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Pergunte qualquer coisa sobre Puerto Rico: Expansão I - Novas Construções: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O jogo é disputado ao longo de várias rodadas. Em cada rodada, os jogadores escolhem um dos sete diferentes papéis para iniciar uma ação que todos os jogadores podem realizar. O objetivo é gerenciar esses papéis e suas ações associadas, juntamente com os privilégios especiais, para alcançar a maior prosperidade e respeito. O vencedor é o jogador que acumular o maior número de pontos de vitória (PV) ao final do jogo.
Preparação (Setup)
Para jogar "Puerto Rico: Expansão I - Novas Construções", siga os passos de preparação do jogo básico com as seguintes exceções:
- Coloque todos os edifícios de produção no tabuleiro de jogo como no jogo básico.
- Disponha os 55 edifícios bege (2 de cada um dos 12 edifícios pequenos e 5 edifícios grandes do jogo básico, mais 2 de cada um dos 12 edifícios pequenos e 2 edifícios grandes da expansão) ao lado do tabuleiro de jogo.
- O jogador inicial escolhe 1 edifício de todos os edifícios bege disponíveis e o coloca no tabuleiro de jogo em um espaço apropriado (o custo do edifício deve corresponder!).
- Se o jogador inicial escolher um edifício pequeno, ele coloca o segundo edifício do mesmo tipo em cima do que acabou de colocar: os edifícios pequenos são colocados em pares (exceto em jogos de dois jogadores).
- Os jogadores continuam colocando edifícios em ordem horária até que os espaços para todos os 12 edifícios pequenos e todos os 5 edifícios grandes bege estejam preenchidos.
- Os 26 edifícios bege não escolhidos (2 de cada um dos 12 edifícios pequenos e 2 edifícios grandes) são devolvidos à caixa – eles não serão usados no jogo.
- Para os edifícios que custam 2, 5 e 8 doblões, os jogadores escolherão dois diferentes dos quatro disponíveis para cada custo.
- O jogo é então jogado como no jogo básico.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em várias rodadas (cerca de 15). Cada rodada é jogada da mesma maneira:
- O jogador com o cartão de governador começa. Ele pega um dos cartões de papel, o coloca virado para cima ao lado de seu tabuleiro de jogador e realiza a ação permitida pelo cartão de papel.
- Em seguida, seu vizinho à esquerda realiza a ação permitida por esse cartão de papel, e assim por diante em torno da mesa, em ordem horária, até que cada jogador tenha realizado essa ação uma vez.
- Depois, o vizinho à esquerda do governador faz sua vez: ele pega um dos cartões de papel restantes, o coloca virado para cima ao lado de seu tabuleiro de jogador e realiza a ação permitida pelo cartão de papel.
- Em seguida, seu vizinho à esquerda realiza a ação permitida por esse cartão de papel, e assim por diante em torno da mesa, em ordem horária, até que cada jogador tenha realizado essa ação uma vez.
- Isso continua até que todos os jogadores tenham pegado um cartão de papel e todos os jogadores tenham realizado as ações permitidas pelos cartões de papel escolhidos.
- Em seguida, um doblão é colocado em cada um dos três cartões de papel que não foram escolhidos por um jogador durante a rodada.
- Os cartões de papel usados são então colocados de volta na mesa ao lado dos cartões não utilizados.
- O vizinho à esquerda do jogador com o cartão de governador pega o cartão de governador, tornando-se o governador para a próxima rodada. Ele começa a rodada e o jogo continua como antes.
Regras básicas para todos os cartões de papel:
- Se um cartão tiver um ou mais doblões sobre ele, o jogador que o pega também leva os doblões, além do privilégio e da ação associados ao cartão.
- A ação associada a um cartão de papel é sempre realizada primeiro pelo jogador que pegou o cartão, seguido pelos outros em ordem horária.
- Um jogador deve sempre pegar um cartão de papel quando for sua vez, mas pode optar por não usar a ação ou o privilégio do cartão que escolheu. Os outros jogadores, é claro, realizam a ação do cartão.
- A ação de um cartão de papel é opcional (exceção: capitão). Um jogador pode optar por não usar ou ser incapaz de usar a ação em sua vez.
- Um cartão de papel permanece na frente do jogador que o pegou até o final da rodada. Ele não pode ser pego por outro jogador na mesma rodada.
