# Race for the Galaxy ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2007 - **Nota BGG**: 7.7 - **Rank BGG**: #94 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.99 / 5 - **Designers**: Thomas Lehmann - **Artistas**: Claus Stephan, Martin Hoffmann - **Editoras**: Rio Grande Games, ABACUSSPIELE, Albi, Ediciones MasQueOca, Feelindigo, Gabinete Lúdico - **Categorias**: Civilização, Econômico, Exploração Espacial, Ficção Científica, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Cartas Multiuso, Gestão de Mão, Mercado, Renda, Seguir ## Veredito Se você adora jogos de cartas com muita profundidade estratégica e decisões impactantes a cada turno, Race for the Galaxy é uma corrida espacial que vai te conquistar. Sua genialidade está em usar as cartas como recursos e ações, criando um motor de jogo viciante. Motor de cartas inteligente e multifuncional Profundidade estratégica em cada jogada Alta rejogabilidade e combos variados Decisões impactantes e recompensadoras Curva de aprendizado inicial íngreme Iconografia pode ser confusa no início ALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em Race for the Galaxy, você assume o papel de um líder galáctico, expandindo sua civilização e construindo um império estelar. O jogo se desenrola inteiramente com cartas, onde cada uma pode ser um mundo para colonizar ou um desenvolvimento tecnológico/social para implementar. A sacada é que as cartas na sua mão não são apenas opções, mas também a 'moeda' para construir: para jogar uma carta, você descarta outras, simulando as escolhas difíceis e oportunidades perdidas que vêm com a construção de um império. Uma vez em jogo, as cartas no seu tabuleiro (seu 'tableau') representam suas conquistas, fornecendo poderes especiais e pontos de vitória no final do jogo. Muitos mundos também produzem bens que podem ser trocados por mais cartas ou consumidos para ganhar fichas de pontos de vitória. Cada rodada é um show à parte: os jogadores escolhem secretamente e simultaneamente uma ação principal entre as fases disponíveis (explorar, desenvolver, colonizar, produzir, consumir). Apenas as fases selecionadas por pelo menos um jogador acontecem, mas todos podem participar delas. A grande vantagem? Quem escolheu a fase ganha um bônus exclusivo! Essa mecânica de 'seguir' a ação do outro, mas com bônus para quem iniciou, cria uma interação tensa e estratégica. O jogo termina quando um jogador atinge 12 cartas em seu tableau ou quando as fichas de pontos de vitória acabam. A vitória vai para quem acumular mais pontos, somando os das cartas e as fichas. Uma atualização de 2018 trouxe melhorias para daltônicos e algumas cartas revisadas, além de novos mundos iniciais promocionais, garantindo que a experiência seja ainda mais acessível e variada. ## Como Jogar Objetivo do Jogo E aí, futuro imperador galáctico! Em Race for the Galaxy, a briga é para ver quem constrói o império espacial mais próspero e poderoso do universo! Esqueça a Terra, agora que o JumpDrive existe, é hora de colonizar a galáxia, desvendar os segredos dos misteriosos Soberanos Alienígenas e mostrar quem manda. Você vai usar cartas para construir mundos e desenvolvimentos técnicos e sociais, ganhando pontos de vitória e habilidades que te darão uma bela vantagem. No final das contas, quem tiver mais pontos de vitória (PVs) leva a coroa! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa para a sua jornada espacial! Siga este passo a passo: Fichas de PV: Separe 12 fichas de Ponto de Vitória (PV) por jogador, usando as fichas de valor 1 e 5. As fichas de valor 10 (e as que sobrarem) ficam separadas para a última rodada. Cartas de Ação: Cada jogador pega um conjunto de sete cartas de ação diferentes. Elas têm o verso colorido e não o nome do jogo. Mundos Iniciais: Encontre os cinco mundos iniciais (com números de "0" a "4" em quadrados vermelhos ou azuis). Embaralhe-os e distribua um mundo virado para cima para cada jogador. Este será o seu mundo inicial e formará sua área de jogo. Primeira partida: Para dois jogadores, use os mundos iniciais 1 e 2; para três, 1-3; e para quatro, 1-4. Estoque de Cartas: Embaralhe os mundos iniciais não utilizados junto com todas as cartas de jogo restantes (mundos e desenvolvimentos). Esta será a pilha de estoque de cartas, que deve ficar organizada e virada para baixo. Mão Inicial: Cada jogador recebe seis cartas de jogo viradas para baixo. Em seguida, cada um examina suas cartas e descarta duas delas, colocando-as viradas para baixo na pilha de descarte (que deve ficar um pouco "bagunçada" para diferenciá-la do estoque). As quatro cartas restantes formam sua mão inicial. Primeira partida: Em vez disso, cada jogador deve usar as quatro cartas de jogo predefinidas numeradas que correspondem ao número de seu mundo inicial como suas cartas iniciais. Após encontrá-las, embaralhe todas as cartas restantes, incluindo os mundos iniciais e as cartas predefinidas que sobraram, para formar o estoque. Bem de Exploração Inicial (se aplicável): Se o mundo inicial de um jogador for Alpha Centauri, coloque uma carta do estoque virada para baixo sobre ela, como seu bem de exploração inicial. Sua área de jogo é onde você colocará seus desenvolvimentos e mundos virados para cima. Alguns mundos podem ter bens, representados por cartas viradas para baixo. O Turno de Jogo Uma partida de Race for the Galaxy dura várias rodadas, geralmente entre 7 e 11. Cada rodada é um ciclo de escolhas e ações simultâneas, e é assim que funciona: Escolha Secreta da Ação: No começo de cada rodada, cada jogador escolhe, em segredo e ao mesmo tempo, uma de suas sete cartas de ação, colocando-a virada para baixo à sua frente. Revelação das Ações: Quando todos tiverem escolhido, viram-se as cartas de ação para cima. Resolução das Fases: As fases escolhidas pelos jogadores ocorrerão em ordem numérica. As fases que ninguém escolheu são puladas. I: Descoberta II: Desenvolvimento III: Colonização IV: Consumo V: Produção Cada fase tem uma ação que é realizada por todos os jogadores. Além disso, os jogadores que escolheram a carta de ação correspondente recebem um bônus especial para aquela fase. Mesmo que vários jogadores escolham a mesma fase, a ação dela só ocorre uma vez, mas todos que a escolheram recebem o bônus. Uma dica para iniciantes é virar as cartas de ação para baixo à medida que cada fase é concluída, e até mesmo colocar as cartas de ação no centro da mesa em ordem numérica para ajudar a lembrar a sequência. Detalhes das Fases: I: Descoberta Ação: Todos os jogadores compram duas cartas do estoque e, em seguida, escolhem com qual delas ficarão, descartando a outra virada para baixo na pilha de descarte. Todas as cartas são compradas antes de qualquer descarte. Bônus (se você escolheu Descoberta): Descoberta: +5: Você compra mais cinco cartas antes de decidir, ou seja, compra 7 cartas e fica com 1. Descoberta: +1,+1: Você compra mais uma carta e fica com mais uma carta, ou seja, compra 3 cartas e fica com 2. II: Desenvolvimento Ação: Cada jogador pode jogar um desenvolvimento da sua mão para a sua área de jogo. Você paga o custo do desenvolvimento descartando um número de cartas da sua mão igual ao seu custo (que varia de 1 a 6). Você não pode construir um desenvolvimento que já tenha em sua área de jogo. Bônus (se você escolheu Desenvolvimento): Descarte uma carta a menos que o custo do desenvolvimento. (Se o custo já for 0 devido a habilidades, você não recebe bônus adicional). Habilidades: Desenvolvimentos e a maioria dos mundos fornecem habilidades. Elas modificam as regras e são cumulativas, mas só começam a ter efeito na fase seguinte àquela em que a carta foi jogada. III: Colonização Ação: Cada jogador pode jogar um mundo da sua mão para a sua área de jogo. Mundos Pagos: Muitos mundos têm um custo (número preto em um círculo preto). Para jogá-los, você descarta um número igual de cartas da sua mão. Mundos Exploráveis: Se um mundo tiver uma "auréola" colorida ao redor do círculo de custo, ele é um mundo explorável. Ao colonizá-lo, você pega uma carta do estoque virada para baixo e a coloca sobre o mundo como um bem do tipo indicado pela cor da auréola. Mundos Militares: Mundos com círculos vermelhos e um número com contorno vermelho (defesa) devem ser conquistados, não pagos. Para conquistá-los, seu total de Militarismo (de habilidades de cartas na sua área de jogo) deve ser igual ou superior à defesa do mundo. Se conseguir, você baixa o mundo sem pagar custo. Especialista em Contato: Permite pagar por um mundo militar (exceto Alienígena) com um custo igual à defesa do mundo menos um. Este custo não é reduzido pelo Militarismo. Bônus (se você escolheu Colonização): Compre uma carta após jogar e pagar por (ou conquistar) um mundo. IV: Consumo Ação: Todos os jogadores devem usar suas habilidades de consumo (se tiverem alguma), descartando bens para ganhar fichas de ponto de vitória e/ou comprar cartas. O consumo é mandatório, e as habilidades devem ser usadas ao máximo, se possível. Bônus (se você escolheu Consumo): Consumo: Venda: Você pode vender um bem antes de usar as habilidades de consumo. Descarte um bem e compre um número de cartas que varia de acordo com o tipo de bem vendido (Tecnologia Alienígena: 5 cartas; Genes: 4 cartas; Elementos Raros: 3 cartas; Artigos de Luxo: 2 cartas). Não é necessário ter uma habilidade de Venda para vender um bem com este bônus. Consumo: PVs x2: Você recebe o dobro do número de fichas de ponto de vitória fornecido por suas habilidades de consumo (exceto PVs por descartar cartas da mão). V: Produção Ação: Coloque um bem em cada mundo produtor (mundos com um círculo com preenchimento colorido) que ainda não tenha nenhum. Para isso, pegue uma carta do estoque virada para baixo e coloque-a sobre o mundo. O