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Objetivo do Jogo
Bem-vindos ao Egito Antigo, faraós! Em Rá, seu objetivo é se tornar o mais renomado líder egípcio, acumulando a maior quantidade de pontos de glória ao longo de três eras. Para isso, você precisará ser um mestre nos leilões, coletando as melhores peças que representam a riqueza e o poder do antigo Egito. Ao final da terceira era, o jogador com mais pontos será coroado o vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para nossa jornada pelo Nilo:
- Posicione o Tabuleiro no centro da mesa.
- Coloque todas as Peças de Rá, Peças de Astronomia, Peças de Templo, Peças de Nilo, Peças de Fortaleza, Peças de Agricultura, Peças de Pirâmide de Degraus, Peças de Seca, Peças de Obelisco, Peças de Escrita, Peças de Estátua, Peças de Inundação, Peças de Palácio, Peças de Religião, Peças de Esfinge, Peças de Pirâmide, Peças de Arte, Peças de Faraó, Peças de Terremoto, Peças de Guerra, Peças de Funeral, Peças de Ouro e Peças de Deuses dentro da Bolsa de pano e misture bem.
- Cada jogador recebe um Tabuleiro individual e um conjunto de Discos de Sol. Os discos de Sol que não forem gastos durante a era vigente devem estar com os números voltados para cima.
- Cada jogador recebe duas Fichas de 5 pontos. Mantenham suas fichas de pontos viradas para baixo, para esconder sua pontuação dos oponentes.
- O Marcador de Rá fica ao lado do tabuleiro, pronto para ser usado nos leilões.
- As Fichas de Pontos restantes (1, 2 e 10 pontos) ficam em uma pilha geral, acessível a todos.
- As Cartas de referência de pontuação são distribuídas para cada jogador, para facilitar a consulta durante o jogo.
- O primeiro Rá retirado em cada era é colocado na faixa de Rá, no espaço inicial indicado pelo número de jogadores.
O Turno de Jogo
A cada turno, um jogador ativo pode escolher uma das seguintes ações:
1. Retirar uma Peça da Bolsa
- O jogador retira uma peça da Bolsa de pano.
- Se a peça retirada for um Rá, ela é posicionada na faixa de Rá, no próximo espaço vazio à direita. Após posicionar a peça de Rá, um leilão acontece.
- Se a peça de Rá for colocada no último espaço da faixa de Rá, a era termina imediatamente e não ocorre leilão.
- Qualquer outra peça retirada (que não seja Rá) deve ser colocada na faixa de leilão.
- Atenção: Se a faixa de leilão estiver cheia, o jogador não poderá mais fazer a ação de retirar peças da bolsa.
2. Invocar Rá
- O jogador diz: "eu invoco Rá", pega o Marcador de Rá e, então, começa um leilão.
3. Gastar uma ou mais Peças de Deus
- Se um jogador tiver uma Peça de Deus, ele pode gastá-la para pegar uma peça que não seja de deus da faixa de leilão e posicioná-la com a face voltada para cima em sua frente.
- Se for uma Peça de Desastre, o jogador deverá resolvê-lo imediatamente (veja a seção de Desastres abaixo).
- Quando um jogador gasta uma Peça de Deus, essa peça fica de fora do jogo até o final da partida.
- Um jogador pode gastar uma ou mais Peças de Deus por ação, pegando uma peça da faixa de leilão por cada deus gasto.
Leilões
Os leilões são o coração de Rá e podem ocorrer de duas formas:
- Quando uma Peça de Rá é retirada da bolsa.
- Quando um jogador utiliza seu turno para Invocar Rá.
O jogador que desencadeou o leilão pega o Marcador de Rá, tornando-se o JOGADOR RÁ para aquele leilão.
Como dar lances:
- O primeiro lance é dado pelo jogador à esquerda do JOGADOR RÁ e segue no sentido horário.
- Cada jogador pode dar um lance (colocando um de seus Discos de Sol na borda do tabuleiro) ou passar apenas uma vez.
- O primeiro lance de cada leilão pode ser um disco de Sol de qualquer valor. Os lances seguintes devem ser sempre superiores ao valor que o antecedeu.
- Se um jogador não possuir um disco de Sol com valor superior ou decidir não dar lance, ele pode passar. Os lances continuam para o próximo jogador, terminando com o JOGADOR RÁ.
- Importante: Se o JOGADOR RÁ invocou Rá e a faixa de leilão não está cheia, ele é obrigado a dar um lance se todos os outros jogadores passarem.
Ganhando um leilão:
- O jogador que tiver oferecido o maior lance leva todas as peças da faixa de leilão e as posiciona em seu tabuleiro, com as faces voltadas para cima.
- Ele também pega o Disco de Sol que está no espaço do Sol, mas o posiciona em seu tabuleiro virado para baixo, pois esse disco não poderá ser usado no restante desta era.
- Em seguida, esse jogador deverá colocar no espaço do Sol, com a face voltada para cima, o disco de Sol que usou para vencer o leilão.
- Os demais discos de Sol que foram usados no leilão, sem sucesso, voltam para seus respectivos jogadores.
- Por fim, o jogador de maior lance resolve as Peças de Desastre conquistadas no leilão.
