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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Radlands, os jogadores recebem um conjunto de três acampamentos únicos para proteger. O objetivo é vencer destruindo todos os três acampamentos do seu oponente. O principal recurso do jogo é a água, que é gasta para jogar pessoas e eventos, e para usar as habilidades das cartas que você já tem na mesa. As pessoas protegem seus acampamentos e fornecem habilidades úteis, enquanto os eventos são efeitos poderosos que levam tempo para serem ativados. Ambos os jogadores compram cartas do mesmo baralho. Todas as cartas na sua mão podem ser jogadas na mesa ou descartadas para efeitos rápidos de "junk". Para vencer, você precisará gerenciar suas cartas e água com sabedoria.
Preparação (Setup)
Preparação Geral
Os jogadores sentam-se em lados opostos da mesa, um de frente para o outro. No centro da mesa, acessível a ambos os jogadores:
- Embaralhe e coloque o baralho de acampamentos.
- Coloque os discos de água extra (pretos).
- Embaralhe e coloque o baralho de compra, deixando espaço para uma pilha de descarte ao lado.
A pilha de descarte é o local para onde as cartas são descartadas. A menos que especificado de outra forma, o baralho de compra é considerado o tipo de carta padrão quando o manual ou as cartas se referem a "cartas", "baralho" ou "descarte".
Preparação da Área de Jogo de Cada Jogador
Cada jogador configura sua própria área de jogo com os seguintes passos:
- Compre 6 cartas do baralho de acampamentos.
- Para a melhor primeira experiência possível com Radlands: pule esta etapa e, em vez disso, dê ao jogador mais experiente as cartas Arcade, Victory Totem e Mercenary Camp. Dê ao outro jogador as cartas Garage, Railgun e Supply Depot.
- Coloque 3 dos seus acampamentos comprados virados para baixo em sua área de jogo, em uma fila.
- Deixe espaço para 2 cartas na frente de cada acampamento, onde você jogará cartas de pessoa mais tarde. Quando ambos os jogadores tiverem selecionado, vire seus acampamentos para cima. Devolva todos os acampamentos não selecionados e o baralho de acampamentos para a caixa, pois não serão mais usados neste jogo.
- Pegue uma carta Water Silo e uma carta Raiders e coloque-as viradas para cima em sua área de jogo.
- Forme um suprimento de 3 discos de água (brancos) em sua área de jogo.
- Pegue uma carta de ajuda ao jogador.
- Compre o número de cartas para sua mão igual à soma total de cartas mostradas nos retângulos pretos em seus acampamentos.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, começando com o jogador inicial. Para determinar o jogador inicial, vire um disco de água. Se cair com o lado da água para cima, você é o jogador inicial. Caso contrário, seu oponente é. Começando com o jogador inicial, os jogadores se revezam até que um jogador tenha destruído todos os acampamentos do seu oponente. No seu turno, execute todas as seguintes fases na ordem listada:
- Eventos: Se você tiver um evento no espaço
, resolva seu efeito e descarte-o. Em seguida, avance todos os eventos em sua fila de eventos 1 espaço para frente (em direção ao seu oponente). - Reabastecer: Compre uma carta. Em seguida, colete seus 3 discos de água para uso neste turno. A água nunca é transferida de turnos anteriores, então você sempre começará a fase de Ações com 3 água.
- Exceção: se você for o jogador inicial, colete 1 água (em vez de 3) no seu primeiro turno. Em todos os turnos subsequentes, incluindo o primeiro turno do seu oponente, os jogadores coletam 3.
- Ações: Realize qualquer uma das seguintes ações, em qualquer ordem, qualquer número de vezes:
- Jogar carta
- Comprar carta
- Junk card
- Pegar Water Silo
- Usar habilidade
Cartas e habilidades de custo zero: Algumas cartas e habilidades têm um custo de 0 água. Sempre que você usar uma habilidade de custo 0, ou jogar uma carta de custo 0, marque-a como não pronta com um disco de água extra mostrando o traço rosa.
Limpeza de ações: Quando você terminar de realizar ações, devolva toda a água e os discos de água extra aos seus respectivos suprimentos.
Ações e Como Jogar
Durante a fase de Ações do seu turno, você pode realizar as seguintes ações em qualquer ordem e quantas vezes quiser:
Jogar Carta (Pessoa)
Jogue uma carta de pessoa da sua mão na frente de qualquer um dos seus acampamentos (mesmo um acampamento destruído).
- Gaste discos de água na carta igual ao seu custo mostrado no canto superior esquerdo.
- No turno em que uma pessoa é jogada, ela está não pronta.
- Se já houver uma pessoa nessa coluna, coloque a nova pessoa na frente ou atrás da pessoa existente (movendo a pessoa existente para frente). Quando uma pessoa atrás de outra é destruída, mova a pessoa da frente para trás em direção ao acampamento.
- Cada coluna pode conter um máximo de 2 pessoas. Se você não tiver espaço em nenhuma das suas colunas, você pode jogar uma pessoa, mas deve primeiro destruir uma das suas pessoas existentes.
Jogar Carta (Evento)
Jogue uma carta de evento da sua mão para sua fila de eventos.
- Coloque o evento no espaço correspondente ao ícone de bomba numerado
no topo da sua caixa de efeito amarela. - Gaste discos de água na carta igual ao seu custo mostrado no canto superior esquerdo.