Ações e Como Jogar
Cada papel concede ao jogador que o escolhe um privilégio especial e uma ação específica que pode ser realizada por cada jogador, em ordem horária, começando pelo jogador que escolheu o papel (exceção: garimpeiro).
O Colono (Fase do Colono)
- Ação: Cada jogador pega e coloca uma peça de plantação.
- Privilégio: O colono pode pegar e colocar uma pedreira, em vez de uma plantação.
- O jogador que escolhe este papel pode pegar uma pedreira como seu privilégio ou uma das peças de plantação viradas para cima e colocá-la em qualquer espaço de ilha vazio em seu tabuleiro de jogador.
- Depois, cada outro jogador, em ordem horária, pode pegar uma das peças de plantação viradas para cima (não uma pedreira! - exceção: cabana de construção) e colocá-la em qualquer espaço de ilha vazio em seu tabuleiro de jogador.
- Finalmente, o jogador colono coloca as peças de plantação não escolhidas viradas para cima em uma pilha de descarte de plantações e compra novas peças de plantação das pilhas viradas para baixo, colocando-as viradas para cima ao lado da pilha de pedreiras. Ele compra uma a mais do que o número de jogadores.
- Quando um jogador preencheu todos os 12 espaços de ilha em seu tabuleiro de jogador, ele não pode pegar mais peças nas fases do colono pelo resto do jogo.
- Quando não há mais pedreiras na pilha de pedreiras, o colono não pode usar seu privilégio e o proprietário da cabana de construção não pode usar essa função especial.
O Prefeito (Fase do Prefeito)
- Ação: Cada jogador pega e coloca um colono em sua vez.
- Privilégio: O prefeito pode pegar um colono adicional.
- As peças (plantação, pedreira ou edifício) têm de 1 a 3 círculos. Um jogador pode colocar um colono em cada círculo nas peças em seu tabuleiro de jogador. Se houver pelo menos um colono em uma peça, ela é considerada ocupada. Somente peças ocupadas podem usar suas funções; peças desocupadas nunca funcionam!
- O jogador que escolhe este papel pode primeiro pegar um colono do suprimento de colonos (não do navio de colonos!) como seu privilégio.
- Em seguida, os jogadores pegam os colonos do navio de colonos um de cada vez, começando pelo prefeito. Os jogadores continuam a pegar um colono de cada vez, em ordem horária, até que não reste nenhum no navio de colonos.
- Um jogador pode colocar seu(s) novo(s) colono(s), juntamente com todos os colonos que adquiriu em rodadas anteriores, em quaisquer círculos vazios nas peças em seu tabuleiro de jogador. Assim, um jogador pode mover um colono colocado em um círculo ou em sua rosa dos ventos em uma rodada anterior.
- Se um jogador não conseguir colocar todos os seus colonos, ele pode "armazená-los" em sua rosa dos ventos em seu tabuleiro de jogador. Os colonos permanecem lá até uma fase do prefeito posterior, quando podem ser colocados em círculos vazios nas peças do jogador.
- Como sua última tarefa, o prefeito coloca novos colonos no navio de colonos para serem usados na próxima fase do prefeito. Para cada círculo vazio nos edifícios nos tabuleiros de jogador de todos os jogadores (círculos vazios em plantações e pedreiras não contam!), o prefeito pega um colono do suprimento de colonos e o coloca no navio de colonos. No entanto, como mínimo, o prefeito deve sempre colocar pelo menos tantos colonos no navio quanto o número de jogadores no jogo.
- Nenhum jogador pode optar por colocar colonos em sua rosa dos ventos se tiver círculos vazios disponíveis em seu tabuleiro de jogador. Todos os círculos vazios devem ser preenchidos, se possível. Os colonos só podem ser colocados nos círculos durante a fase do prefeito.
O Construtor (Fase do Construtor)
- Ação: Cada jogador pode construir um edifício.
- Privilégio: O construtor paga 1 doblão a menos.
- O jogador que escolhe este papel pode imediatamente construir um edifício por um doblão a menos do que o custo normal como seu privilégio. Ele paga o dinheiro ao banco, pega o edifício do suprimento e o coloca em qualquer espaço vazio na cidade em seu tabuleiro de jogador. Ao colocar um edifício grande, o jogador precisa de dois espaços vazios adjacentes.
