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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O Pyramid Arcade é uma coleção de jogos que oferece uma vasta gama de experiências, desde jogos rápidos a longos, de sorte a estratégia, e de destreza a quebra-cabeças complexos. Os jogadores podem se transformar em micróbios, senhores galácticos, construtores de foguetes, hackers de computador, e muito mais. O objetivo geral é explorar os diversos mundos e desafios que cada jogo individual apresenta.
Para o jogo Black ICE, o objetivo é ser um hacker de computador tentando invadir um sistema seguro. Você precisa de uma senha de três cores para obter acesso. Você vence se conseguir combinar corretamente o código oculto ou se seu oponente adivinhar incorretamente.
Para o jogo Color Wheel, que é um jogo solo/cooperativo, o objetivo é mover todas as peças no tabuleiro para agrupamentos da mesma cor, como um cubo mágico, dentro de um número limitado de movimentos.
Para o jogo Give or Take, o objetivo é coletar exatamente três pirâmides, todas do mesmo tamanho.
Para o jogo Hijinks, o objetivo é ser o primeiro a preencher a linha do seu lado da grade 3x3 com exatamente três peças, todas do mesmo tamanho, uma por espaço. Alternativamente, você vence se seu oponente for forçado a pegar todas as nove peças.
Para o jogo Homeworlds, o objetivo é dominar o universo destruindo o Homeworld inimigo, ou conquistando ou destruindo todas as suas naves em seu Homeworld. Você perde o jogo se tiver zero naves em seu próprio Homeworld, independentemente de quantas outras estrelas ou naves estelares você possa controlar.
Preparação (Setup)
Componentes do Jogo
- 90 Pirâmides (3 Trios em cada uma de 10 cores)
- 9 Dados (3 dados padrão, 3 dados de raio, 1 dado de pirâmide, 1 dado de cor, 1 dado de casa na árvore)
- 3 Tabuleiros Grandes (tabuleiro Vulcão, A Roda, tabuleiro de Xadrez Marciano / WW5 de dois lados)
- 8 Mini-Tabuleiros (6 tabuleiros Looney Ludo quadrados, 2 tabuleiros Invaders Lunares redondos)
- 3 Baralhos de Cartas (cartas Pyramid Arcade, cartas Twin Win, cartas Zark City)
- 1 Marcador de Turno
- 1 Saco com cordão
- 1 Adesivo de Capitão de Nave Estelar
- 1 Catálogo Looney Labs
- 1 Bandeja de plástico
- Este Livro de Regras
Setup Específico por Jogo
Black ICE
- Coloque uma fileira de três Smalls pretas na frente de um jogador e uma fileira de três Mediums pretas na frente do outro jogador. Estas são as Keys.
- Coloque três Larges pretas em uma fileira no centro da mesa, entre as fileiras de Keys dos jogadores. Estas são as Locks.
- Separe as outras peças por tamanho. Coloque todas as Smalls restantes (os Codes) no Saco com cordão.
- Esconda um Code sob cada Lock usando o procedimento Locking Codes: coloque uma Lock no saco, empurre um Code para dentro da Lock pelo tato, e remova a Lock com o polegar bloqueando a abertura para que ninguém veja o que está dentro. Os jogadores devem se olhar nos olhos durante este processo (Locking Eyes).
- Mova todas as pirâmides restantes (as Keycaps) para a frente dos jogadores, com as Keycaps Medium indo para o jogador com as Keys Small, e as Keycaps Large indo para o jogador com as Keys Medium.
Color Wheel
- Separe os sete conjuntos coloridos de pirâmides (vermelho, amarelo, laranja, verde, ciano, azul e roxo) das pirâmides em tons de cinza (preto, branco e transparente).
- Popule aleatoriamente cada espaço do Wheel Board com uma das pirâmides coloridas. Pegue as peças sem olhar e coloque-as em espaços vazios. Certifique-se de que cada peça adicionada seja de uma cor diferente de qualquer peça nos espaços que compartilham um lado com aquele espaço. Certifique-se também de escolher peças de todos os três tamanhos.
- Coloque as 23 pirâmides restantes no saco ou na caixa; elas não serão usadas.
- Prepare a Scoring Track (Trilha de Pontuação) espalhando as pirâmides em tons de cinza ao lado do tabuleiro, com cada uma deitada (Flat).
Give or Take
- Coloque todas as pirâmides no centro da área de jogo. Isso será chamado de Bank (Banco).
Hijinks
- Empilhe cada Trio de pirâmides na formação Tree (uma Small em uma Medium em uma Large).
- Coloque cada Tree em um dos três espaços na linha central do Hijinks board.
Homeworlds
- Empilhe as pirâmides, classificadas por tamanho e cor, e coloque-as ao lado da área de jogo. Este é o Bank.