- Um evento
não é colocado na fila. Em vez disso, resolva seu efeito imediatamente e descarte-o e a água necessária para jogá-lo. - Apenas uma carta pode ocupar cada espaço da sua fila de eventos. Se esse espaço já estiver ocupado por outro evento, você deve colocar o novo evento no primeiro espaço disponível atrás (até o espaço
). Se esses espaços estiverem cheios, você não poderá jogá-lo.
Comprar Carta
Gaste 2 água e compre uma carta.
Junk Card
Descarte uma carta da sua mão e receba o efeito de junk relacionado ao ícone
(ver "Icon Effects", pg 8) ilustrado no canto superior esquerdo da carta.
- Quando você faz junk do Water Silo, devolva-o para sua área de jogo em vez de descartá-lo.
Pegar Water Silo
Gaste 1 água para pegar seu Water Silo na sua mão. O Water Silo pode ser descartado para ganhar uma água extra.
- Quando você faz junk do Water Silo, devolva-o para sua área de jogo em vez de descartá-lo.
- Você pode manter o Water Silo em sua mão por vários turnos.
Usar Habilidade
Use uma habilidade em um dos seus acampamentos ou pessoas prontas em qualquer coluna.
- As habilidades e seus custos são encontrados em caixas pretas na parte inferior da carta.
- Ao usar uma habilidade:
- Verifique se a carta está pronta.
- Gaste água nela igual ao custo da habilidade que você está usando.
- Resolva todo o texto e os ícones de efeito na caixa da habilidade.
- Depois de usar uma habilidade em uma carta, a carta está não pronta. Se o custo da habilidade for 0, coloque um disco de não pronto nela.
- A habilidade de uma carta pode afetar cartas em qualquer coluna, não apenas na sua própria.
- Quando o texto da habilidade usa a palavra "Inimigo", refere-se às pessoas do seu oponente, não aos seus acampamentos.
Tipos de Cartas
- Acampamentos: Têm uma borda preta, um valor inicial de compra de cartas e podem ter habilidades e [traços].
- Pessoas: Têm uma borda branca, um custo de água, um efeito de junk e podem ter habilidades e [traços]. São jogadas em colunas na frente dos seus acampamentos.
- Punks: São pessoas sem habilidades, representadas por uma carta virada para baixo comprada do topo do baralho. Quando danificado, um punk é imediatamente destruído e retornado virado para baixo no topo do baralho (não olhe para ele).
- Eventos: Têm uma borda listrada amarela e preta, um custo de água, um efeito de junk, um efeito de evento e um ícone de bomba numerado que determina onde é colocado na sua fila de eventos quando jogado.
Termos e Ícones Importantes
- Fila de Eventos: Cada jogador tem uma fila de eventos composta por 3 espaços (
,
e
). É um cronômetro de contagem regressiva, onde cada espaço representa o número de turnos até que um evento seja resolvido. - Colunas: Cartas de pessoa (incluindo Punks) são jogadas na mesa na frente das suas cartas de acampamento. Um acampamento e todas as pessoas na frente dele são consideradas uma "coluna". Uma coluna pode conter um máximo de 2 pessoas.
- Desprotegido: Quando suas pessoas ou acampamentos não têm pelo menos uma das suas cartas na frente deles, eles estão desprotegidos.
- Descarte de Água: Algumas ações podem exigir que você gaste água que não é colocada em uma carta. Para deixar claro para ambos os jogadores que esta água foi gasta, empilhe-a ao lado do baralho de compra. Faça isso também ao descartar uma carta com água nela.
- Destruir
: Destrói as cartas especificadas. Uma pessoa destruída é descartada. Acampamentos destruídos são virados para o seu lado destruído. Um punk destruído é retornado virado para baixo no topo do baralho de compra. - Dano
: Danifica uma pessoa ou acampamento. Uma carta danificada é virada de lado. Se for danificada novamente, é destruída. Uma pessoa danificada está não pronta. Um punk danificado é destruído. A menos que especificado de outra forma, o alvo de dano deve ser uma carta desprotegida em qualquer coluna que pertença ao seu oponente. - Restaurar
: Você pode girar uma das suas cartas danificadas para cima. Se for uma pessoa, marque-a como não pronta. Uma carta não pode se restaurar. - Ferir
: O mesmo que dano, mas se aplica apenas a pessoas. - Comprar
: Compre uma carta do baralho de compra. - Ganhar Punk
: Você pode colocar a carta do topo do baralho de compra em jogo, virada para baixo em qualquer uma das suas colunas. É uma pessoa sem habilidades. - Água Extra
: Ganhe 1 disco de água extra (preto) para gastar neste turno. No final do seu turno, devolva todos os discos de água extra para o suprimento no centro da mesa. Os discos de água extra não são limitados pelo suprimento. - Raid
: Ao resolver o ícone de raid, jogue ou avance sua carta de evento Raiders.
- Se seu evento Raiders ainda não estiver na fila de eventos, coloque-o no espaço
. - Se seu evento Raiders já estiver na fila de eventos, avance-o 1 espaço para frente. Se já estiver no espaço
, resolva o evento.
O evento Raiders não pode ser avançado com um ícone de raid se outro evento já ocupar o espaço na frente dele. Quando o evento Raiders é resolvido, seu oponente escolhe um de seus acampamentos para ser danificado, então coloque sua carta Raiders de volta em sua área de jogo. Os Raiders podem danificar acampamentos mesmo quando estão protegidos.
- Se seu evento Raiders ainda não estiver na fila de eventos, coloque-o no espaço
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Radlands: Cult of Chrome?
Como se faz o setup de Radlands: Cult of Chrome?
Como se joga Radlands: Cult of Chrome?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado