Project L

Boardcubator, ADC Blackfire Entertainment, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2020
1–4 · melhor 3 Solo 20–40 min Peso 1.6/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

E aí, galera dos tabuleiros! Preparados para um desafio de encaixe e estratégia? Em Project L, seu objetivo é simples, mas viciante: completar o máximo de quebra-cabeças possível usando suas peças para acumular a maior quantidade de pontos de vitória e, claro, sair como o grande mestre dos quebra-cabeças!

Imagine-se como um engenheiro de formas, aprimorando seu arsenal de peças para resolver desafios cada vez mais complexos. Quem tiver a mente mais afiada e a melhor estratégia de construção de peças, leva a vitória!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a diversão começar! Siga estes passos para deixar tudo pronto para o Project L:

  1. Pegue todos os quebra-cabeças brancos e forme uma pilha virada para baixo no centro da mesa. Essa é a sua pilha de quebra-cabeças brancos.
  2. Agora, separe os quebra-cabeças pretos. A quantidade varia de acordo com o número de jogadores:
    • Para 2 jogadores: 12 quebra-cabeças pretos.
    • Para 3 jogadores: 14 quebra-cabeças pretos.
    • Para 4 jogadores: 16 quebra-cabeças pretos.
    Com esses quebra-cabeças pretos, forme uma pilha de quebra-cabeças pretos, também virada para baixo, ao lado da pilha de brancos.
  3. Das duas pilhas (branca e preta), vire para cima quatro quebra-cabeças de cada uma, formando uma linha ao lado das pilhas. Essas são as suas "vitrines" de quebra-cabeças disponíveis.
  4. Crie uma reserva de peças com todas as 90 peças (de todos os 9 formatos) e deixe-a ao alcance de todos.
  5. Cada jogador recebe, para começar, uma peça de nível 1 e uma peça de nível 2 da reserva.
  6. Distribua um tabuleiro do jogador aleatoriamente para cada um. O jogador que receber o tabuleiro com o marcador de primeiro jogador será o sortudo a começar!

O Turno de Jogo

A partir do primeiro jogador, o jogo segue em sentido horário. No seu turno, você tem três ações para realizar. O legal é que você pode repetir as ações, contanto que faça um total de três! Vamos ver o que você pode fazer:

  • Pegar um Quebra-Cabeça: Escolha um quebra-cabeça de uma das linhas (branca ou preta) e coloque-o na sua frente. Imediatamente, substitua o quebra-cabeça que você pegou por um novo da pilha correspondente. Lembre-se: você pode ter no máximo 4 quebra-cabeças incompletos na sua frente ao mesmo tempo.
  • Pegar uma Peça de Nível 1: Simples assim! Pegue uma peça de nível 1 da reserva e adicione-a ao seu suprimento.
  • Aprimorar uma Peça: Quer peças mais poderosas? Devolva uma peça do seu suprimento para a reserva e pegue uma peça que seja 1 nível acima.
    • Se não houver peças 1 nível acima na reserva (independente do formato), você pode pular para o próximo nível disponível.
    • Alternativamente, em vez de aprimorar, você pode trocar uma peça por outra do mesmo nível (mas com um formato diferente) ou até mesmo por uma de um nível abaixo. Flexibilidade é tudo!
  • Colocar uma Peça em um Quebra-Cabeça: Escolha uma das suas peças e encaixe-a em um dos seus quebra-cabeças incompletos. Você pode virar ou rotacionar a peça para que ela se encaixe perfeitamente na área recuada, sem se sobrepor a outras peças. Atenção: uma vez que a peça está lá, ela fica! Você não pode movê-la ou pegá-la de volta até que o quebra-cabeça esteja totalmente completo.
  • Ação de Mestre (Uma vez por Turno): Essa é a sua jogada especial! Uma vez por turno, você pode colocar uma peça, no máximo, em cada quebra-cabeça que você tiver na sua frente. Para usar essa ação, todas as peças que você pretende colocar devem estar no seu suprimento no início da Ação de Mestre.

Completando os Quebra-Cabeças

Um quebra-cabeça é completado assim que toda a sua área recuada for preenchida com peças. Quando isso acontece (após finalizar a ação que permitiu o preenchimento):

  • Pegue todas as peças que estavam no quebra-cabeça e as coloque de volta no seu suprimento. Elas estão prontas para serem usadas novamente!
  • Coloque o quebra-cabeça completo virado para cima, separado dos seus quebra-cabeças incompletos. Ele vai para a sua pilha de pontos de vitória, mostrando quantos pontos você ganhou.
  • Pegue a recompensa indicada no quebra-cabeça (geralmente uma nova peça da reserva para o seu suprimento).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo não dura para sempre, infelizmente! O fim da partida é acionado quando a pilha de quebra-cabeças pretos acaba (mesmo que ainda restem quatro quebra-cabeças pretos na linha disponível).

Quando isso acontece:

  1. Termine a rodada atual para que todos os jogadores tenham tido o mesmo número de turnos.
  2. Em seguida, joga-se uma rodada final completa.

Ajustes Finais

Após a rodada final, todos os jogadores têm uma última chance de pontuar com seus quebra-cabeças incompletos através dos Ajustes Finais:

  • Você pode colocar quantas peças da sua reserva quiser nos quebra-cabeças que ainda estão na sua frente.
  • No entanto, para cada peça que você colocar nesse momento, você desconta 1 ponto da sua pontuação final. Pense bem!
  • Depois de fazer todos os seus Ajustes Finais, coloque os quebra-cabeças que você conseguiu completar na sua pilha de pontos de vitória. Mas atenção: você não coleta nenhuma recompensa extra por esses quebra-cabeças completados nos Ajustes Finais.

Pontuação Final

Chegou a hora da verdade! Para determinar o vencedor:

  1. Conte os pontos de todos os quebra-cabeças na sua pilha de pontos de vitória.
  2. Desconte os pontos dos Ajustes Finais (1 ponto por peça colocada).
  3. O jogador com a maior pontuação vence o jogo!

Em caso de empate, temos critérios de desempate:

  • Vence o jogador que tenha completado mais quebra-cabeças.
  • Se ainda houver empate, vence o jogador com mais peças no seu suprimento.
  • Se o empate persistir, todos os jogadores empatados compartilham a vitória. Vocês são incríveis!

Dicas para Vencer

Para você não ficar perdido e já começar a montar sua estratégia, aqui vão algumas dicas de um mestre dos quebra-cabeças:

  1. Construa seu Motor de Peças: No início do jogo, priorize pegar peças de nível 1 e aprimorá-las. Ter um bom suprimento de peças de diferentes níveis é crucial para resolver os quebra-cabeças mais complexos e eficientes. Lembre-se que peças de níveis mais altos são mais versáteis!
  2. Use a Ação de Mestre com Sabedoria: A Ação de Mestre é super poderosa, permitindo que você coloque várias peças de uma vez. Planeje seus turnos para ter as peças certas disponíveis e maximize o uso dessa ação para completar múltiplos quebra-cabeças em um único turno, gerando um efeito cascata de recompensas e pontos!
Vídeos de regras

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