Invasores do Mar do Norte

Garphill Games, Angry Lion Games, Banana Games · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 3 60–80 min Peso 2.6/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Invasores do Mar do Norte, você é um guerreiro Viking destemido, e seu objetivo é simples, mas glorioso: impressionar o chefe da tribo! Como? Obtendo o maior número de Pontos de Vitória (PV) ao final do jogo. Para isso, você vai saquear locais, coletar Espólios valiosos e fazer Oferendas generosas ao chefe. A forma como você gerencia e utiliza seus Espólios é crucial para o sucesso da sua saga. Prepare sua tripulação, colete provisões e rume ao Norte para a pilhagem!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua próxima incursão Viking! Siga estes passos e logo estaremos saqueando:

  1. Coloque o Tabuleiro no centro da sua área de jogo.
  2. Embaralhe as 71 Cartas de Aldeões para formar um único baralho e coloque-o com a face para baixo, acessível a todos. Esta é a pilha de saque de Aldeões. Deixe um espaço ao lado para a pilha de descarte.
  3. Embaralhe as 16 Fichas de Oferenda e empilhe-as com a face para baixo ao lado do tabuleiro. Vire as 3 fichas do topo e coloque-as com a face para cima nos 3 espaços à direita da Casa Comunal.
  4. Pegue todas as Valquírias e Espólios (Ouro, Ferro e Gado) e coloque-os dentro da Bolsa Preta. Chacoalhe bem! Agora, retire aleatoriamente e distribua esses itens nos espaços para incursões do tabuleiro, seguindo a quantidade indicada pelo ícone verde em cada espaço. O que sobrar da bolsa forma o Suprimento Principal ao lado do tabuleiro.
  5. Coloque todos os Trabalhadores Cinzas e Brancos nos espaços para incursões correspondentes (ícones de Trabalhadores no canto superior direito de cada espaço). Eles serão adquiridos durante os saques. Coloque 3 Trabalhadores Pretos na aldeia: um no Portal da Cidade, um no Salão Principal e um no Tesouro.
  6. Coloque todas as Pratas e Provisões ao lado do tabuleiro, formando o Suprimento Principal. Os Dados também ficam aqui.
  7. Cada jogador recebe 2 Pratas, 1 Trabalhador Preto e 1 Carta de Jogador da cor escolhida (com o lado de 50 PV virado para baixo).
  8. Cada jogador coloca um Marcador de Pontuação da sua cor nos 3 espaços com '0' nas trilhas de Armamento, Valquírias e Pontos de Vitória ao redor do tabuleiro.
  9. Distribua 5 cartas do baralho de Aldeões para cada jogador. Cada um escolhe 3 para sua mão e coloca as 2 restantes debaixo do baralho.
  10. Todos os jogadores rolam ambos os Dados. Quem tirar o maior resultado será o primeiro jogador.

O Turno de Jogo

Em Invasores do Mar do Norte, cada turno é uma sequência de duas ações simples, mas estratégicas. Em sentido horário, cada jogador tem um turno completo, escolhendo entre Trabalhar na aldeia ou Saquear um local. O padrão é sempre o mesmo:

  1. Posicionar um Trabalhador e realizar sua ação.
  2. Pegar um Trabalhador diferente e realizar sua ação.

Lembre-se: você sempre começa e termina seu turno com 1 Trabalhador em mãos, e não pode pegar o mesmo Trabalhador que acabou de colocar. Você também pode colocar ou retirar um Trabalhador sem realizar a ação, se desejar.

Trabalhar na Aldeia

Antes de se aventurar em saques gloriosos, é preciso preparar sua tripulação e coletar suprimentos. A Aldeia, na parte inferior do tabuleiro, oferece 8 edificações com ações distintas:

  • Portal da Cidade: Saque 2 Cartas de Aldeões. Lembre-se do limite de 8 cartas na mão ao final do turno!
  • Salão Principal: Jogue 1 carta da sua mão na pilha de descarte e realize a ação correspondente (indicada no canto inferior direito da carta).
  • Tesouro: Descarte 1 carta para ganhar 2 Pratas, ou descarte 2 cartas para ganhar 1 Ouro do Suprimento Principal.
  • Casernas: Contrate um novo Tripulante. Pague o valor em Prata da carta ao Suprimento Principal e baixe a carta à sua frente. Você pode ter no máximo 5 Tripulantes, mas pode descartar um para contratar outro.
  • Arsenal: Perca 1 Ferro para ganhar 2 de Armamento, ou perca 2 Pratas para ganhar 1 de Armamento. Mova seu marcador de pontuação na trilha de Armamento. O limite é 10 de Armamento.
  • Moinho: Ganhe Provisões ou Ouro do Suprimento Principal. Um Trabalhador Preto concede 1 Provisão. Um Trabalhador Cinza concede 2 Provisões. Um Trabalhador Branco concede 2 Provisões ou 1 Ouro.
  • Prateiro: Ganhe Prata do Suprimento Principal. Um Trabalhador Preto concede 3 Pratas; Trabalhador Cinza ou Branco, 2 Pratas.
  • Casa Comunal: Realize 1 das 2 ações:
    1. Perder 1 Gado para ganhar 2 Provisões (do Suprimento Principal).
    2. Ofertar bens ao chefe da tribo: Pague o valor de Espólio e/ou Prata indicado na Ficha de Oferenda escolhida ao Suprimento Principal. Pegue a Ficha de Oferenda e mantenha-a virada para baixo. Uma nova Ficha de Oferenda é imediatamente reposta.

