# Primal: The Awakening ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2024 - **Nota BGG**: 8.6 - **Rank BGG**: #841 - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60-90 min - **Complexidade (Weight)**: 3.83 / 5 - **Designers**: Alberto Parisi, Tommaso Mondadori - **Artistas**: Daniel Comerci - **Editoras**: Reggie Games, CrowD Games, HIT Games, Portal Games - **Categorias**: Combate, Fantasia, Miniaturas - **Mecânicas**: Cenário / Missão / Campanha, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo Cooperativo, Jogo Solo ## Veredito Se você curte campanhas épicas e lutas táticas contra chefões, vai amar a profundidade de Primal.Campanha ramificada e envolventeCombate tático intensoPersonalização profundaCurva de aprendizado moderadaDependência de cartas traduzidasRECOMENDADO ## Descrição Primal: The Awakening é um jogo de miniaturas cooperativo para 1‑4 jogadores, onde você e seus companheiros assumem o papel de caçadores em um mundo de fantasia selvagem. Cada partida faz parte de uma campanha épica que se desenrola em múltiplas sessões, permitindo que os personagens evoluam, desbloqueiem novas habilidades e personalizem seus baralhos de cartas. O modo campanha oferece ramificações de história: ao completar missões, você escolhe caminhos que alteram o enredo, concedem recompensas exclusivas, itens raros e oportunidades de forjar equipamentos poderosos. As decisões tomadas em uma sessão reverberam nas próximas, culminando em um final grandioso. Para quem prefere desafios pontuais, o modo Hunt traz encontros one‑shot com diferentes níveis de dificuldade e equipamento, além de missões especiais de fim de campanha usando os mesmos personagens. O coração do jogo são os combates contra chefões: posicionamento tático no tabuleiro, gerenciamento de mão e sinergias de cartas são essenciais para derrotar criaturas que possuem decks próprios, cheios de ataques direcionados, habilidades únicas e fraquezas que os caçadores podem explorar. Cada monstro representa um quebra‑cabeça diferente, exigindo estratégias coletivas e coordenação. À medida que os caçadores sobem de nível, a forja se expande, oferecendo inúmeras opções de criação e customização de equipamentos. O sistema de poderes variáveis garante que cada personagem tenha habilidades distintas, incentivando combinações criativas entre os jogadores. O jogo combina ritmo rápido, decisões estratégicas e um forte componente narrativo, ideal para grupos que gostam de histórias evolutivas e batalhas intensas contra inimigos memoráveis. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Primal: The Awakening, os jogadores são caçadores em um mundo de fantasia épica, lutando para sobreviver em uma natureza selvagem indomável. O objetivo principal em cada cenário é derrotar o monstro correspondente, reduzindo sua vida a 0. Os jogadores podem jogar cenários autônomos no modo Expedição ou múltiplos cenários conectados por uma história no modo Campanha. O jogo é cooperativo para 1-4 jogadores. Preparação (Setup) Para configurar o cenário do Prólogo, siga estes passos: Coloque o tabuleiro de combate no centro da mesa. Coloque a miniatura do monstro no centro do tabuleiro de combate, com o setor frontal sendo o inferior. Coloque as miniaturas dos caçadores no setor frontal. Coloque os tokens de terreno conforme a imagem: Brush, Cyricae, Baethanis. Coloque o marcador de rodada no primeiro espaço da trilha de rodadas. Mantenha todos os tokens indicados na lista de Componentes Gerais (Stamina, Struggle, Strain, Damage, Bonus Damage, Counter, Threatened, Trigger, First Player, Round, Aggro, Fire Terrain, Brush Terrain, Cyricae Terrain, Baethanis Terrain, KO, Stun, Blind, Deplete, Vulnerable, Confused, Bonus 1/3 Damage) perto do tabuleiro. Configure a área do monstro: Coloque o tabuleiro do monstro perto do tabuleiro de combate. Coloque o marcador de vida em 10 na trilha de vida no tabuleiro do monstro. Embaralhe as cartas de comportamento para formar o baralho de comportamento e coloque-o perto do tabuleiro do monstro. Coloque a carta de postura I e suas cartas de perigo e objetivo associadas abaixo do tabuleiro do monstro. Use as cartas de postura I, II e III que exibem o símbolo 0 (nível de agressão) no canto superior esquerdo, e as cartas de comportamento com os ícones de agressão , ou (total de 9 cartas). Use as cartas de perigo e objetivo com o ícone de agressão . Embaralhe as cartas de atrito base para formar o baralho de atrito e coloque-o perto do tabuleiro do monstro. Cada jogador realiza os seguintes passos: Coloque seu tabuleiro de caçador à sua frente na mesa. Coloque seu equipamento inicial e cartas de poção em seu tabuleiro de caçador nos espaços correspondentes aos seus ícones. Cada caçador começa com um baralho inicial de 24 cartas de ação (identificadas com o ID "S"), uma carta de maestria associada, uma arma base de nível 1, armadura base, elmo base e 1 carta de poção Alemore. Embaralhe seu baralho