- O jogo começa com uma rodada de configuração, durante a qual os jogadores escolhem suas peças iniciais.
- Cada jogador pega uma nave espacial Large (de qualquer cor) e a coloca com seu Homeworld, feito de duas pirâmides Upright, em tamanhos e cores de sua escolha. Empilhe-as para formar uma Binary Star.
- Recomenda-se que o primeiro jogador comece com um Homeworld azul e vermelho e uma nave verde, e o segundo jogador escolha um par de tamanhos diferentes para suas estrelas.
Fluxo do Jogo
O Pyramid Arcade é uma coleção de jogos, e o fluxo de jogo varia significativamente entre eles. Para escolher um jogo, as Pyramid Arcade Cards podem ser espalhadas para que todos vejam. O grupo discute quais cartas devem ser eliminadas com base no número de jogadores e tempo disponível. Cada jogador tem um veto. As cartas são removidas até que as opções restantes sejam possíveis e aceitáveis. Em seguida, uma seleção final é feita, seja por consenso ou sorteio aleatório.
É possível jogar vários jogos simultaneamente (Simultaneous Gaming). Cada jogo é configurado em sua própria área, e um Turn Token é usado para indicar de quem é a vez em cada jogo. Os jogadores alternam sua atenção entre os jogos conforme suas vezes chegam.
A maioria dos jogos no Pyramid Arcade não tem uma regra específica para quem começa. Quando há, geralmente é um mecanismo de jogo já em uso que fornece uma maneira fácil de escolher o primeiro jogador (por exemplo, rolar dados). Para Homeworlds, se as habilidades dos jogadores forem equilibradas, joga-se uma moeda. Caso contrário, o jogador menos experiente começa.
Fluxo de Turno Específico por Jogo
Black ICE
No seu turno, role os três Lightning dice e execute as três ações mostradas. Você pode realizá-las em qualquer ordem. Se você rolar dois símbolos iguais, um se torna Wild. Se você rolar três símbolos iguais (Triples), dois se tornam Wild. Após rolar, alinhe os dados à sua frente. Conforme você executa cada ação, coloque o dado correspondente na frente do outro jogador, empilhando-os para indicar que é a vez do outro jogador.
Color Wheel
Os jogadores podem simplesmente se revezar em ordem, cada um fazendo uma única jogada, ou podem jogar no estilo livre, com qualquer um intervindo com uma boa jogada assim que a vir. Uma boa alternativa é um jogador anunciar uma jogada que considera boa e, depois de fazê-la, esperar que outra pessoa jogue antes de intervir novamente.
Give or Take
No seu turno, role o Pyramid Die. Isso indica o tamanho da peça que será Given (Dada) ou Taken (Pegada). Se um dado de pirâmide dupla for rolado, você escolhe entre os dois tamanhos. Você então escolhe qualquer ação possível de Give or Take, para você ou para outro jogador. Você deve causar algum tipo de ação Give or Take.
Hijinks
No seu turno, role o Pyramid die. Escolha uma pirâmide do tamanho mostrado e mova-a um espaço ortogonalmente (não diagonalmente). Se o dado mostrar dois tamanhos, escolha um. Se você PUDER fazer um movimento, você DEVE. Se a rolagem do dado não indicar movimentos legais, você deve rolar novamente até ter um movimento legal.
Homeworlds
Durante cada turno, você pode realizar uma Basic Action (Ação Básica) OU pode retornar uma de suas naves para o Bank para ganhar até três Sacrifice Actions (Ações de Sacrifício). Além disso, a qualquer momento durante seu turno, você pode invocar a opção Catastrophe para qualquer situação de Overpopulation na mesa. É muito útil mover um token (o Turn Token) para frente e para trás para indicar de quem é a vez.
Ações e Como Jogar
Terminologia Geral
- Trio: Qualquer agrupamento das três peças, uma de cada tamanho.
- Tree: Quando um Trio é empilhado de forma que pareça uma pequena árvore de pinho (Small em cima de Medium em cima de Large).
- Nest: Quando um Trio é aninhado com a Small dentro da Medium dentro da Large.
- Looney Pyramids (ou Icehouse Pieces): O nome oficial das peças do jogo.
- Smalls, Mediums, Larges: Os três tamanhos diferentes das pirâmides.
- Pips: As marcas em forma de lágrima nas pirâmides.
- Pip-Count: O número de Pips em uma pirâmide (Smalls têm um, Mediums dois, Larges três).
- Upright: Uma pirâmide em pé.
- Flat: Uma pirâmide deitada de lado.
- Direction: A direção para a qual uma pirâmide Flat está apontando pode ter significado.
- Monochrome Trio: Um Trio com peças da mesma cor.
- Mixed-Color Trio: Um Trio com peças de cores diferentes.