- Em seguida, os outros jogadores, em ordem horária a partir do construtor, podem, da mesma forma, construir um edifício cada (ao custo normal).
- Nenhum jogador pode construir mais de um edifício por rodada.
- Cada pedreira ocupada que um jogador possui pode reduzir o custo de construção de um edifício em 1 doblão. O limite para tais reduções é mostrado no tabuleiro de jogo: jogadores construindo edifícios na primeira coluna podem reduzir seu custo em no máximo 1 doblão (1 pedreira ocupada), na segunda coluna em 2 doblões (2 pedreiras ocupadas), na terceira coluna em 3 doblões (3 pedreiras ocupadas) e na quarta coluna em 4 doblões (4 pedreiras ocupadas).
- A redução do privilégio do construtor é adicional à redução da pedreira, mas o custo de um edifício não pode ser reduzido abaixo de 0 doblões.
- Não é possível construir em mais de 12 espaços de cidade. Um jogador que não tem espaços de cidade vazios não pode construir mais edifícios.
O Artesão (Fase do Artesão)
- Ação: Todos os jogadores pegam mercadorias do suprimento.
- Privilégio: O artesão pega uma mercadoria a mais.
- O jogador que escolhe este papel pega mercadorias do suprimento de acordo com sua capacidade de produção e as coloca na rosa dos ventos em seu tabuleiro de jogador. Assim, a rosa dos ventos contém o dinheiro, as mercadorias e os colonos extras de um jogador.
- Em seguida, os outros jogadores pegam mercadorias do suprimento de acordo com suas habilidades, em ordem horária a partir do artesão.
- Como sua última tarefa, o artesão pega uma mercadoria adicional (das que ele pode produzir) do suprimento como seu privilégio.
- Se o tipo de mercadoria que um jogador produz estiver esgotado no suprimento, ele não pega nada.
- Se o artesão não produzir mercadorias, ele não recebe uma mercadoria extra (privilégio).
O Comerciante (Fase do Comerciante)
- Ação: Cada jogador pode vender no máximo uma mercadoria.
- Privilégio: O comerciante recebe 1 doblão a mais em sua venda.
- O jogador que escolhe este papel pode imediatamente vender uma mercadoria para a casa de comércio. Ele coloca a mercadoria vendida em qualquer espaço vazio na casa de comércio e pega do banco o preço associado à mercadoria que vendeu (0-4 doblões) mais 1 doblão como seu privilégio.
- Em seguida, em ordem horária a partir do comerciante, cada outro jogador pode vender uma mercadoria para a casa de comércio pelo preço mostrado, desde que haja espaço para ela na casa de comércio.
- A fase de comércio termina quando todos os jogadores tiveram uma vez para vender ou quando a casa de comércio está cheia.
- Regras de venda:
- A casa de comércio tem espaço para apenas quatro mercadorias. Quando está cheia, nenhum outro jogador pode vender mercadorias nesta fase de comércio.
- A casa de comércio compra apenas diferentes tipos de mercadorias (exceção: escritório).
- Como sua última tarefa, o comerciante esvazia a casa de comércio se ela estiver cheia com quatro mercadorias, colocando-as em suas pilhas de suprimento separadas. Se houver menos de quatro mercadorias na casa de comércio, elas permanecem lá. Será mais difícil vender mercadorias na próxima fase de comércio, por causa dos tipos de mercadorias já existentes e do menor número de espaços disponíveis.
- Se o comerciante não vender, ele não recebe o doblão extra (privilégio).
- Um jogador pode vender milho para a casa de comércio mesmo que não ganhe dinheiro por isso.
O Capitão (Fase do Capitão)
- Ação: Os jogadores devem carregar mercadorias nos navios de carga.
- Privilégio: O capitão recebe 1 PV a mais.
- O capitão é responsável por enviar mercadorias para o velho mundo. Isso significa que o capitão é o primeiro a carregar mercadorias nos navios de carga. Em seguida, os outros jogadores seguem, em ordem horária a partir do capitão.
- Na fase do capitão, cada jogador pode ter várias vezes para carregar mercadorias nos navios de carga. Quando é a vez de um jogador carregar mercadorias em um navio de carga, ele deve
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Outras explicações de regras da comunidade
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
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