A cor do Trabalhador que você usa pode alterar a ação disponível em algumas edificações. O Arsenal e a Casa Comunal, por exemplo, requerem um Trabalhador Cinza ou Branco.

Saquear

Com uma Tripulação forte e Provisões abundantes, é hora de saquear! Para isso, você precisa atender a 3 requisitos:

  1. Uma Tripulação grande o suficiente.
  2. Provisões suficientes (e Ouro para Monastérios e Fortalezas).
  3. Um Trabalhador da cor exigida pelo local.

Ao decidir saquear, siga estes passos:

  1. Coloque seu Trabalhador em um dos pontos de alocação de Trabalhadores do local (ele ficará lá até o fim do jogo).
  2. Pague as Provisões e Ouro requeridos ao Suprimento Principal.
  3. Role os Dados indicados no local (exceto em Portos) e some ao resultado sua Força Militar total para determinar os Pontos de Vitória ganhos. Marque-os imediatamente na trilha de Pontos de Vitória.
  4. Receba Pontos de Vitória adicionais da sua Tripulação Contratada, se aplicável.
  5. Pegue seu novo Trabalhador (o que estava no local) e o Espólio, adicionando-os ao seu suprimento.
  6. Resolva qualquer ação relacionada à conquista de Valquírias.

A Força Militar é a soma da sua rolagem de Dados, a força da sua Tripulação Contratada, ações de Tripulação Contratada e seu Armamento. Locais mais difíceis recompensam mais Pontos de Vitória por níveis mais altos de Força Militar.

Se você coletar Valquírias, deve descartar um membro da sua Tripulação para cada Valquíria. Algumas cartas de Tripulação têm ações especiais "se morto". Para cada Valquíria conquistada, mova seu marcador na Trilha de Valquírias. As Valquírias em si voltam para o Suprimento Principal.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo pode terminar de três maneiras diferentes:

  1. Restar apenas 1 Fortaleza para saquear (ou seja, apenas 1 espaço de incursão intocado em Fortalezas).
  2. A Pilha de Oferendas se esgotar.
  3. Não restarem mais Valquírias no tabuleiro.

Assim que uma dessas condições for cumprida, o jogador da vez termina seu turno e todos os outros jogadores têm mais um turno final. Após essa rodada final, é hora da contagem de glória!

A pontuação final consiste em:

  1. Trilha de Valquírias: Marque Pontos de Vitória de acordo com a posição do seu marcador nesta trilha.
  2. Trilha de Armamento: Marque Pontos de Vitória da mesma forma que na trilha de Valquírias.
  3. Fichas de Oferendas Coletadas: Revele suas Fichas de Oferenda e some seus valores.
  4. Tripulação Contratada: Alguns membros da sua Tripulação concedem Pontos de Vitória adicionais, conforme indicado nas cartas.
  5. Espólio:
    • 1 Ouro = 1 Ponto de Vitória
    • 1 Ferro = 1 Ponto de Vitória
    • 2 Gados = 1 Ponto de Vitória (1 Gado sozinho não pontua).

O jogador com a maior pontuação é o vencedor! Em caso de empate, quem estiver mais avançado na Trilha de Valquírias vence. Se o empate persistir, quem estiver mais avançado na Trilha de Armamento leva a vitória.

Dicas para Vencer

  1. Equilíbrio é a Chave: Não se concentre apenas em saquear. Lembre-se que "Trabalhar" na aldeia é vital para construir sua Tripulação, coletar Provisões e Ouro, e aumentar seu Armamento. Uma boa preparação na aldeia torna seus saques muito mais eficientes e lucrativos.
  2. Fique de Olho nas Oferendas: As Fichas de Oferenda podem ser uma fonte significativa de Pontos de Vitória no final do jogo. Planeje suas coletas de Espólio e Prata para conseguir fazer as ofertas mais valiosas, especialmente as que se alinham com seus saques.
  3. Gerencie sua Tripulação e Valquírias: Saquear Valquírias é bom para a trilha, mas custa um membro da sua Tripulação. Pense estrategicamente qual Tripulante descartar, especialmente se ele tiver uma ação "se morto" que pode ser útil naquele momento. Não se esqueça que você não pode reclamar Valquírias excedentes ao número de membros da sua Tripulação.
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