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Objetivo do Jogo
E aí, futuro Prefeito! Em Quadropolis, seu objetivo é simples, mas desafiador: construir a cidade mais incrível e eficiente para seus habitantes, acumulando o maior número de Pontos de Vitória (PV). Cada Construção que você coloca na sua cidade tem um padrão de pontuação único, e a localização estratégica delas é a chave para o sucesso. Prepare-se para planejar, construir e superar seus rivais para se tornar o maior Prefeito da história!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para começar a construir sua metrópole! Siga estes passos para o Modo Classic:
- Coloque o Tabuleiro de Construção no centro da mesa.
- Deixe os Habitantes (meeples azuis) e as Unidades de Energia (cilindros vermelhos) próximos ao Tabuleiro de Construção, onde todos possam alcançar.
- Cada jogador recebe:
- 1 Tabuleiro Individual (use o lado colorido para o Modo Classic).
- 1 Informativo.
- Os 4 Arquitetos de sua cor, numerados de #1 a #4.
- Separe as Construções com a marca "Expert" no verso e guarde-as na caixa – elas não serão usadas no Modo Classic.
- Organize as demais Construções pelo número no verso (#1 a #4).
- Pegue todas as Construções #1, coloque-as no Saco de Pano, misture bem e compre-as aleatoriamente, colocando-as com a face virada para baixo nos espaços do Tabuleiro de Construção.
- Vire as Construções para cima, seguindo estas regras:
- Para 4 jogadores: Vire todas as Construções.
- Para 3 jogadores: Não vire as Construções marcadas com um 4.
- Para 2 jogadores: Não vire as Construções marcadas com um 4 e 3•4.
- Coloque o Urbanista próximo ao Tabuleiro de Construção, de fácil acesso para todos.
- Escolha o primeiro jogador como preferir e entregue a ele o marcador de Prefeito.
O Turno de Jogo
Uma partida de Quadropolis é dividida em 4 rodadas, e cada rodada tem 4 turnos. No seu turno, o primeiro jogador começa e a vez segue no sentido horário. Veja o que você faz:
- Pegue uma Construção da Zona de Construção:
- Escolha uma linha ou coluna do Tabuleiro de Construção e coloque um dos seus Arquitetos na frente dela.
- Atenção: Você não pode colocar um Arquiteto em um espaço já ocupado por outro Arquiteto, nem apontar para o Urbanista.
- O número do seu Arquiteto indica qual Construção você vai pegar. Por exemplo, se você usar seu Arquiteto #3 na linha 4, você pega a Construção do terceiro espaço daquela linha.
- Nota: Se o seu Arquiteto te der acesso apenas a espaços vazios ou Construções que você não quer, você ainda deve posicioná-lo.
- Mova o Urbanista:
- Assim que você pegar uma Construção, mova o Urbanista para o espaço onde a Construção estava. Se você pegou um espaço vazio, o Urbanista ainda se move para lá.
- Dica: Para não esquecer, um jogador pode ser designado para mover o Urbanista após cada turno.
- Coloque a Construção em sua cidade:
- Você pode colocar a Construção que pegou em um espaço vazio na linha OU coluna que corresponde ao número do Arquiteto que você usou.
- Algumas Construções, como os Blocos Residenciais, podem ser empilhadas. Se for o caso, um Bloco Residencial já existente é considerado um espaço disponível se a linha/coluna onde ele está corresponde ao número do Arquiteto, OU se o andar que você quer construir corresponde ao número do Arquiteto.
- Se não houver espaço disponível na sua cidade, ou se você pegou uma Construção que não quer, você simplesmente a descarta. Nesse caso, pule a próxima fase de "Receber Recursos".
- Receba os Recursos da Construção (se possível):
- Pegue o número de Habitantes e/ou Unidades de Energia indicados no canto superior esquerdo da peça de Construção e coloque-os perto da sua cidade. Esses recursos são essenciais para ativar suas Construções e pontuar no final do jogo.
- Algumas Construções vêm com PV em vez de recursos. Esses PV não são recebidos imediatamente, mas serão adicionados à sua pontuação no fim do jogo se a Construção for ativada.
- Se você construiu um Bloco Residencial com o símbolo do marcador de Prefeito, você imediatamente pega o marcador e se torna o primeiro jogador da próxima rodada.
Um turno é completado quando todos os jogadores realizam esses passos. A rodada termina quando todos os jogadores completam seus 4 turnos e todos os Arquitetos estão em volta do Tabuleiro de Construção.
Fim da Rodada
Quando a rodada termina:
- Todos os jogadores recolhem seus Arquitetos e os colocam perto de suas cidades.
- O Tabuleiro de Construção é esvaziado de todas as Construções restantes, que são devolvidas à caixa.
- O Urbanista é colocado novamente próximo ao Tabuleiro de Construção.