de ação e coloque-o à esquerda do seu tabuleiro de caçador. Coloque a carta de maestria associada ao seu baralho de ação virada para baixo (com o lado desfocado para cima) à direita do seu tabuleiro de caçador. Determine o jogador de aggro: Atribua o token de aggro a um dos jogadores. Cada jogador compra 5 cartas de seu baralho de ação para formar sua mão inicial. Pegue as 3 primeiras cartas do baralho de comportamento e coloque-as viradas para baixo nos três espaços de comportamento no tabuleiro do monstro. Fluxo do Jogo O jogo é jogado em uma série de rodadas. Um cenário consiste em 10 rodadas. Uma rodada consiste nos seguintes passos, que devem ser resolvidos em ordem: PASSO 1: CONSUMIR Cada jogador pode resolver a habilidade Consumir em uma de suas cartas (qualquer texto de habilidade que comece com a palavra-chave Consumir). Os jogadores resolvem essas habilidades na ordem que desejarem. Cada jogador pode resolver apenas 1 habilidade Consumir por rodada. PASSO 2: MANUTENÇÃO DO MONSTRO Resolva os seguintes passos em ordem: Atualização de Comportamento (pule esta fase na rodada 1): Olhe as cartas de comportamento em jogo. Descarte a carta de comportamento com o menor valor de atualização e substitua-a pela primeira carta do baralho de comportamento. Se mais de uma carta de comportamento tiver o menor valor de atualização, descarte todas as cartas de comportamento empatadas com o menor valor de atualização e substitua-as. Luta: O monstro ganha 1 luta (ou seja, 1 luta por jogador). Cada vez que o monstro ganha luta, coloque esse número de tokens de luta no tabuleiro do monstro. Se a quantidade total de luta acumulada for igual ou superior a 3 (ou seja, 3 por jogador), resolva imediatamente o Desencadeamento: Todos os jogadores sofrem imediatamente dano do monstro (o valor de dano indicado na postura atual). Remova tokens de luta até que o monstro tenha 1 por jogador. PASSO 3: TURNOS DOS JOGADORES No início deste passo, o jogador com o token de aggro se torna o primeiro jogador e recebe o token de primeiro jogador. Os jogadores jogam em ordem horária, começando com o primeiro jogador. O jogador que está jogando seu turno é chamado de jogador ativo. O monstro reage dinamicamente às ações dos jogadores, com base em suas cartas de comportamento em jogo. PASSO 4: FIM DA RODADA Quando todos os jogadores tiverem feito seus turnos, todos os efeitos "No final da rodada" são acionados. Em seguida, a rodada termina: Avance o marcador de rodada em 1 ao longo da trilha de rodadas e comece uma nova rodada a partir do passo 1. Ações e Como Jogar O turno de um jogador é dividido nas seguintes fases, resolvidas nesta ordem: Fase de Movimento, Fase de Ação, Fase de Atrito e, finalmente, Fim do Turno. Fase de Movimento Você escolhe se quer se mover ou permanecer em seu setor atual no tabuleiro. Se você se mover: Pague (1 stamina) para colocar sua miniatura de caçador em um setor adjacente ao seu setor atual. Você só pode se mover uma vez durante sua Fase de Movimento. Se você não se mover: Você se torna ameaçado e pega um token de ameaçado (se ainda não tiver um). Se você já estiver ameaçado, mantenha o token e acione quaisquer efeitos que ativam quando você se torna ameaçado. Para pagar um custo de stamina, descarte cartas da sua mão. Cada carta descartada gera 1 stamina para cada ícone no canto inferior esquerdo. Para remover o status ameaçado, mova-se no tabuleiro. Ao se mover, descarte imediatamente o token de ameaçado. Fase de Ação Durante esta fase, você pode realizar qualquer uma das seguintes ações, em qualquer ordem. Cada ação (exceto Reviver) pode ser realizada quantas vezes desejar: Jogar uma carta de ação da sua mão: Você pode jogar até 5 cartas de ação da sua mão, resolvendo-as uma de cada vez. A sequência de cartas que você joga da esquerda para a direita é chamada de sua sequência. Para jogar uma carta de ação, você deve primeiro pagar seu custo de stamina. Cartas de Ataque (): Causam dano ao monstro igual ao seu dano de arma. Só podem ser jogadas se você estiver em um setor em um dos lados expostos do monstro, indicados no diagrama de exposição da carta de postura atual. Cartas de Manobra (): Removem 1 token de luta do tabuleiro do monstro. Cartas de Esquiva () e Cartas de Aparar (): Não têm efeito adicional quando jogadas em sua sequência, apenas resolvem seu texto de habilidade. O número de cartas defensivas jogadas é importante para evitar dano de atrito. Cartas de Aggro (): Quando você joga uma carta de aggro, pegue imediatamente o token de aggro. O monstro se virará para o seu setor no final do seu turno. Habilidades Acionadas: Jogar uma carta em sua sequência pode acionar múltiplas habilidades de outras cartas em jogo (equipamento, maestria ou outras cartas de ação na sua sequência). O jogador decide a ordem de resolução. Assistir: Durante a Fase de Ação de outro jogador, antes ou depois de qualquer ação, você pode apoiar o jogador ativo descartando