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Pergunte qualquer coisa sobre Quarriors! Rise of the Demons: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Quarriors: Ascensão dos Demônios, nossos Quarriors, que antes estavam felizes ganhando Glória, explorando as Selvas e capturando Presas, agora enfrentam sombras escuras e icor de outro mundo. Esta expansão introduz novos desafios e mecânicas relacionadas a criaturas "Corrompidas" e demônios. O objetivo final continua sendo ganhar Glória, mas os jogadores agora terão que lidar com novas maneiras de perder Glória e interagir com os dados de Quiddity Corrompido.
Preparação (Configuração)
A configuração funciona exatamente da mesma forma que o jogo básico de Quarriors, com uma diferença fundamental:
- Agora você tem outro dado Básico — o dado de Quiddity Corrompido — que é usado em todos os jogos.
- Isso significa que você terá 14 cartas nas Selvas em vez de 13.
Existem várias maneiras recomendadas de integrar as cartas da expansão:
- Quarriors, com um toque de Corrupção: Embaralhe as cartas da expansão com o jogo base de Quarriors e distribua-as aleatoriamente como faria normalmente. Um jogo típico deve ter 1-3 cartas de Corrupção.
- Quarriors, com uma pitada de Corrupção: Embaralhe as cartas da expansão separadamente e vire 4-5 cartas para iniciar as Selvas, depois preencha o restante com cartas do jogo base.
- Quarriors, com duas doses de Corrupção: Embaralhe as cartas da expansão separadamente e use toda a corrupção que puder para iniciar as Selvas, depois preencha o pouco que resta com cartas do jogo base.
- Quarriors, o caminho democrático: Você e seu grupo de jogo podem concordar diplomaticamente em configurar as Selvas da maneira que escolherem.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Novos Componentes e Conceitos
- Dado de Quiddity Corrompido: Este é um novo dado Básico usado em todos os jogos. Ele tem duas faces com um símbolo de Quiddity contendo um "0", o que significa que não lhe dá nada para o seu turno. Ele também tem uma face mostrando três símbolos de Explosão. Quando você rolar esta face, use a habilidade descrita na Carta de Poder de Quiddity Corrompido.
- Criaturas Corrompidas: A expansão inclui versões "Corrompidas" das 10 criaturas do jogo original.
- Senhor Demônio: Uma nova classe de Criatura.
- Feitiço de Corrupção: Um novo tipo de Feitiço.
Ganhando Dados de Quiddity Corrompido
Os dados de Quiddity Corrompido não podem ser capturados diretamente das Selvas. Você pode, no entanto, ganhá-los de efeitos de seus próprios dados ou dos dados de seus oponentes. Se um dado instruir você ou um oponente a "ganhar um dado de Quiddity Corrompido das Selvas", pegue o dado nomeado das Selvas e coloque-o em sua Pilha de Usados. Se não houver dados nas Selvas para pegar, ignore o efeito (a menos que um efeito alternativo seja declarado).
- Exemplo: Quando o Guerreiro do Cais pontua, escolha 1 oponente: Esse oponente ganha 1 dado de Quiddity Corrompido das Selvas.
- Exemplo: Lançar Encantamento de Corrupção destrói todas as Criaturas (incluindo as suas), remove Encantamento de Corrupção do jogo e faz você ganhar 1 dado de Quiddity Corrompido das Selvas.
Removendo Dados do Jogo
Algumas cartas pedirão para você remover dados permanentemente do jogo. Isso não é o mesmo que descarte. Quando você remove um dado do jogo, ele se foi para sempre; coloque-o de lado ou de volta em sua caixa de expansão.
Perdendo Glória
Agora é possível que um jogador perca Glória durante o curso do jogo. A Glória mínima que você pode ter é 0. Se um jogador com 0 Glória for forçado a perder Glória, seu total de Glória permanece 0.
- Exemplo: Quando o Mago da Busca é invocado, escolha 1 oponente para perder 1 Glória.
Imunidade a Dano
Algumas Criaturas (como o Espírito Fantasmagórico Corrompido) são imunes a certos tipos de dano. Essas cartas de Criatura declaram "não sofre dano" de um tipo específico de Criatura, Feitiço ou jogador. Uma Criatura com essa habilidade não pode ser destruída por dano dessa fonte. No entanto, você ainda pode atribuir esse tipo de dano à Criatura imune cada vez que for atacado, até o seu valor de defesa (mas não mais do que isso!) para proteger suas outras Criaturas.
- Exemplo: O Espírito Fantasmagórico não sofre dano de nenhum oponente que rolou um dado de Quiddity Corrompido em seu turno.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Esteja atento ao novo dado de Quiddity Corrompido. Embora você não possa capturá-lo diretamente, seus efeitos, especialmente a Explosão tripla, podem impactar significativamente seu turno e potencialmente forçar os oponentes a ganhá-los, o que pode não ser vantajoso devido às faces de 0 Quiddity.
- Considere as implicações das cartas que fazem os jogadores perderem Glória. Mirar estrategicamente nos oponentes com esses efeitos, especialmente aqueles próximos da vitória, pode ser uma tática poderosa.
- Ao enfrentar Criaturas imunes como o Espírito Fantasmagórico Corrompido, lembre-se de que você ainda pode atribuir dano a elas até o seu valor de defesa para proteger suas outras Criaturas, mesmo que a criatura imune em si não seja destruída. Isso pode ser crucial para gerenciar o dano recebido.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Quarriors! Rise of the Demons?
Como se faz o setup de Quarriors! Rise of the Demons?
Como se joga Quarriors! Rise of the Demons?
Como termina Quarriors! Rise of the Demons e como se pontua?
Quais dicas para vencer Quarriors! Rise of the Demons?
Expansão de
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