Como Jogar Puerto Rico 1897

alea, Ravensburger AG, Korea Boardgames · Jogo de tabuleiro · 2022
2–5 · melhor 4 70–120 min Peso 3.0/5
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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é acumular o maior número de Pontos de Vitória (PV) desenvolvendo sua ilha de Puerto Rico. Os jogadores se revezam assumindo papéis como Plantador, Construtor, Recrutador, Artesão, Comerciante, Capitão ou Aventureiro. Embora todos os outros jogadores tenham a chance de realizar a ação do papel, apenas o jogador que escolhe o papel específico em seu turno se beneficia da vantagem associada a ele. O jogador com mais Pontos de Vitória no final do jogo vence.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo básico (3 a 5 jogadores), siga os passos:

  1. Coloque o tabuleiro central no meio da mesa. Empilhe todas as 49 Peças de Construção em seus respectivos espaços no tabuleiro. Coloque todas as 51 moedas no tabuleiro para formar o Banco.
  2. Escolha um jogador inicial e dê a esse jogador a carta de Governador.
  3. Cada jogador recebe:
    • 1 tabuleiro de Ilha.
    • 2, 3 ou 4 moedas (uma a menos que o número de jogadores). As moedas devem ser colocadas no Retrato de seu tabuleiro de Ilha e visíveis para todos os jogadores.
    • 1 Peça de Propriedade conforme especificado abaixo, começando pelo jogador com a carta de Governador e prosseguindo no sentido horário:
      • Jogo de 3 jogadores: 1º e 2º jogadores pegam uma Peça de Fruta; 3º jogador pega uma Peça de Milho.
      • Jogo de 4 jogadores: 1º e 2º jogadores pegam uma Peça de Fruta; 3º e 4º jogadores pegam uma Peça de Milho.
      • Jogo de 5 jogadores: 1º, 2º e 3º jogadores pegam uma Peça de Fruta; 4º e 5º jogadores pegam uma Peça de Milho.
      A Peça de Propriedade é colocada virada para cima em qualquer um dos 12 espaços de Campo na seção superior de seu tabuleiro de Ilha.
  4. Coloque as peças restantes conforme ilustrado (o manual indica uma imagem para um jogo de 4 jogadores). Devolva todas as peças não utilizadas para a caixa.
    • Fichas de Pontos de Vitória (PV) separadas por denominação (fichas de 1 PV e 5 PV):
      • Jogo de 3 jogadores: 75 PV.
      • Jogo de 4 jogadores: 100 PV.
      • Jogo de 5 jogadores: 126 PV.
    • Navios de Carga:
      • Jogo de 3 jogadores: os Navios com 4, 5 e 6 porões de carga.
      • Jogo de 4 jogadores: os Navios com 5, 6 e 7 porões de carga.
      • Jogo de 5 jogadores: os Navios com 6, 7 e 8 porões de carga.
    • Trabalhadores:
      • Jogo de 3 jogadores: 55 trabalhadores.
      • Jogo de 4 jogadores: 75 trabalhadores.
      • Jogo de 5 jogadores: 95 trabalhadores.
    • Registro de Trabalho: coloque 3, 4 ou 5 trabalhadores (igual ao número de jogadores) no Registro de Trabalho.
    • Casa de Comércio.
    • Todos os 50 Barris de Mercadorias separados por cor.
    • Cartas de Papel:
      • Jogo de 3 jogadores: 6 cartas (todas, exceto os 2 Aventureiros).
      • Jogo de 4 jogadores: 7 cartas (todas, exceto 1 Aventureiro).
      • Jogo de 5 jogadores: todas as 8 cartas.
    • Todas as 8 Peças de Pedreira viradas para cima em uma pilha.
    • Todas as Peças de Propriedade restantes viradas para baixo em pilhas embaralhadas.
    • 4, 5 ou 6 Peças de Propriedade (uma a mais que o número de jogadores) retiradas das pilhas viradas para baixo e viradas para cima ao lado das Peças de Pedreira.