uma carta com a palavra-chave Assistir da sua mão. Se o fizer, o jogador ativo compra 1 carta. Cada jogador pode assistir apenas uma vez por turno. Ativar uma habilidade que começa com a palavra-chave Ação. Reviver (apenas uma vez por turno): Se você estiver em um setor com outro jogador que está KO'd, você pode pagar (2 stamina) para reviver esse jogador. Vire o token de KO desse jogador para o lado preto. Se o lado preto já estiver visível, descarte o token e o jogador se levanta. Focar sua Maestria: Para focar sua maestria, você deve coletar o mesmo número de contadores que o valor de foco da carta. Você coloca contadores em sua carta de maestria acionando a habilidade de foco da carta. Uma vez que você acumulou o número de contadores igual ao valor de foco, descarte esses contadores e vire a carta para o lado focado, desbloqueando a habilidade de maestria pelo resto do jogo. Fase de Atrito O jogador ativo deve realizar uma verificação de atrito: Revele a primeira carta do baralho de atrito. Sofra dano de atrito (igual ao valor de dano do monstro na carta de postura atual), a menos que você tenha um número de cartas defensivas ( ou ) em sua sequência igual ou superior ao valor de atrito revelado. Descarte a carta de atrito revelada. Se você estiver ameaçado, revele duas cartas de atrito em vez de uma e use o valor de atrito que resultaria no pior desfecho para evitar dano de atrito. Fim do Turno Siga os passos abaixo: Descarte sua sequência: Descarte todas as cartas da sua sequência na ordem em que foram jogadas. Reabasteça sua mão: Compre cartas do seu baralho até atingir o limite de tamanho da sua mão (que é 5 por padrão). Se você esvaziar seu baralho, embaralhe seu monte de descarte para formar um novo baralho e, em seguida, compre as cartas restantes. Se você tiver mais cartas na mão do que o limite, descarte até o limite. Rotação do monstro: Vire o monstro para encarar o jogador de aggro (o jogador com o token de aggro). Dano e Feridas Quando você causa dano ao monstro, coloque esse número de tokens de dano na carta de postura atual. Se o dano total que o monstro sofreu for igual ou superior ao valor de resistência da carta de postura atual, inflija uma ferida: Reduza a vida do monstro em 1. Remova uma quantidade de tokens de dano igual ao valor de resistência. Quando a vida do monstro atinge o valor de progressão indicado na carta de postura, a postura atual é concluída e o monstro avança para a próxima: Remova a carta de postura atual do jogo. Revele a próxima carta de postura (I, II e III). Remova quaisquer cartas de perigo e objetivo em jogo que correspondam à postura concluída e revele quaisquer cartas associadas à próxima. Quando você esvazia seu baralho, você sofre dano de fadiga igual ao seu nível de arma. Sofrer Dano e Ser Nocauteado (KO'd) Cada vez que você sofre dano, coloque esse número de tokens de dano em seu tabuleiro de caçador. Quando seu dano total sofrido atinge ou excede seu valor de vida (soma dos pontos de vida da sua armadura e elmo equipados), você é nocauteado (KO'd). Se você for o jogador ativo, seu turno termina imediatamente. Remova todos os tokens de dano e quaisquer outros tokens do seu tabuleiro de caçador. Descarte toda a sua mão de cartas e quaisquer cartas em sua sequência. Adicione uma carta de ferida ao seu monte de descarte e, em seguida, embaralhe seu monte de descarte para formar um novo baralho. Escolha sua carta de armadura ou elmo que não esteja esgotada e coloque um token de esgotamento nessa carta. Deite sua miniatura no tabuleiro para indicar que seu ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantas horas dura uma partida? Uma sessão típica leva entre 60 e 90 minutos, dependendo do nível de dificuldade e do número de jogadores. ### É possível jogar sozinho? Sim, o jogo inclui regras específicas para modo solo, permitindo que um único jogador enfrente os chefões. ### Quantos jogadores podem participar? De 1 a 4 jogadores, com mecânicas que se ajustam tanto para grupos pequenos quanto para solos. ### Quão complexo é o gerenciamento de cartas? O gerenciamento de mão é central, mas as regras são claras; leva algumas partidas para dominar as sinergias. ### O que vem nas caixas? Miniaturas detalhadas dos caçadores e monstros, tabuleiro modular, decks de cartas para personagens e monstros, fichas de itens, e componentes de forja para customização. ### Preciso de material traduzido? O jogo foi lançado em inglês; recomenda‑se usar uma planilha de tradução ou cartas traduzidas para quem prefere português. ### É adequado para iniciantes? Jogadores com experiência em jogos cooperativos e de miniaturas se adaptarão rapidamente; iniciantes podem achar a curva inicial um pouco íngreme. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 677.35 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5652930&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/84900/primal-the-awakening?utm_source=boardgamesbot.com