# Quartermaster General: Alternative Histories – Draft Cards ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2016 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 - **Duração**: 90-0 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Ian Brody - **Editoras**: Griggling Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Jogo de Guerra, Segunda Guerra Mundial - **Mecânicas**: Baseado em Cartas de Campanha/Batalha, Gestão de Mão, Jogo em Equipe, Maioria/Influência em Área ## Veredito Se você já curte Quartermaster General e curte a ideia de dar um toque de história alternativa pro seu jogo, essa expansãozinha é um achado! As cartas adicionam momentos chave sem complicar muito.Cartas de efeito único impactanteAdiciona reviravoltas táticasExplora cenários alternativosIdeal para fãs da sérieUso único por cartaExpansão pequena, poucas cartasRequer jogo basePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição E aí, galera! Preparados pra dar um up no seu Quartermaster General? Esse aqui é o Alternative Histories – Draft Cards, um pacotinho de seis cartas que foi um mimo pros apoiadores da campanha de 2016. Se você curte a ideia de dar aquela mexida nas batalhas históricas com um toque de 'e se?', essas cartas são pra você! Temos a MERCHANT MARINES!, que te deixa construir uma Marinha poderosa uma vez por jogo. Já a PRESS ON! te salva na hora do aperto em batalhas terrestres, recuperando uma carta de combate do seu descarte. Precisa de uma defesa extra contra guerra econômica? INTERCEPTORS! tá aí pra reduzir o número de cartas que você precisa descartar. E pra dar aquela moral pro seu exército, REGROUP! te ajuda a trazer de volta cartas de construção de exército. Quer dar uma manobra sem gastar cartas? SPARE CAPACITY! é a sua pedida. E se a logística apertar, FORAGE! garante que suas peças fora de suprimento não sejam removidas. Cada carta tem um uso único, adicionando reviravoltas estratégicas sem complicar demais as regras. É uma expansão pequena, mas com potencial pra mudar o rumo da partida, especialmente se você gosta de explorar cenários alternativos e de ter mais opções táticas em jogos de guerra em equipe. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Quartermaster General pra usar essas cartas? Sim, com certeza! Esse é um pacote de expansão, então você precisa ter o jogo base Quartermaster General (ou Quartermaster General: 1914, dependendo da compatibilidade que você quer explorar) pra poder usar essas cartas. ### Quantas cartas vêm nesse pacote? São seis cartas no total, cada uma com um efeito especial diferente. Elas foram originalmente enviadas aos apoiadores de uma campanha de Kickstarter. ### Essas cartas mudam muito o jogo? Elas adicionam momentos estratégicos interessantes e podem virar o jogo em momentos cruciais, mas como são de uso único e poucas, o impacto é pontual e não desbalanceia o jogo inteiro. ### É difícil aprender a usar essas cartas? Não, a maioria delas é bem direta. Cada carta tem uma instrução clara de quando e como usá-la, geralmente uma vez por partida. ### Esse pacote é bom pra quem tá começando no Quartermaster General? Pode ser, mas é melhor ter uma noção das regras básicas do jogo base primeiro. As cartas adicionam complexidade extra, então quem já conhece o jogo vai aproveitar mais. ### Posso misturar essas cartas com outras expansões? Teoricamente, sim! Mas é sempre bom testar e ver como elas interagem com outras expansões pra garantir que a experiência continue divertida e equilibrada.