza pedras: Receba tantas pedras quanto a quantidade de pedreiras que você possui, mais todos os bônus de produção à esquerda do seu marcador.
Observação: Ao receber pedras, gire a roda da sua grua de pedra. Você tem um limite de 9 pedras. A primeira vez que alcançar 6 ou 9 pedras, você ganha um bônus de riqueza.
- Melhorar Uma Ação:
- Escolha uma peça hexagonal de melhoria da linha de melhorias.
- Pague o custo (se houver) e posicione-a no espaço correspondente no seu tabuleiro de ações. A orientação é importante para futuros bônus de adjacência.
- Avance 1 ou 2 espaços na trilha da universidade (1 para Era I, 2 para Era II).
- Sempre que realizar a ação melhorada, você recebe o bônus impresso no centro da peça. Se você acabou de melhorar uma ação que já realizou neste turno, recebe o bônus retroativamente!
- Eriger Um Muro:
- Escolha uma peça hexagonal de muro da linha de muros.
- Pague o custo em recursos (símbolo vermelho). Se não puder pagar, não pode escolher a peça.
- Receba as recompensas imediatas mostradas na janela verde.
- Posicione a peça adjacente ao seu tabuleiro de ações. Bônus de adjacência e de quina podem ser ativados ao alinhar símbolos com peças já existentes.
- Se a peça tiver o ícone da Muralha da Fome, mova seu marcador um espaço lateralmente para a esquerda na grade da Muralha da Fome.
- Eriger Uma Construção:
- Escolha uma peça hexagonal de construção da linha de construções.
- Pague o custo em recursos (escudo vermelho). Se não puder pagar, não pode escolher a peça.
- Receba as recompensas imediatas mostradas na área verde.
- Coloque a peça em qualquer local válido de construção no tabuleiro principal (não pode ser na Estrada Real, casas já construídas, campos verdes ou espaços cercados de muro da cidade).
- Se a construção tiver espaço para um marcador, coloque um cubo da sua cor, indicando uma reivindicação na praça adjacente.
- Se não tiver espaço para marcador, receba 1 Ponto de Vitória para cada construção ao redor da praça (incluindo a que você acabou de erigir).
- Se a construção completar uma praça, os jogadores com reivindicações nela escolhem recompensas. O jogador com mais marcadores recebe ambas as recompensas.
- Se a construção for na Cidade Velha, custa 1 ouro adicional, mas você recebe pontos. Na Cidade Nova, não há custos ou vantagens adicionais.
- Se a peça tiver o ícone da Catedral, mova seu marcador um espaço lateralmente para a direita na grade da Catedral.
- Construir a Estrada Real:
- Avance seu peão da Estrada Real um espaço adiante na Estrada Real (no seu espaço da cor).
- Resolva os dois efeitos à esquerda do espaço. Um deles pode exigir um ovo. Se não gastar o ovo, você ainda resolve o outro efeito.
- Ao avançar para os espaços IV e V (na Ponte Carlos), você deve pagar um ovo. Você escolhe e posiciona peças da ponte, recebendo bônus. Uma vez na ponte, seu peão não se move mais na Estrada Real.
Ações Secundárias e Movimentos Especiais:
- Reivindicar um Selo: Quando seu marcador alcança o fim das trilhas de minas de ouro ou pedreiras, você pode reivindicar um dos cinco selos no tabuleiro principal. Pague o custo e coloque um marcador seu. Os selos afetam a pontuação final.
- Tecnologias: Ao avançar na trilha de tecnologia, você adquire peças de tecnologia.
- Níveis I e II: Habilidades permanentes que você usa a partir do próximo turno.
- Níveis III e IV: Benefícios de uso único, que podem ser usados imediatamente ou guardados para um turno futuro (descarte após o uso).
- Muralha da Fome e Catedral (Movimentos):
- Movimento Lateral: Concedido por certas construções ou efeitos. Na Muralha da Fome, sempre para a esquerda; na Catedral, sempre para a direita.
- Movimento para Cima: Pague 2 janelas de prata. Você pode fazer isso quantas vezes quiser. Cruzar do Nível I para o II, ou do II para o III, tem um custo adicional em ouro e pedras.