bem será do tipo indicado pela cor do círculo preenchido do mundo. Nenhum mundo pode ter mais de um bem. Bônus (se você escolheu Produção): Produza um bem de exploração em um de seus mundos exploráveis que ainda não tenha um bem. Fim da Rodada: Após todas as fases selecionadas serem realizadas, cada jogador deve descartar cartas da mão até não ter mais de dez. Cada jogador pega de volta a carta de ação que jogou na rodada. As cartas de jogo têm três usos: como desenvolvimentos ou mundos (jogadas na área de jogo), como riqueza/dinheiro (descartadas para pagar custos) ou como bens (colocadas viradas para baixo sobre mundos). Fim de Jogo e Pontuação O jogo não termina de repente! Ele continua até que uma destas condições seja satisfeita no final de uma rodada (após os descartes): Um jogador termina a rodada com 12 ou mais cartas (mundos e desenvolvimentos) viradas para cima em sua área de jogo. As fichas de PV acabam. (Se isso acontecer, use as fichas de 10 PVs e faça as trocas necessárias para distribuir todos os pontos da última fase de consumo.) Quando uma dessas condições é atingida, a rodada atual é concluída. Em seguida, é hora de somar os pontos para ver quem é o grande vencedor: Some os PVs indicados nas cartas de desenvolvimentos e mundos em sua área de jogo. Some as fichas de PV que você coletou durante o jogo. Some quaisquer PVs de fim de jogo de desenvolvimentos de custo 6 (eles valem um número variável de pontos, conforme especificado nas cartas). O jogador com o total mais alto de PVs vence! Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador com mais cartas na mão (após os descartes) e mais bens nos mundos. Se o empate persistir, todos os jogadores empatados vencem. Dicas para Vencer Para você não ficar perdido na imensidão da galáxia, aqui vão algumas dicas essenciais: Gerencie suas Cartas com Sabedoria: Lembre-se que as cartas são sua moeda, seus projetos e seus recursos! Decidir se uma carta será um desenvolvimento, um mundo, um pagamento ou um bem é a alma do jogo. Não hesite em descartar cartas que não se encaixam na sua estratégia atual para pagar por algo mais importante. Aproveite os Bônus das Fases: Escolher a fase certa na hora certa é crucial. O bônus que você recebe por escolher uma fase pode ser a diferença entre uma jogada mediana e uma jogada explosiva. Pense bem qual bônus te dará a maior vantagem naquela rodada, seja comprando mais cartas na Descoberta, reduzindo custos no Desenvolvimento, ou vendendo bens na Consumo. Construa um Motor de Pontos: Procure por habilidades de desenvolvimentos e mundos que se complementam e criam um "motor" de pontos ou de recursos. Por exemplo, mundos que produzem bens e desenvolvimentos que consomem esses bens para muitos PVs, ou habilidades que te dão muitas cartas para pagar por mais construções. Planeje suas construções para que as habilidades trabalhem juntas e maximizem seus ganhos a cada rodada. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar Race for the Galaxy? Race for the Galaxy é ideal para 2 a 4 jogadores, oferecendo uma experiência dinâmica e competitiva em qualquer uma dessas configurações. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de Race for the Galaxy geralmente dura entre 30 a 60 minutos, o que o torna ótimo para sessões de jogo mais curtas ou para encaixar várias partidas seguidas. ### Qual o nível de complexidade do jogo? Com um peso de 2.99/5 no BGG, Race for the Galaxy é considerado um jogo de complexidade média. As regras são relativamente simples, mas dominar as estratégias e as interações das cartas leva tempo e prática. ### Preciso de expansões para aproveitar o jogo? Não! O jogo base já oferece uma experiência completa e robusta, com muita rejogabilidade. As expansões apenas adicionam mais variedade e complexidade para quem busca aprofundar ainda mais. ### O que são as cartas multiuso? As cartas multiuso são o coração do jogo! Elas podem ser jogadas como mundos ou desenvolvimentos, mas também podem ser descartadas para pagar o custo de outras cartas ou para ativar algumas habilidades. É uma mecânica super elegante que força decisões difíceis a cada turno. ### Para quem Race for the Galaxy é recomendado? É altamente recomendado para fãs de jogos de cartas estratégicos, com mecânicas de gestão de mão e seleção de ações simultâneas. Se você curte construir 'motores' de cartas e planejar seus movimentos com base nas escolhas dos outros, vai amar! ### Existe alguma versão digital do jogo? Sim! Race for the Galaxy está disponível em diversas plataformas digitais, incluindo Board Game Arena, Steam, Apple App Store e Google Play, permitindo que você jogue online ou contra a IA. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 31.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=938332&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/500/race-for-the-galaxy?utm_source=boardgamesbot.com