Fluxo do Jogo

Puerto Rico é jogado em aproximadamente 15 rodadas (anos). No início de cada rodada, o jogador com a carta de Governador escolhe uma carta de Papel e a coloca ao lado de seu tabuleiro de Ilha. O Governador realiza a ação na carta usando a vantagem especial do papel. Em seguida, o jogador à sua esquerda realiza a mesma ação, mas sem a vantagem especial. O jogo continua no sentido horário, até que cada jogador tenha realizado a ação associada a esse papel.

Em seguida, o jogador à esquerda do Governador escolhe uma das cartas de Papel restantes, a coloca ao lado de seu tabuleiro de Ilha e realiza a ação do papel usando sua vantagem especial. No sentido horário, os outros jogadores realizam essa ação sem a vantagem. O jogo continua dessa forma, com um jogador escolhendo uma carta de Papel e todos os jogadores realizando a ação do papel.

A rodada termina depois que cada jogador escolheu uma carta de Papel e todos os jogadores realizaram as ações associadas a cada um dos papéis escolhidos.

Para iniciar uma nova rodada de jogo, o Governador coloca uma moeda de prata do Banco em cada uma das cartas de Papel não escolhidas durante a rodada. Cada jogador devolve sua carta de Papel para a área ao lado do tabuleiro. O jogador à esquerda do Governador pega a carta de Governador e se torna o novo Governador para a próxima rodada. O jogo continua como descrito acima até que uma das condições de fim de jogo seja atingida.

Regras Básicas dos Papéis:

  • Todos os jogadores devem escolher uma carta de Papel em seu turno, mas realizar sua ação é opcional (exceto para o Capitão).
  • O jogador que escolhe o papel realiza tanto a ação quanto sua vantagem antes de qualquer outro jogador.
  • Outros jogadores podem realizar apenas a ação.
  • Se um jogador não puder ou não quiser realizar a ação, ele é pulado para aquele papel.
  • A carta de Papel permanece com o jogador que a escolheu até o final da rodada. Ela não pode ser escolhida novamente naquela rodada.
  • Se uma carta de Papel tiver 1 ou mais moedas nela, o jogador que escolhe a carta de Papel recebe as moedas.

Ações e Como Jogar

Cada jogador deve pegar uma carta de Papel em seu turno. Isso inicia a fase para aquele papel. Com exceção do Aventureiro, cada carta de Papel tem uma ação associada e uma vantagem especial. O jogador que escolhe a carta de Papel pode escolher se realiza a ação e a vantagem, a menos que esteja jogando como Capitão. Se ele escolher realizar a ação, deve fazê-lo antes dos outros jogadores. Todos os outros jogadores, em ordem horária, podem escolher realizar a ação, mas não usam a vantagem. Se um jogador não puder ou escolher não realizar a ação associada a um papel, ele é pulado para aquele papel. Todos os outros jogadores, em ordem horária, ainda podem realizar a ação para aquele papel. Uma carta de Papel permanece na frente do jogador que a pegou até o final da rodada e não pode ser escolhida por outro jogador durante a mesma rodada.

O Plantador (Fase de Plantio → Desenvolver o Campo)