- Ao final de um leilão, o jogo segue com o jogador sentado à esquerda do JOGADOR RÁ.
Desastres
Desastres são peças com rachaduras que forçam o jogador a descartar peças. Há 4 tipos de desastres:
- Guerra: Afeta peças de Civilização.
- Funeral: Afeta peças de Faraó.
- Seca: Afeta peças de Rio.
- Terremoto: Afeta peças de Monumento.
Após pegar uma Peça de Desastre, o jogador deverá descartar 2 peças correspondentes (além da peça de desastre). Se possuir menos de duas peças correspondentes, descarta quantas possuir.
- Para resolver a Seca, o jogador precisa primeiro descartar suas Peças de Inundação antes de qualquer Peça de Nilo.
- Para os demais desastres, o jogador pode decidir quais peças correspondentes irá descartar.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo é dividido em três Eras. O jogo termina depois de contar a pontuação após o final da terceira era.
Fim de uma Era
Uma era termina de duas maneiras:
- Quando todos os jogadores tiverem seus Discos de Sol virados para baixo.
- Quando uma Peça de Rá é colocada no último espaço da faixa de Rá (lembre-se, isso não inicia um leilão).
Quando uma era termina:
- Todas as peças da faixa de Rá e da faixa de leilão são descartadas.
- O Disco de Sol que estiver no espaço do Sol, no centro do tabuleiro, permanece lá.
- Todos os jogadores contam seus pontos com base nas peças que possuem.
- Os jogadores viram todos os seus Discos de Sol com os números para cima.
- Todos os jogadores descartam todas as suas peças que não possuam o símbolo do escaravelho. As peças com um símbolo de escaravelho permanecem com o jogador.
- O jogador com o Disco de Sol de maior número será o primeiro a jogar na próxima era.
Pontuando ao Final de Cada Era
Ao final de cada era, os jogadores contam seus pontos com base nas peças que coletaram. As Cartas de referência de pontuação são muito úteis aqui!
- Faraós: O jogador com o maior número de Peças de Faraó ganha 5 pontos. O jogador com o menor número perde 2 pontos. Em caso de empate, todos os empatados ganham/perdem. Se todos tiverem o mesmo número, ninguém ganha ou perde.
- Ouro: Ganha 3 pontos por cada Peça de Ouro.
- Deuses: Ganha 2 pontos por cada Peça de Deus que possuir e não tiver utilizado.
- Rio: Se tiver ao menos uma Peça de Inundação, ganha 1 ponto por cada Peça de Rio (Nilo e Inundação). Sem Inundação, as peças de Nilo não valem pontos.
- Civilização: (Ouro, Agricultura, Religião, Arte, Escrita, Astronomia)
- Sem peças de Civilização: perde 5 pontos.
- Três tipos diferentes: ganha 5 pontos.
- Quatro tipos diferentes: ganha 10 pontos.
- Cinco tipos diferentes: ganha 15 pontos.
- Peças do mesmo tipo não dão pontos adicionais.
Pontuação Adicional no Fim da Terceira Era
Apenas no final da terceira era, os jogadores somam pontos adicionais:
- Discos de Sol: Soma-se os valores de todos os Discos de Sol que o jogador possui.
- Maior valor somado: ganha 5 pontos.
- Menor valor somado: perde 5 pontos.
- Em caso de empate, todos os empatados ganham/perdem. Se todos tiverem o mesmo valor, ninguém ganha ou perde.
- Monumentos: (Fortaleza, Esfinge, Palácio, Pirâmide de Degraus, Obelisco, Estátua, Pirâmide, Templo)
- Cada grupo de três peças idênticas: 5 pontos.
- Cada grupo de quatro peças idênticas: 10 pontos.
- Cada grupo de cinco peças idênticas: 15 pontos.
- Até seis tipos diferentes: 1 ponto por cada tipo.
- Sete tipos diferentes: 10 pontos.
- Oito tipos diferentes: 15 pontos.
Ganhando o Jogo
Depois de somar todos os pontos no fim da terceira era, o jogador com mais pontos vence o jogo! Em caso de empate, o jogador com o Disco de Sol de maior valor ganha.
Dicas para Vencer
- Gerencie seus Discos de Sol com Sabedoria: Seus Discos de Sol são sua moeda e são limitados por era. Pense bem antes de dar um lance alto, pois um disco gasto não pode ser usado novamente naquela era. Às vezes, passar e guardar um disco valioso para um leilão futuro pode ser mais estratégico.
- Olho nas Peças de Rá e no Fim da Era: Fique de olho na faixa de Rá. Quando ela está quase cheia, a era pode terminar a qualquer momento, e você pode não ter mais chances de pegar as peças que precisa. Use a ação de "Invocar Rá" estrategicamente para forçar um leilão e garantir peças importantes antes que a era acabe, especialmente se você tiver um disco de Sol alto para usar.
- Diversifique suas Coleções (mas não se esqueça dos sets!): Para Civilizações e Monumentos, há pontos tanto por variedade quanto por conjuntos de peças idênticas. Tente equilibrar a coleta de diferentes tipos para os bônus de variedade, mas não hesite em focar em grupos de 3, 4 ou 5 monumentos idênticos se a oportunidade surgir, pois eles podem render muitos pontos!