- Para a próxima rodada, pegue as Construções do próximo número (por exemplo, #2 para a segunda rodada), coloque-as no saco, misture e preencha o Tabuleiro de Construção da mesma forma que na preparação inicial.
- O jogador com o marcador de Prefeito é o primeiro jogador da nova rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a quarta rodada. Chegou a hora de ver quem construiu a cidade mais próspera!
Realocação Final de Recursos
Antes de pontuar, você tem a última chance de realocar seus Habitantes e Unidades de Energia em suas Construções para maximizar seus PV. Lembre-se: para receber PV, a Construção deve estar ativada, ou seja, ter os recursos necessários colocados nela (indicados por um ícone no canto inferior direito da peça).
Contagem de Pontos
Use o Bloco de Pontos para registrar os PV de cada categoria de Construção na sua cidade. Consulte seu Informativo para os detalhes de pontuação de cada tipo de Construção:
- Blocos Residenciais: Pontuam por sua altura (número de andares). Um Bloco Residencial de 1 andar vale 1 PV, 2 andares 3 PV, 3 andares 6 PV, e 4 andares 10 PV. Requer 1 Unidade de Energia para ativar.
- Lojas: Pontuam pelo número de Clientes (Habitantes) que atraem. 1 Cliente vale 1 PV, 2 Clientes 2 PV, 3 Clientes 4 PV, e 4 Clientes 7 PV. Requer 1 Unidade de Energia para ativar.
- Serviços Públicos: Pontuam pela sua distribuição em diferentes Distritos da cidade. 1 Distrito com Serviço Público vale 2 PV, 2 Distritos 5 PV, 3 Distritos 9 PV, e 4 Distritos 14 PV. Requer 1 Habitante para ativar. Lembre-se de adicionar os PV marcados na peça, se houver!
- Parques: Pontuam pelo número de Blocos Residenciais adjacentes. 1 Bloco Residencial adjacente vale 2 PV, 2 valem 4 PV, 3 valem 7 PV, e 4 valem 11 PV. Não requerem recursos para ativar. Além disso, cada Parque pode absorver 1 Unidade de Energia não usada para evitar pontos negativos.
- Fábricas: Pontuam por Lojas e Portos adjacentes. Cada Loja adjacente vale 2 PV, e cada Porto adjacente vale 3 PV. Requer 1 Habitante para ativar.
- Portos: Pontuam pelo comprimento da linha ou coluna contínua mais longa de Portos. 1 Porto alinhado vale 0 PV, 2 valem 3 PV, 3 valem 7 PV, e 4 valem 12 PV. Requer 1 Habitante para ativar. Lembre-se de adicionar os PV marcados na peça, se houver!
Penalidades
- Cada Habitante que não for usado para ativar uma Construção ou como Cliente em uma Loja penaliza sua cidade em -1 PV.
- Cada Unidade de Energia que não for usada para ativar uma Construção é considerada poluição e vale -1 PV. Você pode colocar 1 Unidade de Energia em cada Parque da sua cidade para evitar esses pontos negativos.
O jogador com o maior número de Pontos de Vitória ganha o jogo!
Critérios de Desempate
- Em caso de empate, o jogador com o maior número de Habitantes vence.
- Se ainda houver empate, o jogador com menos espaços vazios em sua cidade vence.
Dicas para Vencer
Para se tornar um Prefeito lendário em Quadropolis, fique ligado nessas dicas:
- Conheça suas Construções e Planeje com Antecedência: Cada tipo de Construção pontua de uma forma única. Entenda bem os padrões de pontuação (seu Informativo é seu melhor amigo!) e tente definir uma estratégia. Você quer focar em uma abordagem industrial com Portos e Fábricas, ou prefere uma cidade mais residencial com Blocos Residenciais e Serviços Públicos? Planejar onde você vai colocar suas Construções, especialmente nas primeiras rodadas, é crucial para não ficar sem espaço ou ser bloqueado.
- Gerencie seus Recursos e Ative Suas Construções: De que adianta ter as melhores Construções se elas não estão ativadas? Construções não ativadas não pontuam! Fique de olho nos requisitos de Habitantes e Unidades de Energia de cada peça e certifique-se de que você tem recursos suficientes. Lembre-se que você pode realocar seus recursos livremente até o fim do jogo, então use isso a seu favor para maximizar seus PV na contagem final.
- Seja Oportunista e Bloqueie seus Oponentes: Quadropolis não é só sobre construir sua cidade, mas também sobre interagir com o tabuleiro compartilhado. No início de cada rodada, identifique as Construções que são do seu interesse e, mais importante, as que seus oponentes podem querer. Não hesite em usar um Arquiteto para pegar uma Construção que seu rival precisa desesperadamente, ou para posicionar o Urbanista de forma a bloquear uma linha ou coluna importante para ele. Um bom bloqueio pode ser tão valioso quanto uma boa construção!