  • Ação: Pegue 1 das Peças de Propriedade viradas para cima e coloque-a em um dos espaços de Campo do seu tabuleiro de Ilha.
  • Vantagem: Você pode pegar uma Peça de Pedreira em vez de uma Peça de Propriedade.
  • O jogador que escolhe a carta de Plantador pode pegar uma Peça de Pedreira ou uma das Peças de Propriedade viradas para cima ao lado do tabuleiro. O jogador coloca a peça escolhida em qualquer espaço de Campo vazio em seu tabuleiro de Ilha.
  • Em ordem horária, cada outro jogador pode pegar uma das Peças de Propriedade viradas para cima restantes e colocá-la em seu tabuleiro de Ilha. Os outros jogadores não podem escolher uma Peça de Pedreira, a menos que tenham um Pátio de Construtores ocupado.
  • Peças de Propriedade e Pedreira podem ser colocadas em qualquer espaço de Campo vazio. Uma vez colocada, uma peça pode ser movida, mas não removida do tabuleiro de Ilha de um jogador.
  • Quando todos os jogadores tiverem completado esta ação, o Plantador atualiza as Peças de Propriedade. Eles descartam quaisquer Peças de Propriedade viradas para cima restantes. Em seguida, eles viram Peças de Propriedade das pilhas viradas para baixo até que haja uma a mais do que o número de jogadores viradas para cima ao lado do tabuleiro.
  • Se as Peças de Propriedade acabarem durante o jogo, embaralhe a pilha de descarte e faça novas pilhas. Se a pilha de descarte também acabar, os jogadores não podem realizar esta ação.
  • Notas:
    • Se todos os 12 espaços de Campo no tabuleiro de Ilha de um jogador estiverem preenchidos, ele não poderá realizar a ação de Plantador.
    • Se não houver mais Peças de Pedreira disponíveis, o Plantador perde sua vantagem e o Pátio de Construtores não pode ser usado.

O Recrutador (Fase de Recrutamento → Recrutar Trabalhadores)

  • Ação: Em rotação, pegue 1 trabalhador do Registro de Trabalho até que todos os trabalhadores se esgotem. Em seguida, coloque ou mova todos os seus trabalhadores.
  • Vantagem: Pegue 1 trabalhador adicional do suprimento no início da fase. No final da Fase de Recrutamento, repopule o Registro de Trabalho.
  • O jogador que escolhe a carta de Recrutador primeiro pega 1 trabalhador do suprimento de trabalhadores (não do Registro de Trabalho). Em seguida, todos os jogadores pegam trabalhadores do Registro de Trabalho um de cada vez, começando pelo Recrutador e indo no sentido horário, até que não restem trabalhadores. Os jogadores podem receber números diferentes de trabalhadores.
  • As Peças de Propriedade, Pedreira e Construção têm 1 a 3 semicírculos em suas faces. Exatamente 1 trabalhador pode ser colocado em cada um desses semicírculos. Se 1 ou mais trabalhadores forem colocados na peça, ela é considerada ocupada. Apenas peças ocupadas podem ser consideradas ativas.
  • Durante a Fase de Recrutamento, os jogadores colocam trabalhadores (obtidos na fase atual ou em qualquer fase anterior) em qualquer semicírculo vazio em uma peça de Pedreira, Propriedade ou Construção. Eles também podem mover trabalhadores colocados em rodadas anteriores para diferentes peças.
  • Se, e somente se, um jogador ficar sem semicírculos vazios em seu tabuleiro de Ilha, todos os trabalhadores restantes são colocados em seu Retrato, para serem colocados durante uma futura Fase de Recrutamento.
  • Quando todos os jogadores tiverem completado esta ação, o Recrutador repopula o Registro de Trabalho. Eles contam o número de semicírculos vazios nas Peças de Construção (não Peças de Propriedade ou Pedreira) em todos os tabuleiros de Ilha dos jogadores. Em seguida, eles adicionam esse número de trabalhadores do suprimento ao Registro de Trabalho. O Recrutador deve adicionar pelo menos tantos trabalhadores quanto o número de jogadores no jogo, mesmo que tenha contado menos semicírculos vazios.
  • Notas:
    • Trabalhadores só podem ser colocados ou movidos entre peças durante a Fase de Recrutamento.
    • Os jogadores devem adicionar e mover seus trabalhadores em ordem horária, começando pelo Recrutador, a menos que todos os jogadores concordem em fazê-lo simultaneamente.
    • Se não houver mais trabalhadores disponíveis no suprimento de trabalhadores, o Recrutador perde sua vantagem.

