Praga Caput Regni

Delicious Games, Arrakis Games, Atalia · Jogo de tabuleiro · 2020
1–4 · melhor 3 Solo 45–150 min Peso 3.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Construindo a Praga de Carlos IV!

E aí, pessoal! Preparados para mergulhar na Praga medieval e deixar sua marca na história? Em Praga Caput Regni, vocês são cidadãos influentes, competindo para ver quem impressiona mais o Rei Carlos IV com seus projetos de construção. Expandam suas riquezas, ergam edifícios monumentais como a Ponte Carlos e a Muralha da Fome, e contribuam para a Universidade e a Catedral. Aquele que, ao final do jogo, tiver acumulado mais Pontos de Vitória será o grande mestre construtor da capital do império!

Preparação (Setup): Montando o Canteiro de Obras

Vamos arrumar a mesa e preparar essa cidade para a construção! Siga estes passos para o setup:

  1. Tabuleiro Principal: Monte as partes do tabuleiro principal. Os componentes 3D da Ponte Carlos, Catedral e Muralha da Fome são opcionais; se preferir, use as ilustrações 2D no tabuleiro.
  2. Grua de Ações:
    • Gire a roda da Grua de Ações para que a seta branca aponte para o ícone correspondente ao número de jogadores.
    • Posicione as 6 peças de ação nos seis primeiros espaços, começando no primeiro espaço vermelho no topo da grua. Elas devem ficar nas zonas vermelha ou verde, sem nenhuma na zona azul.
    • Coloque um contador de turno na roda, no espaço indicado.
  3. Contador de Turno da Plataforma: Posicione o outro contador de turno no espaço da plataforma correspondente à quantidade de jogadores.
  4. Preparação dos Jogadores:
    • Cada jogador escolhe uma cor e recebe um tabuleiro de jogador e todas as suas peças nessa cor, além de um tabuleiro de ações.
    • No seu tabuleiro de jogador, use 4 cubos para marcar sua posição nas 4 trilhas (Minas de Ouro, Pedreiras, Tecnologia e Universidade), nas posições iniciais indicadas na ilustração.
    • Posicione 3 cubos nos bônus ao lado das rodas de suas gruas de ouro e pedra.
    • Ajuste a roda de cada uma de suas gruas de ouro e pedra para "2", indicando que você começa com 2 ouros e 2 pedras.
    • Mantenha seu tabuleiro de ações próximo ao seu tabuleiro de jogador.
    • No tabuleiro principal, coloque um cubo seu no canto inferior direito da Muralha da Fome e outro no canto inferior esquerdo da Catedral.
    • Seu peão da Estrada Real é colocado ao lado do tabuleiro, próximo à Estrada Real.
    • Posicione seu marcador de pontuação sobre o zero na trilha de pontos.

O Turno de Jogo: Suas Ações na Praga Medieval

Quem visitou Praga por último começa (ou escolham aleatoriamente)! Os turnos seguem em sentido horário. Em cada turno, você fará o seguinte:

1. Escolha 1 Peça de Ação da Grua de Ações

Seu tabuleiro de ações mostra as 6 ações disponíveis. Você decide qual ação quer fazer e, então, escolhe uma peça de ação na grua de ações que tenha a ilustração da ação desejada. Cada peça mostra duas ações, mas você escolhe apenas uma e ignora a outra.

  • Bônus da Roda: A peça de ação escolhida sempre concede um bônus. Você pode recebê-lo imediatamente ou adiar para mais tarde no seu turno.
  • Custos e Bônus pela Posição:
    • Zona Vermelha: Se a peça estiver na zona vermelha (foi escolhida recentemente), você deve pagar o custo em ouro indicado. Se não puder pagar, não pode escolher essa peça.
    • Zona Verde: Peças na zona verde não têm custos ou bônus adicionais (mas você ainda recebe o bônus da roda!).
    • Zona Azul: Se a peça estiver na zona azul (não foi escolhida por um tempo), você recebe os pontos indicados.

2. Realize 1 Ação e, Possivelmente, Uma Ação Extra

Você realiza a ação escolhida na peça de ação. Além disso, pode comprar uma ação extra uma vez por turno, pagando 2 janelas de ouro ou 1 janela de ouro e 1 janela de prata. A ação extra pode ser qualquer uma das 6 ações e pode ser usada a qualquer momento do seu turno, até mesmo antes de escolher a peça de ação principal.

As ações podem ser realizadas em qualquer ordem durante seu turno. Lembre-se que você não pode guardar mais de 2 janelas entre seus turnos – use-as ou descarte-as!