- Consequências do Movimento: Ganhe pontos, mova-se lateralmente ou para cima novamente (se houver seta), ou reivindique peças de pontuação final na Catedral.
3. Termine seu Turno Rotacionando a Grua de Ação e Retornando a Peça de Ação
Ao final do seu turno, faça o seguinte:
- Descarte janelas até ficar com apenas 2.
- Gire a grua de ações um espaço no sentido horário (ou 2 espaços se a seta da grua estiver na posição especial).
- Retorne sua peça de ação para o primeiro espaço vazio da zona vermelha.
- Mova o cubo da plataforma um espaço para frente, na direção da ampulheta.
O jogo avança assim, com o cubo da plataforma contando os turnos. Na metade do jogo, as peças de construção, muro e melhorias da Era I são substituídas pelas da Era II.
Fim de Jogo e Pontuação: O Julgamento do Rei Carlos IV
O jogo termina quando o cubo da plataforma se move para fora dela, em cima da ampulheta. Cada jogador terá realizado exatamente 16 turnos. Agora é a hora da pontuação final!
- Praças Não Resolvidas: Qualquer praça que não foi totalmente cercada durante o jogo trará recompensas agora. Cada jogador com uma reivindicação na praça recebe a recompensa da parte inferior da peça da praça.
- Pontos pela Academia: Você recebe pontos pela sua posição na trilha de tecnologia, multiplicados pelo seu nível na trilha da universidade. Quanto mais alto na universidade, mais valem seus avanços em tecnologia.
- Muralha da Fome e Catedral:
- Receba pontos pela linha mais alta que você alcançou na Muralha da Fome e na Catedral (valor na caixa preta ao final da linha).
- Receba pontos pelos seus marcadores bônus vermelhos e azuis, multiplicando a quantidade de marcadores pelo valor de pontos na base da coluna onde seu marcador está.
- Muros: Conte a quantidade de muros que você construiu:
- 4 pontos se tiver exatamente 3 muros.
- 10 pontos se tiver 4 ou 5 muros.
- 18 pontos se tiver 6 muros ou mais.
- Habilidades de Pontuação Final: Use quaisquer habilidades de pontuação final que você reivindicou (através de peças V na Ponte Carlos, na Catedral, ou selos).
- Ovos Restantes: Se você tiver 4 ou mais ovos no final da partida, receba 10 pontos.
O jogador com mais Pontos de Vitória é o ganhador! Em caso de empate, o desempate segue a ordem inversa dos jogadores (o último jogador ganha os empates).
Dicas para Vencer: Seja o Arquiteto Mais Astuto de Praga!
Praga é um jogo de muitas escolhas, mas algumas estratégias podem te dar uma vantagem inicial:
- Sinergia entre Ações e Recompensas: Preste atenção na grua de ações! Escolher uma peça de ação que está na zona azul te dá pontos de graça. Além disso, planeje suas ações para que uma beneficie a outra. Por exemplo, usar a ação de Gerenciar Minas para produzir ouro e, em seguida, usar esse ouro para pagar por uma construção na Cidade Velha que te dá ainda mais pontos.
- Não Subestime as Melhorias e Muros: As melhorias de ação podem transformar uma ação básica em uma máquina de pontos ou recursos a cada uso. Da mesma forma, os muros não só te dão recompensas imediatas e bônus de adjacência, mas também são uma fonte significativa de pontos no final do jogo, especialmente se você conseguir construir 6 ou mais!
- Olho nas Praças e na Catedral/Muralha da Fome: As praças são uma fonte de bônus poderosos e pontos. Tente ter a maioria dos marcadores em praças que você completa para levar as duas recompensas! Além disso, investir na Muralha da Fome e na Catedral pode render muitos pontos no final, tanto pela altura alcançada quanto pelos bônus de marcadores. Planeje seus movimentos para cima e lateralmente para maximizar esses pontos.
Agora que você tem o guia completo, é hora de construir sua lenda em Praga Caput Regni! Boa sorte e que suas construções sejam as mais grandiosas!