# Quorum ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1993 - **Nota BGG**: 6.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-7 - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Andrea Angiolino, Fabio Di Iorio, Fabrizio Casa, Giorgio Accascina, Luca Giuliano, Marco Bardella, Massimo Casa, Stefano Giusti - **Editoras**: GUT, Unicopli - **Categorias**: Corrida, Humor, Negociação, Político - **Mecânicas**: Votação ## Veredito Ideal para quem ama jogos de intriga e quer rir da cara dos amigos enquanto os trai. O ponto forte é a temática satírica.Temática política engraçada e ácidaInteração constante entre jogadoresRegras simples de movimentaçãoDinâmica de traição divertidaPontuação secreta pode confundirRitmo depende da negociaçãoPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Já imaginou a bagunça que é montar um governo? Quorum coloca você no meio do caos da política italiana, onde o objetivo não é apenas chegar ao Parlamento, mas conseguir as cadeiras de Ministro para dominar o jogo. A dinâmica é uma mistura curiosa de corrida com muita malandragem política. Você controla Líderes (que se movem mais rápido) e Peões, tentando manobrar seus personagens pelas escadarias do palácio enquanto lida com as intrigas dos adversários. O tempero do jogo está nas cartas de Ataque, Defesa e Especiais. Elas não servem apenas para dar bônus de movimento, mas trazem comentários sarcásticos e efeitos que podem mandar seu oponente direto para a prisão ou colocá-lo sob investigação. É aquele tipo de jogo onde você faz um acordo agora para trair o parceiro na rodada seguinte, tudo para garantir que seus peões ocupem as vagas disponíveis. Quando sete peões entram no Parlamento, começa a distribuição de cargos, e cada cargo tem um valor de ponto diferente. A tensão aumenta porque a pontuação é parcialmente secreta, então você nunca sabe exatamente quem está na frente até que a poeira baixe. Se a situação travar e ninguém conseguir formar um governo, entra em cena um procedimento especial para destravar a política. O jogo termina quando alguém atinge 51 pontos, geralmente após a formação de dois ou três governos. Para quem gosta de jogos com temática política, mas prefere algo mais leve e satírico do que um simulador pesado de geopolítica, Quorum é a escolha certa. Além disso, o jogo inclui regras opcionais para adaptar a experiência ao sistema majoritário, refletindo as mudanças reais da política italiana pós-1993. É pura intriga, risadas e aquela sensação de 'quem me traiu agora?' ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Quorum, os jogadores assumem o papel de senadores romanos competindo por influência em Roma e suas províncias. O objetivo é tornar-se o senador mais poderoso acumulando pontos de vitória ao longo de 12 rodadas. Esses pontos são conquistados através de cartas jogadas nas províncias e da influência exercida em cada região. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro central na mesa e posicione aleatoriamente os 6 tabuleiros de províncias ao redor, encaixando-os nas saliências. Cada jogador escolhe uma cor e coloca uma ficha de província na casa 1 de cada província. As fichas não utilizadas ficam na caixa. Posicione a ficha de pontuação de cada jogador no centro do mapa, com o lado +40 virado para baixo. Distribua aleatoriamente uma carta de ajuda por jogador, garantindo que uma delas tenha o ícone de jogador inicial. Embaralhe as cartas de Roma (lado província virado para cima) e revele 5 cartas, formando a área chamada Roma. Cada jogador recebe 4 cartas para a mão. Adicione as 14 cartas dos deuses ao baralho (lado templo virado para cima), embaralhe e coloque-o ao lado de Roma. Coloque 6 fichas de influência com valor 2 nos espaços designados do mapa. O jogador com o ícone na carta de ajuda será o primeiro a jogar. Fluxo do Jogo Cada turno segue esta sequência: Tirar uma carta de Roma: O jogador escolhe uma das cartas visíveis em Roma e a adiciona à sua mão, repondo o espaço com a próxima carta do baralho. Se houver 3+ cartas dos deuses em Roma, o jogador pode optar por remover todas e revelar 5 novas (apenas uma vez por turno). Jogar uma carta: O jogador seleciona uma carta da mão (exceto deuses) e a coloca em sua área de jogo, influenciando uma província conforme a faixa colorida da carta. Avança sua ficha na província correspondente. Passar a vez: O turno segue para o jogador à direita até que todos tenham jogado 12 cartas (12 rodadas). Ações e Como Jogar Cartas de Roma Cada carta tem: Potência: Determina a pontuação final. Província: Indicada pela faixa colorida e pelo verso da carta. Tipo: Arquitetura, Intriga, Comércio ou Militar, cada um com critérios de pontuação distintos. Cartas dos Deuses Ao receber uma carta dos deuses: Revele-a, aplique seu efeito imediatamente e mantenha-a na mão (máximo de 3). Avance sua ficha em uma província à escolha e ajuste as fichas de influência nas províncias adjacentes (+1 ou -1, respeitando os limites de 1 a 4). Cartas dos deuses não pontuam no final. Fim de Jogo e Pontuação Após 12 rodadas, calcule os pontos: Pontuação por província: Para cada província, multiplique o número de cartas relevantes (por tipo/potência) pelo valor da ficha de influência, ajustado pela posição no marcador (1º lugar: valor total; 2º: valor -1, etc.). Pontuação por tipo de carta: Militar: Pares/trios consecutivos valem 5 ou 10 pontos. Comércio: Conjuntos de produtos iguais (2+ itens) valem 2 a 6 pontos. Arquitetura: Pontos por cartas diferentes jogadas. Intriga: Multiplicador baseado em cartas de potência 3. O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, decide-se pela maior influência total ou, persistindo, os empatados governam juntos. Dicas para Vencer Gerencie suas cartas dos deuses: Use-as para ajustar fichas de influência em províncias estratégicas e avançar sua posição. Foque em tipos de carta complementares: Combinações como Militar (pares/trios) e Comércio (conjuntos) podem maximizar pontos. Monitore as províncias adjacentes: Efeitos das cartas dos deuses afetam fichas de influência vizinhas, planeje movimentos em cadeia. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Não! A movimentação é simples (Líderes andam 2, Peões andam 1), o que torna a curva de aprendizado bem rápida. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo suporta de 2 a 7 jogadores, sendo ótimo para grupos maiores que gostam de conversar e negociar. ### Quanto tempo dura uma partida? Em média 45 minutos, mas pode variar dependendo de quanto tempo vocês gastarem negociando as alianças. ### É um jogo sério de política? De jeito nenhum! É uma sátira. O foco é o humor e as situações absurdas da política italiana. ### Preciso conhecer a política da Itália para jogar? Não, as regras são universais. O contexto italiano serve como tempero, mas qualquer um que goste de intriga consegue jogar.