As 6 Ações Principais:

  • Gerenciar Minas:
    1. Receba 1 ouro e aumente suas minas de ouro em 1 (mova seu marcador 1 espaço para a direita).
    2. Produza ouro: Receba tanto ouro quanto a quantidade de minas de ouro que você possui, mais todos os bônus de produção à esquerda do seu marcador.

    Observação: Ao receber ouro, gire a roda da sua grua de ouro. Você tem um limite de 9 ouros. A primeira vez que alcançar 6 ou 9 ouros, você ganha um bônus de riqueza.

  • Gerenciar Pedreiras: Similar a Gerenciar Minas.
    1. Receba 1 pedra e aumente suas pedreiras em 1 (mova seu marcador 1 espaço para a direita).
    2. Produza pedras: Receba tantas pedras quanto a quantidade de pedreiras que você possui, mais todos os bônus de produção à esquerda do seu marcador.

    Observação: Ao receber pedras, gire a roda da sua grua de pedra. Você tem um limite de 9 pedras. A primeira vez que alcançar 6 ou 9 pedras, você ganha um bônus de riqueza.

  • Melhorar Uma Ação:
    • Escolha uma peça hexagonal de melhoria da linha de melhorias.
    • Pague o custo (se houver) e posicione-a no espaço correspondente no seu tabuleiro de ações. A orientação é importante para futuros bônus de adjacência.
    • Avance 1 ou 2 espaços na trilha da universidade (1 para Era I, 2 para Era II).
    • Sempre que realizar a ação melhorada, você recebe o bônus impresso no centro da peça. Se você acabou de melhorar uma ação que já realizou neste turno, recebe o bônus retroativamente!
  • Eriger Um Muro:
    • Escolha uma peça hexagonal de muro da linha de muros.
    • Pague o custo em recursos (símbolo vermelho). Se não puder pagar, não pode escolher a peça.
    • Receba as recompensas imediatas mostradas na janela verde.
    • Posicione a peça adjacente ao seu tabuleiro de ações. Bônus de adjacência e de quina podem ser ativados ao alinhar símbolos com peças já existentes.
    • Se a peça tiver o ícone da Muralha da Fome, mova seu marcador um espaço lateralmente para a esquerda na grade da Muralha da Fome.
  • Eriger Uma Construção:
    • Escolha uma peça hexagonal de construção da linha de construções.
    • Pague o custo em recursos (escudo vermelho). Se não puder pagar, não pode escolher a peça.
    • Receba as recompensas imediatas mostradas na área verde.
    • Coloque a peça em qualquer local válido de construção no tabuleiro principal (não pode ser na Estrada Real, casas já construídas, campos verdes ou espaços cercados de muro da cidade).
    • Se a construção tiver espaço para um marcador, coloque um cubo da sua cor, indicando uma reivindicação na praça adjacente.
    • Se não tiver espaço para marcador, receba 1 Ponto de Vitória para cada construção ao redor da praça (incluindo a que você acabou de erigir).
    • Se a construção completar uma praça, os jogadores com reivindicações nela escolhem recompensas. O jogador com mais marcadores recebe ambas as recompensas.
    • Se a construção for na Cidade Velha, custa 1 ouro adicional, mas você recebe pontos. Na Cidade Nova, não há custos ou vantagens adicionais.
    • Se a peça tiver o ícone da Catedral, mova seu marcador um espaço lateralmente para a direita na grade da Catedral.
  • Construir a Estrada Real:
    • Avance seu peão da Estrada Real um espaço adiante na Estrada Real (no seu espaço da cor).
    • Resolva os dois efeitos à esquerda do espaço. Um deles pode exigir um ovo. Se não gastar o ovo, você ainda resolve o outro efeito.
    • Ao avançar para os espaços IV e V (na Ponte Carlos), você deve pagar um ovo. Você escolhe e posiciona peças da ponte, recebendo bônus. Uma vez na ponte, seu peão não se move mais na Estrada Real.