- Turn Token: Uma moeda usada para indicar de quem é a vez.
- Atom: Símbolo em dados que geralmente significa Wild.
Ações Específicas por Jogo
Black ICE
No seu turno, você rola três Lightning dice e executa as três ações mostradas. Se rolar dois símbolos iguais, um se torna Wild. Se rolar três símbolos iguais, dois se tornam Wild. Se você não puder realizar uma ação, ou se ela for sem sentido, ela é tratada como Wild. Você também pode passar em qualquer ação que não queira realizar.
- Peek (Olhar): Dê uma olhada no Code sob uma das Locks.
- Swap (Trocar): Troque as posições de duas das Locks, ou troque duas das suas Keys (mas não as do seu oponente).
- Set (Definir): Coloque uma Keycap em uma das suas Keys (remova a Keycap antiga primeiro, se necessário).
- Reset (Redefinir): Levante uma Lock para revelar o Code. Recarregue a Lock e, em seguida, devolva o Code antigo ao saco.
- Copy (Copiar): Cubra uma das suas Keys com a mesma cor que seu oponente tem naquela posição.
- Wild (Coringa): Escolha qualquer uma das outras cinco ações.
Color Wheel
Você pode mudar o arranjo do tabuleiro de duas maneiras:
- Trocando quaisquer duas peças que sejam do mesmo tamanho.
- Trocando quaisquer duas peças que sejam da mesma cor.
Sempre que você troca peças no tabuleiro, você deve também levantar uma pirâmide em tons de cinza na Scoring Track.
Give or Take
Após rolar o Pyramid Die para determinar o tamanho da peça, você escolhe qualquer ação possível de Give or Take, para você ou para outro jogador. Basicamente, qualquer ação é possível se fizer sentido dada a rolagem do dado e a situação.
Exemplos (se você rolou um Medium):
- Pegar um Medium do Bank.
- Pegar um Medium de outro jogador.
- Devolver um Medium para o Bank.
- Dar um Medium para outro jogador.
- Exigir que outro jogador pegue um Medium do Bank.
- Exigir que outro jogador devolva um Medium para o Bank.
- Exigir que outro jogador dê um Medium para um terceiro jogador.
Trades (Trocas): Se você rolar uma pirâmide dupla, você tem a opção adicional de fazer uma troca, mas apenas se as peças certas estiverem disponíveis. Isso permite trocar uma das peças do seu conjunto por qualquer peça do oponente (ou do Bank), desde que as duas peças trocadas sejam as mesmas que as duas no dado. Você também pode fazer com que dois outros jogadores troquem peças.
Hijinks
No seu turno, role o Pyramid die. Escolha uma pirâmide do tamanho mostrado e mova-a um espaço ortogonalmente (não diagonalmente). Se o dado mostrar dois tamanhos, escolha um.
- As peças podem ser empilhadas, mas SOMENTE em cima de peças do mesmo tamanho ou maiores.
- Você pode mover qualquer peça em uma torre. Todas as pirâmides no topo são carregadas junto.
- Você pode mover peças PARA a Home Row do seu oponente, mas uma vez lá, apenas seu oponente pode movê-las.
Homeworlds
As pirâmides Upright são Star systems (Sistemas Estelares). As pirâmides Flat são Spaceships (Naves Espaciais). A direção para a qual as naves apontam indica a quem elas pertencem (suas peças apontam para longe de você).
Você pode mover uma nave de um Star system para outro SOMENTE se as estrelas forem de tamanhos diferentes. Sistemas estelares de tamanhos diferentes estão conectados, mas estrelas do mesmo tamanho não estão. Uma Binary Star (um sistema com duas estrelas) está conectada a uma estrela apenas se for do tamanho não incluído na Binary Star.
No seu turno, você pode realizar uma Basic Action OU retornar uma de suas naves para o Bank para ganhar até três Sacrifice Actions. O número de Sacrifice Actions que você obtém ao remover uma de suas naves é igual à contagem de Pips dessa nave. Você obtém essa quantidade de ações, da cor daquela nave, em quaisquer sistemas onde você ainda controla uma nave, independentemente das cores que você tem disponíveis naquela estrela.
Acesso a um poder para sua ação é fornecido por:
- Star: Cor da estrela do sistema.
- Ship: Cor de uma nave que VOCÊ controla lá.
- Sacrifice: Cor de uma nave que você sacrifica.
Cada cor fornece uma opção de jogo diferente:
- Green (Verde) = Build (Construir): Construa uma nova nave, pegando uma peça do Bank e colocando-a ao lado de uma de suas naves existentes. A cor da sua nova nave deve ser a mesma de uma das naves que você controla no sistema onde a nova nave está sendo construída. A nave que você constrói deve ser o menor tamanho dessa cor atualmente disponível
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