O Construtor (Fase de Construção → Desenvolver Construções)

  • Ação: Compre e coloque 1 Construção.
  • Vantagem: Pague 1 moeda a menos que o custo da Construção. Os custos de Construção podem ser reduzidos ocupando Pedreiras.
  • O jogador que escolhe a carta de Construtor pode comprar 1 Construção do tabuleiro. Ele paga ao Banco 1 moeda a menos que o custo mostrado na Peça de Construção e coloca a Construção em qualquer espaço de Cidade vazio em seu tabuleiro de Ilha.
  • Em ordem horária, cada outro jogador pode comprar 1 Construção pelo preço total e colocá-la em seu tabuleiro de Ilha. Um jogador não pode construir 2 da mesma Construção.
  • As Peças de Construção podem ser colocadas em qualquer espaço de Cidade vazio. Grandes Construções exigem 2 espaços adjacentes vazios. Uma vez colocada, uma peça pode ser movida, mas não removida do tabuleiro de Ilha de um jogador.
  • Desconto de Pedreira: Um jogador pode reduzir o custo das Construções colocando e ocupando Pedreiras. Durante a Fase de Construção, para cada Pedreira ocupada, o jogador paga 1 moeda a menos que o custo da Construção com certas limitações. Construções na seção superior podem ser reduzidas usando apenas 1 Pedreira (-1 moeda), Construções na segunda seção por 2 Pedreiras (-2 moedas), Construções na terceira por 3, e Grandes Construções na seção inferior por 4 Pedreiras (-4 moedas).
  • Notas:
    • Se o Construtor não construir uma Construção, ele não recebe a vantagem de moeda.
    • Se todos os 12 espaços de Cidade no tabuleiro de Ilha de um jogador estiverem preenchidos, ele não poderá realizar a ação de Construção.
    • Não é possível construir em mais de 12 espaços de Cidade. Uma Grande Construção não pode ser construída se restar apenas 1 espaço.

O Artesão (Fase de Produção → Produzir Mercadorias)

  • Ação: Pegue Mercadorias do suprimento.
  • Vantagem: Peg

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Puerto Rico 1897?
O objetivo do jogo é acumular o maior número de Pontos de Vitória (PV) desenvolvendo sua ilha de Puerto Rico. Os jogadores se revezam assumindo papéis como Plantador, Construtor, Recrutador, Artesão, Comerciante, Capitão ou Aventureiro. Embora todos os outros jogadores tenham a chance de realizar a ação do papel, apenas o jogador que escolhe o papel específico em seu turno se beneficia da vantagem associada a ele. O jogador com mais Pontos de Vitória no final do jogo vence.
Como se faz o setup de Puerto Rico 1897?
Para preparar o jogo básico (3 a 5 jogadores), siga os passos: Coloque o tabuleiro central no meio da mesa. Empilhe todas as 49 Peças de Construção em seus respectivos espaços no tabuleiro. Coloque todas as 51 moedas no tabuleiro para formar o Banco. Escolha um jogador inicial e dê a esse jogador a carta de Governador. Cada jogador recebe: 1 tabuleiro de Ilha. 2, 3 ou 4 moedas (uma a menos que o número de jogadores). As moedas devem ser colocadas no Retrato de seu tabuleiro de Ilha e visíveis…
Como se joga Puerto Rico 1897?
Puerto Rico é jogado em aproximadamente 15 rodadas (anos). No início de cada rodada, o jogador com a carta de Governador escolhe uma carta de Papel e a coloca ao lado de seu tabuleiro de Ilha. O Governador realiza a ação na carta usando a vantagem especial do papel. Em seguida, o jogador à sua esquerda realiza a mesma ação, mas sem a vantagem especial. O jogo continua no sentido horário, até que cada jogador tenha realizado a ação associada a esse papel. Em seguida, o jogador à esquerda do…
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