Ações Secundárias e Movimentos Especiais:

  • Reivindicar um Selo: Quando seu marcador alcança o fim das trilhas de minas de ouro ou pedreiras, você pode reivindicar um dos cinco selos no tabuleiro principal. Pague o custo e coloque um marcador seu. Os selos afetam a pontuação final.
  • Tecnologias: Ao avançar na trilha de tecnologia, você adquire peças de tecnologia.
    • Níveis I e II: Habilidades permanentes que você usa a partir do próximo turno.
    • Níveis III e IV: Benefícios de uso único, que podem ser usados imediatamente ou guardados para um turno futuro (descarte após o uso).
  • Muralha da Fome e Catedral (Movimentos):
    • Movimento Lateral: Concedido por certas construções ou efeitos. Na Muralha da Fome, sempre para a esquerda; na Catedral, sempre para a direita.
    • Movimento para Cima: Pague 2 janelas de prata. Você pode fazer isso quantas vezes quiser. Cruzar do Nível I para o II, ou do II para o III, tem um custo adicional em ouro e pedras.
    • Consequências do Movimento: Ganhe pontos, mova-se lateralmente ou para cima novamente (se houver seta), ou reivindique peças de pontuação final na Catedral.

3. Termine seu Turno Rotacionando a Grua de Ação e Retornando a Peça de Ação

Ao final do seu turno, faça o seguinte:

  1. Descarte janelas até ficar com apenas 2.
  2. Gire a grua de ações um espaço no sentido horário (ou 2 espaços se a seta da grua estiver na posição especial).
  3. Retorne sua peça de ação para o primeiro espaço vazio da zona vermelha.
  4. Mova o cubo da plataforma um espaço para frente, na direção da ampulheta.

O jogo avança assim, com o cubo da plataforma contando os turnos. Na metade do jogo, as peças de construção, muro e melhorias da Era I são substituídas pelas da Era II.

Fim de Jogo e Pontuação: O Julgamento do Rei Carlos IV

O jogo termina quando o cubo da plataforma se move para fora dela, em cima da ampulheta. Cada jogador terá realizado exatamente 16 turnos. Agora é a hora da pontuação final!

  1. Praças Não Resolvidas: Qualquer praça que não foi totalmente cercada durante o jogo trará recompensas agora. Cada jogador com uma reivindicação na praça recebe a recompensa da parte inferior da peça da praça.
  2. Pontos pela Academia: Você recebe pontos pela sua posição na trilha de tecnologia, multiplicados pelo seu nível na trilha da universidade. Quanto mais alto na universidade, mais valem seus avanços em tecnologia.
  3. Muralha da Fome e Catedral:
    • Receba pontos pela linha mais alta que você alcançou na Muralha da Fome e na Catedral (valor na caixa preta ao final da linha).
    • Receba pontos pelos seus marcadores bônus vermelhos e azuis, multiplicando a quantidade de marcadores pelo valor de pontos na base da coluna onde seu marcador está.
  4. Muros: Conte a quantidade de muros que você construiu:
    • 4 pontos se tiver exatamente 3 muros.
    • 10 pontos se tiver 4 ou 5 muros.
    • 18 pontos se tiver 6 muros ou mais.
  5. Habilidades de Pontuação Final: Use quaisquer habilidades de pontuação final que você reivindicou (através de peças V na Ponte Carlos, na Catedral, ou selos).
  6. Ovos Restantes: Se você tiver 4 ou mais ovos no final da partida, receba 10 pontos.

O jogador com mais Pontos de Vitória é o ganhador! Em caso de empate, o desempate segue a ordem inversa dos jogadores (o último jogador ganha os empates).

Dicas para Vencer: Seja o Arquiteto Mais Astuto de Praga!

Praga é um jogo de muitas escolhas, mas algumas estratégias podem te dar uma vantagem inicial:

  1. Sinergia entre Ações e Recompensas: Preste atenção na grua de ações! Escolher uma peça de ação que está na zona azul te dá pontos de graça. Além disso, planeje suas ações para que uma beneficie a outra. Por exemplo, usar a ação de Gerenciar Minas para produzir ouro e, em seguida, usar esse ouro para pagar por uma construção na Cidade Velha que te dá ainda mais pontos.
  2. Não Subestime as Melhorias e Muros: As melhorias de ação podem transformar uma ação básica em uma máquina de pontos ou recursos a cada uso. Da mesma forma, os muros não só te dão recompensas imediatas e bônus de adjacência, mas também são uma fonte significativa de pontos no final do jogo, especialmente se você conseguir construir 6 ou mais!
  3. Olho nas Praças e na Catedral/Muralha da Fome: As praças são uma fonte de bônus poderosos e pontos. Tente ter a maioria dos marcadores em praças que você completa para levar as duas recompensas! Além disso, investir na Muralha da Fome e na Catedral pode render muitos pontos no final, tanto pela altura alcançada quanto pelos bônus de marcadores. Planeje seus movimentos para cima e lateralmente para maximizar esses pontos.

Agora que você tem o guia completo, é hora de construir sua lenda em Praga Caput Regni! Boa sorte e que suas construções sejam as mais grandiosas!

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